[閒聊] 為什麼武俠是越老越強?
每次看到武俠裡面的絕世高人
都是一些LKK 然後可以打爆一堆年輕人
在現在就難以想像如果要打架打起來
比如活俠裡面掌門人也都是中年人甚至老人
那種七老八十的LKK可以打贏30歲的
為何武俠的設定看起來總是練功越久 越老越強
有沒有C洽?
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
--
內功累積制
更過份就是直接不變老
因為內功可以越練練強,就跟魔法一樣千年比五百年強。
打架要比根基 不如開場報年紀 忘記哪個角色吐槽的
內力=魔力 越老越深厚
武俠就是魔法啦,練氣功肌肉不會衰老流失之類的
但是現實中沒有內功或魔法…
通常會加限制能發功的時間會縮短吧
技術難練 你去看劍道七段八段的老鬼虐國高中劍道部就知道
內力高阿
內功還能活化肉體 降低肉體衰老影響
有內功這種東西吖
我記得日本那邊的劍豪也常常老人形象
內力可以強化招式,就像你普通一拳50%絕對領域和90%的差別
阿就練比較久阿
內力
總要敬老尊賢吧
半修仙,越老越強
如果真的有內力這種東西越來越強正常啊
內力aka東方魔法
這不好說 個體沒有越老越強 但是傳承方面是越古越強
沒錯
武俠內力能無視衰老,現實是年輕人亂拳打死老師傅,我身
體比你強壯力量比你大直接亂打你就死了
如果是超級系的修仙,那個年份也是相當的差距
內功那種設定就魔法 你的肉體老了力量掉到一半 阿灌上兩倍
現實人類有衰老限制 不然單論一年齡區間這理論沒錯
因為有內力
的內力傷害就是能加成到200%更勝當年 這樣很好懂了吧
傳統武俠是這樣 真正看修為的是修仙 從道教神明輩份
就知道了
內功花時間啊
你看看有魔法的世界觀法師也是越老越強啊 內力就是一
感謝的正拳
種魔法
其實不是武俠,是中國的小說大部分都是這樣設定,除了主
角大家都越老越強
內功 練越久越強
你想想,江湖上他能活到這麼老還沒死,沒幾招絕技怎麼可能
如果說武功大成,最巔峰的年齡應該是50歲左右
修仙年齡大不一定強,是修為高的強
再往上內力是增加了,可是肉體衰老帶來的衰退應該更嚴重
武俠小說武功其實就是魔法,內力就是魔力
論招式也是 你藏一招我藏一招 傳下去都沒剩幾招了
活越久越有機會偷個一招半式
修仙 1000年白髮老人被500年天縱英才喊小友的畫面很有趣
經驗值啊
這就是等級系統的不合理之處
金庸小說天龍射雕年輕強的就很多
你有蛇豬不若功的話只要沒死就能打出十龍十象的傷害阿
內力鍛鍊越久魔力累積量越多
還有像龍象菠蘿功的,要練到七老八十才強的。或者是像少
林寺那些武功要配合佛法心境的。
這就是等級制mmorpg的不合理之處
身體衰老一定有影響啦,但因為內力深厚所以還能一戰
天龍的話,我覺得蕭峰是最理想的狀況,身體已經完全成熟
,穩重的中年男子,年富力強,不論體格心智都是最好的階
段,拼內力不輸,純身體條件也很猛
內力高強者能用內功驅動肉體的肉體強化魔術
是有修練足夠的強 不是年紀大就會強
根據作品魔法傷害跟特效可以無限上綱 管你幾歲都沒差
遊戲時數5小時打爆2000小,這只有開小號才有可能了
看看蕭遠山60幾歲,硬拼力已經拼不贏了,內力可是比蕭峰
硬多一倍
內功設定,可以傳功也很謎,以現今觀點一定有權勢者
