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Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼

看板C_Chat標題Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:14

※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 大宇的軒轅劍
: 以前整天被人罵還在做回合制
: 過時沒人要玩
: 然後好不容易搞了一個動作
: 弄得七七八八四不像
: 反觀日本的人中之龍,從動作遊戲變成RPG
: 評價還越來越好
: 大宇現在在想什麼?
: 千歲真香嗎

大宇的問題從來就不是回合制
而是輿情評估系統有問題

仙劍1
被說迷宮難度很有特色

後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊

我玩到問情篇???,一個迷宮要來來回回走好幾次
從人界到魔界兩處一直來回走,唯一沒有玩完直接棄坑的大宇遊戲
從此之後不買大宇遊戲


軒轅劍以前的祭符增加場地,增加技能效果後來就沒了
時空貓就把開陣效果作的還可以
(不過周回開陣動畫還是很拖時間,不如快速通關)
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倖存者偏差有一個故事
大戰時,從敵方生還的飛機
有各種損傷(機翼),尤其是回來的油箱損傷最少
油箱損傷最少,因此要加強其他損傷多的地方,油箱不重要

大宇被提劇情好,是因為比起其他(玩法)沒有新意,
只剩劇情能提
然後還不斷加強劇情,變成又臭又長的無聊劇情

仙劍作成Palworld,那又如何

老闆出外抓員工回來經營

大宇也不是沒做過仙劍客棧
一般的經營模擬遊戲,員工工作通常只是背景統計數據,
很少看到在畫面上真正動起來的(好像也有,但因為是人形所以沒紅?)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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attacksoil02/04 09:46Palworld笑死

kengqdtt02/04 09:55倖存者偏差的故事怪怪的,一般說法是當時回來的飛機,機

kengqdtt02/04 09:56翼彈孔最多,機尾彈孔少,軍方認為要強化機翼,因為最常

kengqdtt02/04 09:57被攻擊,但教授說要強化機尾,因為機尾不是不被攻擊,而

kengqdtt02/04 09:58是被攻擊的都回不來了,而機翼是怎麼被攻擊都回得來的,

j155108202/04 09:59大宇那個是外包,本來小組都不是原工作室做的,不過經營

j155108202/04 09:59模擬沒有實際演出這個問題就…即時戰略為什麼要快速把死

j155108202/04 09:59掉的單位抹掉的原因了

kengqdtt02/04 09:59倖存者偏差指的是過度關注活下來的原因,而沒注意到死去

kengqdtt02/04 10:00的原因

j155108202/04 10:00應該說續作都不是*

rockheart02/04 10:04迷宮我記得當年是負面的吧,搞人又臭又長

ltytw02/04 10:074 所以當年直到終點看到靈兒那姿態 我才沒那麼

AkiHimeTMT02/04 10:08play pal…暴露年齡系列

alinwang02/04 10:11軒轅劍不是一直被罵砍劇情?

devidevi02/04 10:15討論區討論最多的點不代表是作最好的地方

pgame302/04 10:19 mount c c:/. cd pal, play pal

salamender02/04 10:31看到pal跟仙劍關係笑出來

b220276102/04 10:49仙劍4是經典

devidevi02/04 11:02pal是仙劍版,不是帕魯版

opass16802/04 12:51我也想到仙劍1資料夾名稱是pal