[鳴潮] 2.4上半心得:別管那些了,先來場榮耀
主線:
以露帕為主軸的七丘觀光之旅...不,是角鬥大賽
輔以卡提所處的七丘裏側/不同時間軸
表面光鮮亮麗、底下暗流洶湧,表裏雙線的劇情正好也是七丘的寫照
扣掉開場卡提繞柱的失敗玩法
表裏雙線埋下伏筆的表現方式不難理解、營造的懸疑感效果也不錯
卜靈活靈活現的對話演出及鏡頭語言也越來越強
不過表線露帕的角鬥之旅就略顯倉促
劇情將焦點完全放在露帕上,幾乎所有的劇情都是露帕侃侃而談自己在七丘的角鬥生涯
但主線的內容對於七丘的背景和生態交代仍顯不足,使得「露帕與家族的矛盾」顯得很輕巧被露帕拉著踹了一群你也分不出來他們差在哪裡的角鬥士ABCD
沒兩下就打到七丘最大角鬥賽事的冠軍,然後看起來很有權勢的家族一個照面就被諭女嘴出七丘
鋪墊不足導致整個七丘角鬥或背地裡的權勢交錯顯得很兒戲,玩家也沒有參與感
這件事不用跟別人比,就跟鳴潮自己比,甚至不需要跨版本比
我說的就是那個榮耀之丘
榮耀之丘的劇情和主線的露帕角鬥之旅有著幾乎一樣的架構
在七丘開始參與角鬥/榮耀之丘
巡迴七丘與角鬥士/榮光之主們對決
最終踏上大角鬥場,在七丘頂點的會場爭奪最高的榮譽
但打過兩邊能顯著地感受到差別
當你搭上電梯來到大角鬥場前的通道時
曾與你交手的榮光之主們紛紛來到,為你加油打氣
你一定記得裡面有沉迷遊戲忘了本業的鐵匠,有為了搞醫病關係才開始玩的醫生,有副業搞得比主業還勤的社畜,還有純粹就是喜歡這遊戲想把他推廣出去的宅宅
接著在大角鬥場前,引導你玩榮耀之丘的客服(笑)富里烏斯在這裡等著你
他坦承了自己就是接下來要與你對決的巔峰決鬥家
並以開發者的身分跟你談及他開發榮耀之丘的心路歷程以及一路以來的跌跌撞撞
他最終問了你一個問題「榮耀之丘你玩得開心嗎?」
富里烏斯只是個沒有語音的支線小模式NPC,但他比主線那群角鬥機器任何一個人都要更加活
從開始玩榮耀之丘、與榮光之主們對決、最後踏上大角鬥場,和「熱忱」富里烏斯對峙時的那個感受
跟主線那個空虛到爆的角鬥決賽是完全不同的
當然為什麼會有這個狀況多少看得出點端倪
一來上半主線的核心重點其實是背後的七丘歷史以及殘星會陰謀
二來露帕還有後續劇情跟設定還沒釋出,像角色PV才演出以前被暗盤交易搞的事
實際上如果你在七丘城裡多逛逛,NPC閒聊的內容及其他小支線等可以補充到不少內容
像比較有劇情的兩個支線:榮耀盡頭的天空(災蝶龍)和淵底之火(弗洛洛),就對七丘的生態和歷史有著比較深入的描述
還有些地方埋下後續的伏筆(石化角鱷、正在趕工防禦工事、黑潮雲比以往更強等等)
不過主線作為剛接觸七丘的第一個劇情來說,再花一些篇幅去塑造七丘的環境和背景應該會更容易融入一點
榮耀之丘:
別管那些了,先來場榮耀之丘吧!