養一堆兩腳羊來當彈藥包
尼特羅 芙莉蓮:
金庸角色還是有巔峰期 只有傳說人物越老越強
不過內功常有可以傳承的機制,所以年輕人也有可能
遇到傳功長老
問就是內力
黑魔導經過千年的時間變成黑衣大賢者
你看西方奇幻的魔法師就知到了,那內力和魔力就是一
樣的東西
有阿!!彈藥包 就是 港漫的天魔功阿
還可以爽
畢竟以前是老中二寫的
只不過劇情上,年紀越大,也只能算絕頂高手,比不過
還好啦 張三丰也是肉體快跟不上了
還有武學會一直掉招而不是改良這點也很怪,降龍原本是28
掌被精簡成18掌,然後戰亂又失傳了幾掌。可是像現代的武
術別說mma,冷兵器時期西洋劍術和日本劍道也都是隨著實戰
改良變強,老祖先的不見得好。是熱兵器出來才衰退的。
項羽的天賦、天命之人
他們的世界觀就是那樣啦
然後老屁股就是 技術取向 內力當成呼吸吐納技術跟肺活量
不只武俠吧,各種創作中都是越老越強
內功設定能逆轉衰老帶來的體能下降
隱士傳統塑造超強老人印象
去理解就好 頂多就是套死神的靈壓 (咦
那跟文化有關 支那的傳統就是藏私 那一定是越傳越失傳
權勢者養一堆修煉者傳功給自己嗎
然後武技愈改愈簡單也很正常 你看現在鄉民講話不就那幾個字
還有倖存者偏差 很弱的老人壓根不會出場
最近就活俠也有說極樂教主就是養一堆人用來幫自己練功
說呼吸跟老屁股 那個游泳老將測試屏住呼吸的時間還挺猛的
然後簡化之後又開始疊床架屋 回饋/懲罰 要講 正/負面回饋
為什麼要藏私 還不就徒弟會在你家隔壁開店逼宮 整個社會都
輩分也是種資源
內力 mp 大魔導士
是這種風氣那老師傅一定會偷藏幾招藏到失傳
歐洲應該也差不多 之前看鍛造節目說那個大馬士革技術失傳
武技撿精華簡化之後才方便後人學習不要走冤枉路
只是金庸那種古代武學要嘛晦澀難懂 要嘛龐雜無比 再要不然
尋兄:傳武患者
武術能用的就那幾招啊,是古時候的師傅為了盡可能延
長教學時間,才多編了一堆花架子套路
現實歷史,項羽,20歲天生神力直接當世無敵,劍術都懶得
學就人肉百人斬
很弱的老頭就是路人或非參戰單位而已
就是有練功環境限制 真的拼時數的大概就全真(非先天)跟武當
大力出奇蹟是最強的
內功=錢,這樣應該很好理解
四樓說的那個是布袋戲的草一色
藏招和故意教錯也是有理由啦,哪天跟徒弟反目就會用到
一代宗師就有演到 師父知道徒弟那招怎麼破但是故意放水
就工作年資啊
譬如辟水劍法被刻意留了一個破綻
金庸的內力不只是MP了 根本是等級 全方位增加實力
可以無視肉體的衰老
金庸的描述在於幾個老妖怪看不出衰退 所以顯得很猛
但其實肉體都有衰退只是沒有特別掉格的路線
還是有啦,神鵰後期那幾個老五絕都有很明顯的衰退跡象
*但其實肉體都有衰退只是沒有特別掉格的演出
我是覺得武俠裡面的套路都是一陣一陣流行的 古老的招之
所以強是因為沒什麼人見過
金庸筆下大多還是會受年紀影響,只有天龍那個逍遙派能
練到變成小孩
印象中殷天正比較像是因為肉體衰退所以戰三渡時力竭而亡
經驗知識跟內力 行走江湖不簡單
神鵰記得一燈打金輪就說一燈年紀太大
老師傅要藏一定是藏大招阿 那古老會失傳的當然都是超強
內功效果就鋪天蓋地,缺點要時間不然就是機運吧
不用到一燈打法王 老頑童跟楊過討黯然銷魂掌就打到累投降
內功啊,練武不練功,到老一場空沒聽說過嗎
