[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?
先定義一下服務型遊戲:
『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身
一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』
從早期買點卡、包月的網路遊戲
到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲
以及後期的聖歌、復仇者聯盟、暗黑破壞神4等等遊戲
服務型遊戲的模式從買點卡玩遊戲、包月
到免費遊玩但是可以購買遊戲中各種道具跟外觀
到更後面的買斷制(花錢購買遊戲本體),但是仍然能購買遊戲道具跟外觀
最後一項的買斷制服務型遊戲,理論上是遊戲廠商能賺到最多錢的方案
畢竟要玩就要先花一筆錢買遊戲本體,要體驗完整內容更要不斷的花錢投入
但是這類型的遊戲好像都是悲慘收場居多?
像是知名的聖歌、SE的復仇者聯盟更是大虧2億美金
也導致玩家對於買斷制的服務型遊戲幾乎都是偏排斥的心態
買斷制服務型遊戲是否註定悲劇?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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早期OLG也是要花錢買本體的,只是後來免費模式興起
GTA5悲劇?
打從立項開始的目的就是要詐騙怎麼可能做出好遊戲
需要競爭的東西,都是失敗的比成功的多
實際上要考慮通膨 買斷制如果需要一直維護成本要很高 然
後後面會沒有資金來源
??? 一堆遊戲都買斷阿 悲劇在哪?
其實那些大多是遊戲本身設計問題
UB
GTA5Online是成功的,但是相對的就犧牲了RDR2Online
光要先付錢就篩掉一大群人了 F2P還是最適合
買斷制的服務型遊戲多半都是有個超大IP,像星戰,可
是得到的收益跟評價似乎都不符合名聲
倒不如說就是想利用超大IP騙粉絲的錢 但粉絲根本不買
帳垃圾
其實像復仇者聯盟、聖歌這種一開始都賣得不錯
但是後續遊玩體驗差導致玩家下降+不課金,更新就越
來越爛,然後玩家又更不想課金,惡性循環
給我有腫感覺就是:反正都已經先賺一波了,沒辦法繼
續賺就乾脆做個艱難的決定
手游開服做不好 bug一堆 廠商肯定是道歉送石馬上改
但這些驕傲的大廠不道歉 不送東西 我們半年後更新內容
玩家都跑光了還等你勒 好像大家很稀罕你一款遊戲
連線遊戲就很尷尬 伺服器停了你就甚麼都沒了
多半是本體就爛吧 還要等你擠牙膏不如先閃
像聖歌 那根本是詐騙等級的宣傳 一堆人被騙去買了之後
根本吐血
歐美系都是買斷+月費 是亞洲這邊興起免費+月費後變純內
購
一樣宣傳吹太大 出來問題一堆 2077作為單機遊戲就能慢
慢修正問題 最後也還是一款優秀的作品
這種服務型遊戲 玩家一旦下滑沒多久就艱難的決定
當你經歷過免費+通行證 就不會想付費+通行證了
玩家以後對這種類型的遊戲就只會更謹慎 不充首發觀望
然後又繼續負向循環
以賺錢的角度來說,買斷反而不會那麼賺吧?
這類型的有持續更新的有多少款?
現在直接免費先廣收潛藏客戶,後續讓他們沉淪花錢,遊戲搞
爛了大部分人也順應接受
是亞洲這邊異常.... GW 上古都行之有年了
非買斷制服務性遊戲也是失敗居多
也是,大概買斷制的名聲比較響,死掉也比較有人記得
我看遊戲橘子和賽馬娘很賺啊= = 而且你舉那麼多款大賺的 才
舉兩款賠錢的 是會不會舉例 我看這類型根本才是主流吧
買斷制那些丟在steam一個十塊錢的看有沒有人要買
你說的買斷制服務型是指買一次本體就好沒有其他遊戲內
付費項目的模式嗎,那很正常啊,服務型遊戲後續要持續
更新維護一直在花錢,老玩家買了一次就不用再花錢,而
收入完全靠新玩家進來買本體的錢,你能有多少新玩家增
長?
我第一段就定義了還上色,還是有人不會看內文
服務型的定義就是後續有持續賣東西的,通行證、DLC
外觀、抽抽箱、裝備等等
2023了還在西洽看內文= =
歐美要買cd key的wow、FF14嗎
爆
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