作為附帶的小遊戲來說做得還挺認真的
主線劇情上面提過了,雖然簡單但充實
此外這東西是真的有在七丘城內流行起來的劇情,或許還可以有未來的發展也不一定
...或者說榮耀之丘出現得太頻繁,我都在想七丘是不是要從角鬥之都變成打牌之都了
遊戲內容不複雜,有經驗的玩家卡片開出來摸一摸大概就能透
牌組由於雙屬性限制以及效果之間的連動,其實能組的方向大概也就那幾種
由於用掉的牌會直接回牌組讓資源用不完,變幻壓縮牌組然後核心循環法跑起來很容易就能做出接近無限COMBO的一回殺
由於自走棋的部分受限於聲骸的戰鬥模組,加上比較難對對方的陣容作出控制或干擾
有效益的打法大都是自己搞自己的快速把對面秒殺了
這也就導致某些慢速啟動、模組不佳的聲骸以及戰術比較不好用或者效益不好
個人推薦贊妮+冰火異構武裝
變幻壓縮牌組然後循環+抽2張洗能量
洗夠之後做三隻翼守掏出異構武裝,剩下能量全灌給贊妮戰術加傷害就一回殺了,很無腦
不過畢竟只有打NPC且互動不多
其實研究組法然後去測試的時候才是最有樂趣的,組完之後就是機械式操作了
虛域危局:
自定義難度第二彈
其實34以下大都可以靠火力硬闖,37血量大幅增加才需要應對
1.蘿蕾萊
倒地後的紅泡泡嚴重干擾玩家輸出,但相對可以拉泡泡去撞她,變為機制戰的感覺
廣範圍散布的小怪+蘿蕾萊瞬移+遠程追蹤攻擊+光害+視角鎖定全部一起來
老實點穩紮穩打清掉小怪然後確實用泡泡去撞蘿蕾萊會比較輕鬆
要注意鎖定方式,不然清小怪或去弄泡泡時蘿蕾萊瞬移會強制把視角拉過去
以「改變機制」(用泡泡打王)來說還算有趣,但多小怪+瞬移導致視角的操作相當不便
此外是蘿蕾萊本身就是個血多起來就很討厭的王就是了,瞬移+被摸到就會在天上飛高高
2.飛廉之猩
一樣是跳小怪但一次只跳一隻,能力圍繞在給王減傷或補血
比起蘿蕾萊沒啥威脅性,一樣小怪出來把小怪清掉後正常打王就好
閃反還有固定%傷,連輸出都不用顧
3.芙露德莉絲
這次沒小怪了,取而代之的是超厚護盾跟滿天飛的機制
有落雷、有飛劍、有圈、破護盾還有地波
與其說很難不如說很彆扭,正要輸出時又有機制飛過來逼你閃,切人還卡5秒不能用合軸躲傷害
打著打著還要注意有沒有不小心把王的盾打破了得閃地波
最重要的是光害嚴重,場地、機制、王、玩家的特效全混在一起
我是寧願去全像6被一刀秒殺也不想在這邊被特效閃死
4.無歸謬誤
本質上跟飛廉之猩一樣
但這次出來的是王,而且四隻王有三隻會在天上飛+充滿遠程攻擊
視角沒拉好會導致你在一邊打、無歸在另一邊偷襲
但這關難度開到後面會出現保持高評價就不死的機制
就盯著你要打的那隻打,稍微閃一下評價拉住就不會死慢慢耗
王比較過動+飛天所以遠程角會輕鬆一點,近戰可能發生你要打的追不到結果評價掉下去被後面的無歸捶死
反而是沒開不死機制之前要顧兩隻王的攻擊還比較難
除了一部分關卡的核心機制選項(芙露的特效或無歸的不死)
大部分加強怪數值的選項都沒有最後37的影響來得大所以沒啥差別
卡耐力和換人多少會考驗閃避跟切人的時機讓打起來的手感跟平常不同
不知該說是考驗你準確操作還是自廢原本爽快的切人戰鬥系統
像蘿蕾萊這樣改變打法算是比較有趣的(多體怪跟視角是遊戲本身問題)
至於芙露滿地特效就算了,我寧願去全像跟王互毆還比較開心
結語:
離下半露帕開放剩2天了
七丘表裏雙線+弗洛洛預言的破滅+露帕與蜜芽的對照,七丘部分應該會做個小結
然後從黑潮跟歲主連回殘星會跟教會後準備對上主座?
是說可能有點後知後覺,卡提繞的那個柱是不是老馬的返回艙(卡提的誕生處)啊
--
「你隨便畫一個很過分的畫。」
https://i.imgur.com/d3xWJQC.jpeg
「那不是今汐卡池的標語嗎?這也太過分了。」
--
07/01 17:50
這也太過份了吧
柱子中間那支就是返回艙吧
我覺得泡泡光害也很嚴重...我覺得最煩的反而是羅雷萊
蘿蕾萊打起來也挺煩的沒錯,但她是本身就煩,危局選項是有增加不同打法 但芙露就是加護盾跟特效來搞你而已,危局選項沒達到改變玩法的作用
爬塔我全用主角過的,打最久的反而是第四個
應該說嘗試最多次的,進戰太容易掉評價,最後用風主
三奶隊硬過的,前兩個用暗主 大卡用光主
這也太過分了吧
這也太過分了吧
劇情取捨吧,你要把家族鬥爭寫的好時間不會少,劇情就失
焦了,最好你想表達什麼就不要摻太多支線解釋,想補的人
自己會從路人對話找
因為露帕的心理(跟蜜芽的關聯)算七丘的縮影 我是認為這不單是支線,而是該在主線交代/塑造 當然還要看後續劇情怎麼接,搞不好這部分真的不重要或用其他方式補也不一定
如果是露帕伴星應該會重點著墨 主線就..尤諾:給我滾
這也太過分了xd
至於怎麼演 大概就PV那樣子各種背後暗盤桶刀
大家都作弊 不作弊就下去了