中國敬老歪風 我都看血脈傳承制的
數值怪隨手一打就是一堆傷害,不用一招一式
好像還有個路數是真的夠老可以借環境之力,不用全靠自己
阿就精靈魔法阿(o
金庸的都是越老越強
你說的是朗雄的太極拳嗎 打傷好幾個人
金庸宇宙裡老了還是強是因為肉體跟年輕人一樣吧 變成有80年
功力的20歲青年 怎麼不強 生理也老的就不行了
年紀的內功 EXP 等級制度啊! 越老就越高技能點越多
沒辦法啊 設定就是內力爆幹難練動輒50年才有小成
客群
國外就不一樣了! 連宙斯老了也照樣死~
因為內力buff可以平衡甚至超越肉體衰退的幅度
也不算越老越強,是不夠強的沒辦法活到老
金庸裡師父藏招那是王重陽帶來的
魔法師還不是一樣
中國文化“尚古”,你看日漫超級賽亞人是一代比一代強
,但中國武俠都是什麼古老的武功密藉
武道狂之詩的武俠世界就比較符合現實,老了就是打不動
內力越老越猛,什麼幾十年功力肯定屌虐年輕的
金庸的招式是越老越強頂級絕學都是傳說人物創的
門派要強要多人訓練,沒有像逍遙派幾個老猴就強到頂點
現在玄幻就講究自創了 沒有走自己的路走在別人道上會
被限制上限
有內力這種跟魔力差不多的東西 就不可能跟現實等號了
金庸就偏仙俠類,找上乘內功練一練,出關就絕世高手
神雕時原5絕都老摳摳了,還是戰力頂端,元嬰級別了吧
元嬰是修真體系好嗎?別亂講
現實強度跟肉體強度高度綁定啊 武俠有內力就不一樣了
內力增強輸出,但老了會耐力下降很快就累,像是唐老魔
又病又老一樣可以一下把敵人打個半死,但自己沒有餘力
打第二下收頭
(~@古代的~中年人~的年紀...@~)
老人拿槍跟年輕人空手你覺得誰強 大概這種感覺
肉體的差距遠沒有槍械差距大 內力就是那個拉開戰力的
槍械
沒內力的小兵被掃到就爆掉了
每個人一天內力獲得差不多 再看練什麼內功 誇張一
點的可以無視宇宙間物理法則
可能跟石油一樣,前面的人挖完,後面的人就沒好挖的石油用了,
再更後面,連石油都找不到了.
金庸角色在強放到玄幻都是練體巔峰練氣初期而已 到
元嬰戰鬥力已經可以改變地形了
內功比較多當然比較強 和mmorpg不合理之處一樣 等級制
等級練上去就強好幾倍
金庸最高武就逍遙派了 可以返老還童
內功系統的關係
內功跟財富一樣是可以積累的
年資累積制
不論哪個系統幾乎都是練越久越強吧
他又不是說一個70歲起步的會直接比10歲開始練10年的強
內外功都是越練越熟練或是更強。 只是外功(拳腳)可能受
年紀影響年輕的會強一點
初代火影表示
現實純外功會受年齡人體機能下降影響
總要敬老尊賢吧
內力系統是不受年齡影響的可以一直+++++++++
內力阿 就跟olg一樣角色越老等級越高數值越高
因為是運氣的世界
因為作者是老人
因為都是孬種廢物意淫想當年自慰用 所以給你一個越老
越強 魯蛇看了才有美好未來避免看完直接自殺
因為不強的 活不到那麼老 倖存者偏差
在你面前可是練了上千年內力的魔族
在那種每天面對死亡的環境能活到老
有可能不強嗎?
精靈幾千歲的魔法師魔也比較多啊
呼吸法的問題
很正常吧,以遊戲來說就是開服老玩家肯定比新玩家強
馬老師就被年輕人暴打一頓
就中國儒家遺毒阿,老人跟神一樣要尊敬幹嘛的,反應在各
種作品
還要讓博愛座
魔法嘛
就只是YY,現實根本沒有的事.
