[劍星] 金亨泰:我喜歡把服裝當作任務獎勵的點子
(在遊戲中,服裝對於玩家的激勵感大於等級或經驗值,這部分取決於個人的喜好,
可能會有人覺得通過挑戰之後拿到的是服裝感覺滿失望的,對於任務獎勵的信任感
也隨之下滑,想知道您對這類任務獎勵對於玩家激勵的層面看法如何?)
金亨泰:
我的看法有點不一樣。我覺得我們國家太慣於把獎勵給量化了。
太多遊戲都著重於提升遊戲人物的屬性數值,獲益多少資產等方面。
確實可能每個人對服裝有自己的偏好(意思是可能解完拿到卻非自己喜歡的外觀)
但這也是其中一種可能會發生的結果嘛。
不管是透過新技能還是新裝備來自訂自己角色的風格,
還是變幻服裝增加角色扮演的戲劇性和敘事性,都同樣可以成為一種遊戲中的獎勵。
所以說任務獎勵的種類可以非常多,
我不會認為劍星在這方面遜於其他遊戲,而是更具有多樣性。
https://i.imgur.com/Ylw2dPs.png
勸記者少管閒事.jpg
第二輪傷害都溢出了,兩刀捅死跟一刀半捅死沒差別好嗎,還不如給我另一套衣服 XDD
看來是沒在WOW裡面刷過塑形,外觀好看才是一輩子的
數字冷冰冰,服裝暖呼呼
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您覺得這胸部 1.真讚
☜ 成為你朋友中第一個說這胸部真讚的人。
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強度是一時的 好看是永遠的
塑形就是真理 座騎才是王道
WOW 塑形才是你唯一能帶到下一版的東西
我就喜歡服裝
任務獎勵應該要脫掉
這遊戲能塑形嗎?
現代遊戲不把衣服當成任務獎勵只是因為dlc好賣,還可以
美其名不影響遊戲公平性
要脫掉緊身衣已經足夠,那個還有點激凸的感覺
可是你任務有給衣服的很少 應該不到五件吧
姑娘,妳不穿衣服更好看
幾乎都放在寶箱裡面 我以為是照顧不解支線的輕玩家
他這邊的獎勵應該是泛指副內容的獎勵吧 包括探索,原野解謎,平台跳躍,釣魚,收集罐罐,隱藏地區等等 基本上獎勵都是衣服啊。當然支線任務也是有。
服裝DLC賣爆 當甚麼獎勵?
UBI:ok 給你一個垃圾袋
放寶箱大概一半啦,第一輪39件中寶箱大概20件左右
剩下都是解任務,或是解任務後的商店購買
感覺已經有很久的時間 單機設計差異較大的服裝都是
付費DLC
阿~ 商店買的算任務獎勵的話那的確多了不少
妮姬也可以來個紅蓮的新衣當任務獎勵嗎
可是當極限體能王結束卻拿到男人的衣服 我內心超幹的
我也喜歡解支線拿造型的任務
台詞還吐槽衣服作為挑戰獎勵不划算 我:(超值好嗎
衣服很棒啊 反而不喜歡給素材的任務
能拿來賣錢的東西當獎勵 金我超
妮姬:???
拿掉衣服當作獎勵或許更好
刷skin很多遊戲都會啊,而且還一堆要花錢捏
寶藏是衣服比一堆雞肋道具好多了
寶藏是神裝不是用不了多久就是破壞體驗,服裝反而是最實
用的
我倒是希望打小Boss能掉衣服 一直找真的好累
DOA6:我懂! 但被噓爆了
刷wow塑形好幾年都沒出的最懂這種感覺
劍靈有些服裝難掉到哭
一些免費的遊戲設計新衣服要求你課金 當獎勵沒啥毛病
謝謝幫忙 給你奈米衣
確實
帥 美才是一輩子的
劍靈刷一整天就為了湊服裝
沒有服裝當作任務獎勵的點子也不錯啊
因為別人都是拿來當課金的
因為在其他遊戲 造型是拿來當DLC賣的東西
爆
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