[閒聊] 博人傳是不是像極了手遊的戰力通膨
敵人Boss越來越強
終於強到連鳴佐也打不過了
當年超潮的天照被無力化
是不是像極了手遊的戰力通膨
當年剛出時不可一世的T0角
數個版本後連在時限內通關都很吃力 orz
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
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天照早就一坨
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天照有什麼好戰績嗎? 是不是一個人頭都沒?
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龍珠表示:???
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經典爺爺長得像孫子
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標題就寫死了 以前還能打的當然要下去
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布袋戲也是啊。前檔的T0角換檔就變路旁屍。
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天照是不是只有打贏過八尾啊
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欸 不對 後來佐助好像直接被打爛==
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天照有燒死大蛇丸
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後來還看到尾獸化+須佐一起上還被打爛的
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不知道是二創還是真的 囧
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舊時代的失敗者
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版本更新受害者
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鳴佐一起上被一式打爛r 不過一式比輝夜強 合理
噓
糞作
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莫名變出重粒子比較白痴 這麼強打帶土打斑不用
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天照不就是因為被這鳥招收掉太難看了才那麼爛
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之後就可以說帶土斑原本就是二三流的角色,所以鳴佐當年
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的戰績不值一提。
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這就是一些續作寫法很爛的地方
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就算要通膨也不該把舊的人氣角拿來玩...
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大筒木等級,博人傳只有鳴佐二人打的很辛苦正常。當初打
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輝夜還有卡卡西 帶土 神威幫忙打。是博人跟川木等級跳的
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太誇張
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博人傳都是大筒木等級的 是要怎麼打? 等級一下跳太高了
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出來的直接就比上一部尾王還強 戰力不崩才有鬼
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最終決戰就是了 仙術大戰
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可悲的是USB還能被拔走跟九尾死掉 有夠小丑
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輝夜在博人還算是boss級嗎
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可是手遊會把角色畫很香騙你氪,博人傳...?
爆
[閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?rt 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 像神魔就是一直不斷通膨 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 貓咪大戰爭就是最好的例子74
[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等94
[閒聊] 有沒有一直在進步的手遊手遊的詬病 除了強度通膨以外 就是每次更新畫幾張圖出新角 大家就抽很爽了 大多手遊到後面都沒有認真做遊戲內容![[閒聊] 有沒有一直在進步的手遊 [閒聊] 有沒有一直在進步的手遊](https://img.youtube.com/vi/CUlIQyh-uPo/mqdefault.jpg)
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[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談![[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎? [問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?](https://i.imgur.com/F0d1budb.jpg)
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[閒聊] 限定池t0新角強勢多久才合理?手遊為了賣新角一定會讓戰力通膨 長江後浪推前浪,舊角死在沙灘上 自古皆然 但是在死前也要發出他最後的波紋 請問一個t0新角出來多久之後被淘汰掉39
[閒聊] 手遊是怎克服角色一堆 能用沒幾隻的?好奇 手遊新角色會一直出 舊角色不管多香、多潮 難免因戰力通膨而變倉管 這樣眾多手遊 遇到這情況是怎麼克服的? 目前所知5
[問卦] 手遊角色戰力通膨太誇張了吧?每一次問手遊戰力通膨 都有人回答 不然怎麼賣新角色? 我就問 你手遊不做人設 直接數值往上加 讓新角色輕鬆硬剛舊角 你舊角還賣不賣了?![[問卦] 手遊角色戰力通膨太誇張了吧? [問卦] 手遊角色戰力通膨太誇張了吧?](https://i.imgur.com/4JHgRrhb.jpg)
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[閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重對丫 超載XX的 感覺就很OP 公連戰力也越來越通膨了 以前的角色都沒上場機會![[閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重 [閒聊] 公連戰力通膨這麼嚴重](https://i.imgur.com/TcAswzPb.jpg)
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[閒聊] 博人傳走刃牙或一拳的套路能行嗎如題阿 博人傳最為人詬病的是戰力崩的太嚴重 畢竟要養新角色 那些在忍戰中經驗值狂灌的只能打壓表現空間 但如果是像刃牙那樣 直接把鳴人設定成地表最強生物 以鳴人的實力來說應該不會有異議1
Re: [閒聊] 長篇小說是不是都有戰力通膨問題?長篇(X 連載(O 最容易陷入戰力通膨的應該是王道 戰力通膨也還好 但問題是會不會打臉早期 和會不會套路化 變無聊(海賊王版本更新) 連載打贏第一個魔王 這個連載賺發了 要怎麼繼續往下連載=>更強的敵人