武俠小說要看誰寫的,金庸年代越古越強,梁羽生除了第一本以
外,年代越晚越強。
文化問題。連台灣比較老的行業都有怕弟子搶師傅飯碗,所以
藏招的傳統,武俠拿命在闖江湖的,不藏一兩招為師會怕
上一代藏一點,這一代藏一點,幾代後就一堆招失傳
頂級絕學很多都是懶得傳 獨孤求敗兩大絕學獨孤九劍
跟重劍功法 就只傳給一隻鳥而已
就打到最後勝負比拼內力老人屌打呀
而且不強的怎麼活到老
給老人爽的
神雕大俠最後也只剩傳說而已沒有傳人
芙莉只要是魔法使,也通常是這樣
到鹿鼎記頂尖絕學基本失傳 蓋世大俠都消失無蹤
武俠講修為的 內功通常是越老越強 即便是體術也能用內功加
成或以柔克剛等等虐爛年輕人
在武俠是很少有老了導致體能下滑這檔事的
經驗
傳武患者啊,以為有特異功能
是越老越強沒錯,但是主角都是年輕人各種奇遇爆幹強
扣除血脈爆種,哪個系統是老了直接輸給起步的年輕人
有內力的設計阿 理解成身體強化魔法 越老魔法等級越
高強化程度越強
或者是越老的魔法師能掌握越高階的魔法
因為武俠除了外功還有一個內功系統 是可以靠時間累
積的 除非路邊奇遇 不然正常練內功就是不會比老人多
因為作者是老人
越老越強啊 尤其某些長輩 看到就先閃(x
神秘度?
等級越高mp就越多
喬峰表示?
神秘感
現代的內功就是資本。可累積可傳承
不覺得掌門比大師兄強欸
文人寫的東西,他們不懂江湖,只能從仙俠或生活中去找
靈感
年資越高特休越多 現代武俠
武俠就古代科幻 就是要超脫現實才好看
因為站在科學對面
內功=魔法
內力=魔力 越老越深厚+1
內功跟財富一樣是可以積累的+1
內功=年資,前提是有每天練功
現實就是拳怕少壯還有快,老人只能耍陰險初見殺
明明就天賦>>>>其他
劇情需要阿 主角要帥要年輕 又不能無敵
只好敗給輩分高的了
年功制xd
只有現實能量需要守恆啊!
神秘度較高,講難聽點比較難考所以容易吹
這就是MMO RPG不合理的地方啊
元嬰打爆築基
其實就老人幻想文 參考格鬥、競技體育的選手年紀
內功把它想成Lv 練越久越強很合理 而且是不倒退的那種
12
老武俠還有一個很搞笑的點 那就是不喜歡寫肌肉跟體魄 凡是出現大肌肌猛男壯漢 都是來當墊子的 現代新的武俠小說就比較不會這樣8
不只人越老越強。 武學、招式也是越古越強 所有奇遇得到的都是老古董的著作。 鬼滅呼吸法也是最原始的呼吸法比現在花樣繁多的呼吸法還有效。 兼一好像也吐槽過類似的情節。23
這其實是東西方文化差異 不單單是武俠範疇 洋人的觀念喜歡營造:年輕就是力量 一個徒弟想要出師 必須『beat your master』![Re: [閒聊] 為什麼武俠是越老越強? Re: [閒聊] 為什麼武俠是越老越強?](https://i.imgur.com/qih7thdb.gif)
18
如果把內功對標魔法,就會有個挺明顯的落差: 大多數的作品中的魔法,在戰鬥以外都有不少用途,甚至有學術化研究。 我不曉得這算不算是文化差異啦,但武俠就是有個武字,打打殺殺快意恩仇, 沒有這些難道還要看他們炒菜、打鐵、行商、收租、挑柴、庶務?這些是大俠該做的嗎? (趙活:幹)1
符合世界觀啊 例如說現實的川普 以影響力來說 他超強 大家都要聽他講話 但你說物理上的戰鬥力 一個快80的阿伯 有肥胖跟高血壓 能強到哪去3
武俠也有越近代越強的 梁羽生系列就是 天山派後來的人都沒 金世遺 江海天 金逐流 厲害 DND設定也是 越後面越低魔3
以下廢文,不喜誤入。 我覺得你進入了一個思維誤區,把年齡跟武力掛勾,這其實是有問題的。 當然一般來說,江湖武林是一個高風險的領域,因為用武力說話,所以死亡率遠比 同時期的普通人來得高,不要看有一身武功就好像比普通人還要有生存能力,事實 上你的生存率不只要看你的生存能力,還要看你所處的環境。3
武俠裡面還有一個設定,他是有頂的 一個功法或武學出來以後就是有框架的給你 你要練到最強就是要到九陽、九陰、十八掌 然後天份通常都只讓你在前中期加速而已 你可能可以很快從lv1到lv902