背景路人對話是有暗示現任總督各種對付舊勢力貴族
家族鬥爭寫太多然後東跑西跑腿的,很容易變成文戲,
然後就喊無聊了。
而且也不太算是重要的劇情就一筆帶過了吧
七丘主城會有黑海岸客卿跟瑝瓏研究員在討論說奧古斯塔雖然
是現任總督 但所有關於她個人的出身和經歷資料全都是空白
主線略過的東西其實都沒很重要就是了 但會在一些路人npc的
對話看出一些端倪
總督有秘密就顯然是後續她的劇情 但露帕和家族的問題如果要探討應該在逐出的劇情前就要處理
支線連那個元老院的都能抵抗黑潮,可能這裡就是鳴式量產
歲主共鳴者的地方吧
卡提劇情不是說它是窮舉法出來的,那其他副產物咧
當初覺得沒捏出要的就處理掉了 說不定真的有用某種形式留在七丘
表遊布蘭特 用最陽光的臉打最陰險的牌 雖然快攻就沒威脅,我反而是在夏空翻過車(前期強化打不贏)
這也太過份了
好文給推
推推,我一開始也覺得太快進決賽了吧,但後來注意力都
跑去故事線了
這也太過分了吧XD
主線就看看路人講話可以比較了解 大概就想讓不怎麼想看
劇情的壓縮時間
整個世界觀跟一些其他東西現在好像都在城內各種對話
拉古那也有一點(像教會那有翡薩烈小孩夢到大魚) 但七丘多很多,還有不少路人語音 甚至榮耀之丘也有路人甚至總督宮的人在關注如何應對
※ 編輯: Etlos (175.98.40.78 臺灣), 07/02/2025 15:43:5931
[鳴潮] 2.4劇情走向推測文長 遊戲系統照防雷![[鳴潮] 2.4劇情走向推測 [鳴潮] 2.4劇情走向推測](https://i.imgur.com/iSaVrh5b.jpeg)
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[鳴潮] 劇情2.4心得首先版上已經有很多人對於劇情描寫很多了! 基本上我覺得這次演出算是對得起七丘開頭的描寫 卡提希婭在這次劇情擔任破局者的關鍵點,吸引了主角前往這次風暴的據點 你要說謎語,我覺得所有的重點都在於解開露帕和蜜芽的關係 這兩個角色到底有什麼因果,從各種故事的跡象讓你會去猜想21
[鳴潮] 我逐漸理解2.4的一切以下內容含大量雷與未確定的猜測。 …………… ………… ………![[鳴潮] 我逐漸理解2.4的一切 [鳴潮] 我逐漸理解2.4的一切](https://i.meee.com.tw/aqvFRSh.png)
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[閒聊] 鳴潮2.4主線心得總時常大概就2小時半到3小時左右 雖然過場演出很好 整體來說我認為比不上2.0 首先就是去七丘這件事情就很突然 卡提不見了玩家感應到她在七丘然後就飛過去了11
[計畫有變] 我覺得卡提希亞做的不對黎那汐塔聖女卡提希亞 雖然說抵抗黑潮,封印鳴式有功 但怎麼說 一解脫就跑去七丘打角鬥賽 還穿超少誘惑正太![[計畫有變] 我覺得卡提希亞做的不對 [計畫有變] 我覺得卡提希亞做的不對](https://i.imgur.com/RrxJhvab.jpeg)
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[鳴潮] 2.4劇情心得,有雷自動播放讓運鏡自己動 時長約 2.5 小時到 3 小時左右 劇情架構,我們跟卡提希婭在不同時空 卡提希婭所在的七丘已經被黑潮侵蝕,榮光之城已經破敗 我們到達的七丘被不明的力量壟罩![[鳴潮] 2.4劇情心得,有雷 [鳴潮] 2.4劇情心得,有雷](https://i.imgur.com/xh5g2RHb.jpg)
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[閒聊] 卡提到我家有2.4雷 跑完就是庫洛真的很有想法 前面一大堆鋪墊 好不容易進入主線感覺正要精彩 啪 沒了 告訴你要等21天???![[閒聊] 卡提到我家 [閒聊] 卡提到我家](https://i.imgur.com/mh1LjaKb.png)
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[鳴潮] 七丘角鬥士們在想什麼?如題 角鬥文化盛行的七丘 可以看到很多正在野外修行的角鬥士 這些人一輩子勤奮鍛鍊,力求在比賽上取得好成績 結果某一天一個外鄉人突然出現![[鳴潮] 七丘角鬥士們在想什麼? [鳴潮] 七丘角鬥士們在想什麼?](https://i.imgur.com/T9UHrq7b.jpeg)
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