[閒聊] 所以法環真的的確就是魂2 2吧
就本傳的時候已經很多跡象了
開放式拓展到地圖探索
有遊戲內地圖
蒐集道具可以開密室的門
爽快的雙持體驗
超深下水道跳跳樂
滿滿愛意的敵人配置
好比祖靈民就頗有阿馬那祭壇的遺風
國王的老婆是大亂源
到現在dlc
有大河馬
有大蟲蟲
有女生下面長出蠍子
要到處蒐集道具才能有合理數值(如2代汎德拉克王)
種種跡象都顯示著跟黑魂1、3不同的思路跟創意
法環的確就是黑魂2 的2代吧
大家覺得呢?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.65.73 (臺灣)
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推
阿參與者就包含魂二的人阿
推
好事都英高,壞事都谷村,你懂的
這就是有趣的地方 魂二以往都是最被批評的 但最受大眾歡迎的法環反而跟它最像 也是一直覺得魂2被臭過頭就是啦
※ 編輯: Julian9x9x9 (36.230.65.73 臺灣), 06/22/2024 22:10:11→
我魂二有玩了一半,確實又好玩的地方
→
就是前期太難推圖
就是要很願意用弓箭XD 弓箭靈魂不是開玩笑的
※ 編輯: Julian9x9x9 (36.230.65.73 臺灣), 06/22/2024 22:17:26→
確實弓箭真的要拿出來好好用,然後隨時備一把鈍器
推
魂二 二
推
22得4,果然是黑魂4 (確信)
推
雀食
推
就算是魂3繼承魂2的機制也是比較多的
→
不如說其實魂2真的創造了太大量的要素,只是魂三開始
→
有比較去蕪存菁,會去把魂二除籍真的很雲
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式37
[討論] 法環的聖樹跟王城下水道哪個地圖比較難說到難 法環地圖當然沒魂系前面的難 法環最難的地圖應該就聖樹跟王城下水道了吧 一個是跳跳樂 怪又噁心 一個是很複雜 法環最難的地圖是這兩個嗎? 腐敗湖只是看起來難 其實不難28
Re: [問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進在眾多版友分享跟分析後,我想我找到自己吃不太下黑魂3的原因了 一來大概是剛玩完隻狼,戰鬥打擊的系統跟爽快感不同 再來比較大的問題應該是,黑魂3打小怪,雖然會掉錢跟經驗(還有魂?,但錢買的道具也 不知道能用在哪,升級可以點素質,但也升級後打怪好像也沒變強多少 升級不能取得不一樣的招式或是更多連招之類的,簡單說就是被打死重跑後,刷怪的獎勵回26
[心得] 『黑魂、隻狼、法環』地圖探索心得這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題 想說來分享自己體驗過的地圖差異心得 個人遊玩順序: 黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼 【黑魂1】20
[問題] 求類似黑魂1 Re 的遊戲各位大大好,本身是英高粉。黑血狼法環都已全破,剩惡魔靈魂一款還沒補齊。其中地圖 設計最讓我驚豔的還是黑魂1的立體結構地圖。一路從傳火走到大教堂又下有病的病村繞 了一大圈又接回傳火的那種感動真的無語倫比。而且探索地圖步步為營的那種感覺會讓人 時隔多年後還是記得魂一的地圖結構,真的是很扯很天才的設計。 所以想問各位大大玩過的遊戲中有沒有類似的體驗可以一起分享討論的。13
[法環]現在有說的比較好的環學家嗎花了百來多小時終於白金破了第一輪 感覺法環的劇情比起黑暗靈魂來的複雜和豐富 具黑魂的經驗來說 要了解的劇情 要分析各地區出沒的各種掉落物和怪物配置 像神皮使者通常都出現在神授塔附近 那怎會配置一隻在風車村?11
Re: [閒聊] 法環還有哪些代代傳承的小細節推文講了很多,我也來補充一些 1. 老鼠 身為什麼都吃的雜食動物 掉一些奇怪的東西也是很合理的 魂系列都存在一種可以暫時強化角色8
[閒聊] 黑魂開局拿萬能鑰匙很影響遊戲體驗嗎一開始以為萬能鑰匙是某種開寶箱的一次性道具,類似法環的石劍鑰匙 打了六七個小時發現萬能鑰匙一直沒有不見,然後有些道具鑰匙拿到了,但好像沒有對應的門 才知道萬能鑰匙能打開一些跟主線無關的捷徑小門 目前身上沒有用過的鑰匙有小羅德隆鑰匙、監視塔底層鑰匙、污水鑰匙 感覺前兩者的門已經被萬能鑰匙打開了(小羅德隆遺跡與飛龍峽谷的鐵門)(監視塔底層有個石化人形敵人那邊)7
[法環] 還有什麼前幾作的機制沒用上嗎如題 玩了三天(以下一點點雷) 的確真的有「集大成」的意味 首先大家都知道的怪物模式 像黑魂一希夫會咬劍3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的
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