周星馳的功夫就有提到,功夫可以跟生活結合,很多故事也有,一個隱世島嶼或者隱世城鎮 大家從小練武功。 這就跟武俠體系有衝突,融入生活、從小教育、學術性、制度性,那就變成國家體系,也就 是從魔法學院變成武俠學院。 冒險者變成武俠、討伐魔王變成討伐魔教教主、闖蕩迷宮遺跡變成闖蕩古墓宮樓、屠龍變成
不完全是吧。 像鬼滅呼吸法之所以原始呼吸法強, 就是因為創招者天賦異稟啊, 你覺得緣壹有藏招嗎? 沒有啊,他連路人甲都傾囊相授耶。
52
[閒聊] 武林高人平時都怎麼賺錢維生?卡普空有教 豪鬼賣水果維生 隆是流浪漢,早期設定好像還到處找人打架,打贏後趁人之危拿走身上的錢 後來好像多了個肯給他黑卡維持生計的設定 那中國武俠對於武林高人有什麼維持生計的描寫嗎?39
[閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?中國武俠設定感覺大部分都越老越強 反而日本超能力設定大都是高中生屌打成年人 為什麼會有這種差別? 有西洽嗎? --34
[閒聊] 武俠是不是不能亂給防禦/吸血/再生能力如題 發現好像武俠作品 攻擊能力可以給的很浮誇,什麼東方不敗速度超快 獨孤九劍瞬間刺n劍 六脈神劍射出劍氣 活俠唐門飛燕射到就分屍 等等28
[閒聊] 最頂的中式武俠遊戲是哪一款?大俠立志傳月底又要更新了 每次更新都重玩一個檔 這應該是除了天命外 這幾年玩的最開心的武俠遊戲 活俠傳我也很期待18
Re: [閒聊] 趙活算天賦好嗎?先說答案:在練武方面的天賦應該是普通-弱,強的是忘形篇。 趙活也是讀了幾十年忘形篇依然無法參透訣竅,直到後山被人指點才開始進步神速。 而在行屍走肉的結局中,趙活的忘形篇可以說因為心境關係整個消失不見了 不能忘形的趙活即使辛勤修練依然要三十年的時間才能神功大成,跟其他那些武林天才![Re: [閒聊] 趙活算天賦好嗎? Re: [閒聊] 趙活算天賦好嗎?](https://i.meee.com.tw/0shtFHy.jpg)
10
[閒聊] 武俠跟極道 差在哪裡?武俠就是金庸那種的 或最近很紅的活俠傳 俠 以武犯禁 講白了就是一群結黨營私的武力集團 極道 日本的詞 其實就是黑道8
Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?因為內力,這個是武俠小說武功的重點 內力除非有特殊奇遇(比如說得到高人灌功啦,吃到神秘藥物內力大進) 不然就是純粹時間累積 --5
Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?雖然內力會隨時間增加 但是練功也是會有瓶頸 到瓶頸以後會卡卡的變慢![Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎? Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?](https://i.imgur.com/ISSXOKlb.jpg)
5
Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?再次拿可惜爛尾的武道狂之詩來救援 從喬靖夫這部作品可以看到比較靠攏現代鍛鍊武術的模式,強調肉體上的鍛鍊,抽掉內力這個設定,改以先天真力取代內力 而這個名詞比較像是指天賦天花板,比較不像是一種虛擬能量 金氏武俠裡,武術不管是修練還是施展都跟內力息息相關,沒內力就是練的慢打的癢 喬氏武俠裡,只要先天真力優秀,練武即代表容易開竅怎麼運用使招,但是還是得勤加鍛鍊肉體,著重在武術強度立於合格的肉體之上2
Re: [閒聊] 中國武俠設定是越老越強嗎?其實不只中國武俠 重點其實是作品設定中有能夠隨時間累積而逐漸變強的力量 如果這種力量是能夠超出一般人類的能力的狀況下 正常都會是越老越強 把同樣的東西換到現在的日系輕小說就叫做經驗值跟等級
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