Re: [閒聊] 遊戲點數「刷卡擬24H生效」 民眾:等拿到
首先是將三大類的刷卡消費,給予獨立的特定交易代
: 碼,讓銀行能直接從代碼斷定,屬於這三大項目,另外則是要求單筆,超過一定金額暫訂: 3千元以上,使用或移轉要等24小時才能用,不過電子支付業者,卻忍不住炸鍋。
這明明是德政沒錯啊
大咖都預先買不知多少點數(石頭/卷)
根本沒啥緊急事故發生
會要臨時買的,
就是
大咖想衝抽卡抽角色,
活動期間花費數第一
數值計算晚一天而已
第一的通常還是第一
根本沒差
反而是小咖玩家或課金小的有影響
通常是腦衝,最後一天就一口氣狂抽的
給他24小時冷靜想一下
也不錯
硬要說最大影響
就是新遊戲,第一天上線的遊戲
因為大課長無法第一時間課金
可能影響繼續玩下去的動力
還有
公司中階主管看到第一天的財報可能會不高興
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大戶都直接聯絡客服專員轉帳處理的好嗎(?
推
大戶可以先上線前先儲值
推
其實在遊戲內驗證信用卡有效並於遊戲內建商城購買,就能
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用預給方式先把商品給玩家了。反正……都是無本生意,也
→
不怕被玩家倒債
推
楓之谷很多一日的活動阿
推
對啊 遊戲內不可交易物品可以直接預給
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誰的人物死了在倒數計時才會衝去超商說要買30萬點數
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反對的只是為了某些目的從柵欄衝出來反而已
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不然其實就跟三樓說的一樣就能兩全
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[閒聊] 雀魂玩家的課金能力這麼猛真的想不到昨天和蔚藍檔案聯動正式上線 課金榜一口氣爬到第二只輸鐵道 因為最近剛好在看對岸雀魂實況主轉播ML季後賽 遇到新角色池上線不免俗的都會有代抽卡環節 實況主抽卡前都會進行倉庫人物預覽38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題6
Re: [鐵道] 想入坑 抽卡跟課金請教鐵道比原神友善多了 無課體驗來說 第一是 活動都很簡單 要拿滿石頭輕輕鬆鬆 而且都能自動傳送過去 不用滿世界撿垃圾 第二是 抽卡比原神好抽 畢業成本低了三成吧好像6
Re: [推薦] 手遊哈利波特魔法覺醒這邊補充說明一下 從單人遊戲-----協作------pvp抽卡來說無疑 首先是單人的部分 這遊戲目前每天有這些功課可以做(剛夯好遊戲裡面也叫上課) 魔法史/黑魔法防禦/占卜/奇獸/符咒課6
[情報] DMM夏季點數活動DMM夏季點數活動 自己參加 請注意 目前只確定刷卡才能參與活動 簡單來說 7/7-7/31 參加該活動者 每刷卡課金1000羊 能拿到一張抽獎卷3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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