[閒聊] 人龍8 設計不良的支線觸發時機
可能有雷
目前主線剛到第五章打完第一層迷宮
就遇到三個我覺得根本不該這麼早出現的支線
第四章的主線建議等級是13等,王是17還18左右
所以剛到第五章的預期等級應該會是20級左右吧?
打完迷宮以後時間會推進到晚上,所以我去跑了幽浮支線
而這個幽浮王等級是29等
這還算好的了
江湖寶貝在第四章就能觸發,最後要打三個31等
最扯的應該是朝倉支線
在主線建議13等的時候,在小怪25等的區域放了46等的圍毆戰
根本不是那個時機可以打得贏的
那這麼早放出來幹嘛
地圖上一直卡著沒解的支線看了很難過啊
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RPG的不良設計 等級不是動態而是看區域的就會有問題
沒事 我也遇過 然後就讀檔了
這樣叫設計不良嗎
街上或是迷宮也有那種等級高又難打但exp很少的敵人
我是覺得你可以把觸發點丟在高等區 玩家自然就會知道
還不該去 而不是丟在25等的區域結果來46等的敵人
沒在玩,不過如果支線是可以之後再回頭解的,那沒什麼
問題吧。想追求挑戰的人就早點解,打不過就練練再來啊
我是可以開始自由行動的時候(大概2x)就去跑隊友羈絆劇場,
結果昇5星的事件要打32的對手...只好被暴打後讀檔
就多一個要讀檔的動作很白癡
應該在開始支線前提示建議等級 讓你選擇要不要繼續
不解不舒服的強迫症啊,我也是支線全部清除才會主線
所以到我能過主線的時候,所有主線戰鬥幾乎都虐菜了
除了支線敵人跟區域的等級不同以外 路邊救援也有這個問
題
主線都能做了支線沒道理不行
朝倉打拳也是
救援的話感覺應該也在頭上放敵人強度提示
支線等高很正常
我羈絆劇場反而沒卡,主要是因為我絆都是在迷宮升的。
確實 支線應該要寫推薦等級
朝倉支線的問題是這支線還不是直接就面對高等敵人,前面跟
他打3場他的等級是慢慢提高而已,結果最後一戰是等級突然飆
高的一堆路人,完全出乎玩家預期
如果要這樣擺那遊戲機制應該要提供可以低等打過高等的鑽
研可能性,但偏偏這款遊戲數值又是等差不能太大去越級
打
就是要教訓你的
的確 地圖沒寫等級提示 只有你去到那個區域左邊才顯示危險
星星 根本不知道多少等 像我喜歡拿到車子到處開圖計程車 中
間也讀檔幾次 然後第五章20初 接到掃地機器人支線 忽然要打
29的掃地機器人 媽的不就還好我裝備都買了6星武器復活好幾
次才打過
我也是被清掃丸教訓XD
記得7代好像沒有這種問題 這代支線開太快了 第四章左右
就開了一大堆支線
朝倉最終那個雜魚戰等級真的差太多
還搞人海戰術 春日根本來不及打電話
不過那群46等路人大概39等就可以打贏
朝倉支線我38等才凹過
但是第四章還沒開迷宮 路上的雜魚最高只有25等左右
用完美防禦改迴避飾品硬過
怎麼練都不可能在那時間點打贏
朝倉雜魚人海戰術沒準備好根本扛不住
讓他秀無雙扛住就贏明明ㄧ開始見面才5等XD
沒辦法,朝倉出道前的傳說也挺人龍的,要給面子XD
那個2打50傳說聽起來就超唬爛
最後的雜魚戰應該也是致敬他的真實經歷
RPG通常會設計支線比較難耶
而且人龍8支線不會過期,才會這樣設計
支線沒強制你做,不然像咚咚島也是搞到5星才出島,財力和
該章等級也不對等,看玩家的選擇
應該說不知道任務情況會初見殺這樣
接任務的時候該有等差過大的提示 讓玩家判斷能不能打
接到任務的時機點跟最後戰鬥王等級太高解不掉就算失敗吧
應該說玩家接了打完前面一串結果最後打不贏
只能讀檔就顯得很白癡
感覺有點像是老遊戲的醍醐味了 不像新遊戲XD
朝倉支線最後一戰更哭的是敵人只能打春日讓朝倉開秀……
不一定甚麼都要給建議等級吧,偶爾被殲滅也是一種樂趣
,祇是遊戲又不是真實人生,追求那麼完美是有病嗎
打太久的時候,被滅團就是給我去上廁所的時機
我也是很早就解到這邊 然後被打爆 不過不覺得設計不良
就只是去再多刷幾輪迷宮而已
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