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[閒聊] GPT有機會成為SRPG寫參數的工具嗎

看板C_Chat標題[閒聊] GPT有機會成為SRPG寫參數的工具嗎作者
carotyao
(汐止吳慷仁)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:7

SRPG吸引人基本都是靠故事跟角色

但一個SRPG要被說好遊戲
那一定是要參數很精美才有辦法
不過這東西一直也是最難的地方

不過GPT出來以後
我看了一些EXCEL跟數學的GPT應用文章
屎不是理論上把相對參數給GPT
然後針對需求請他設計
是不是就能縮短很多冤枉路?




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※ PTT 留言評論
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meredith00103/12 13:11早晚的事 資料庫建立起來就會了

t7713356200303/12 13:12不需要好嗎...

vsepr5503/12 13:14不是抄別人的就好了嗎

現在別人也是垃圾阿 聖獸新產品不管 軌跡應該只是看起來SRPG 你看最大品牌SRW跟FE 一個完全沒有參數設計這件事 一個參數時好時壞 抄別人很可能也會抄一坨屎出來xdddd

leamaSTC03/12 13:16參數反而不是很難的地方吧…

FE上次相對"完美又好玩"可能要到暗夜了.... 老馬瘋兔則是完全靠連段跟強力技XD

※ 編輯: carotyao (118.160.40.147 臺灣), 03/12/2024 13:17:15

leamaSTC03/12 13:18FEE就夠了啊 你只講系統跟參數的話

carotyao03/12 13:20所以我說時好時壞阿XD

vsepr5503/12 13:242024年了,想著把遊戲平衡好

vsepr5503/12 13:24還不如平衡搞爛讓玩家去拍op抖音片搞不好賣更好

周處 把7成廣告費丟抖音 10天4億人民幣好扯

fish77013003/12 13:27實務上是 一個有著完美平衡的遊戲可能不會很好玩

fish77013003/12 13:27就是要有些角色稍微OP 有些角色弱勢 也有偷吃步的方法

※ 編輯: carotyao (118.160.40.147 臺灣), 03/12/2024 13:29:48

zxcmoney03/12 13:30參數設計的原理不難,但是麻煩,設計上是環環相扣的,

zxcmoney03/12 13:30有些時候一個地方沒抓好就會連環爆,整個平衡就崩潰了

尤其現在的腳色性能跟招式都自帶BUFF跟DEBUFF 還有調整參數被動 以前SRPG都只有地形跟BUFF 計算上錯就很容易出現超IMBA角

※ 編輯: carotyao (118.160.40.147 臺灣), 03/12/2024 13:33:51

chuckni03/12 13:34不需要真的平衡,因為罵平衡的永遠都會罵

widec03/12 13:39以後遊戲測試都讓AI來就好了