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[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?

看板C_Chat標題[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 8 推:10 噓:2 →:44

先定義一下服務型遊戲:

『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身

一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』


從早期買點卡、包月的網路遊戲

到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲

以及後期的聖歌、復仇者聯盟、暗黑破壞神4等等遊戲

服務型遊戲的模式從買點卡玩遊戲、包月

到免費遊玩但是可以購買遊戲中各種道具跟外觀

到更後面的買斷制(花錢購買遊戲本體),但是仍然能購買遊戲道具跟外觀

最後一項的買斷制服務型遊戲,理論上是遊戲廠商能賺到最多錢的方案

畢竟要玩就要先花一筆錢買遊戲本體,要體驗完整內容更要不斷的花錢投入

但是這類型的遊戲好像都是悲慘收場居多?

像是知名的聖歌、SE的復仇者聯盟更是大虧2億美金

也導致玩家對於買斷制的服務型遊戲幾乎都是偏排斥的心態

買斷制服務型遊戲是否註定悲劇?

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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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※ PTT 留言評論
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linzero07/27 13:33早期OLG也是要花錢買本體的,只是後來免費模式興起

storyo1141307/27 13:33GTA5悲劇?

louis072407/27 13:33打從立項開始的目的就是要詐騙怎麼可能做出好遊戲

WLR07/27 13:33需要競爭的東西,都是失敗的比成功的多

LOVEMS07/27 13:34實際上要考慮通膨 買斷制如果需要一直維護成本要很高 然

hank8117707/27 13:34https://i.imgur.com/coMjH0Q.jpg

LOVEMS07/27 13:34後後面會沒有資金來源

rofellosx07/27 13:34??? 一堆遊戲都買斷阿 悲劇在哪?

egg78107/27 13:35其實那些大多是遊戲本身設計問題

jokerpok07/27 13:35UB

forsakesheep07/27 13:36GTA5Online是成功的,但是相對的就犧牲了RDR2Online

bobby475507/27 13:37光要先付錢就篩掉一大群人了 F2P還是最適合

forsakesheep07/27 13:37買斷制的服務型遊戲多半都是有個超大IP,像星戰,可

forsakesheep07/27 13:37是得到的收益跟評價似乎都不符合名聲

louis072407/27 13:41倒不如說就是想利用超大IP騙粉絲的錢 但粉絲根本不買

louis072407/27 13:42帳垃圾

forsakesheep07/27 13:43其實像復仇者聯盟、聖歌這種一開始都賣得不錯

forsakesheep07/27 13:43但是後續遊玩體驗差導致玩家下降+不課金,更新就越

forsakesheep07/27 13:43來越爛,然後玩家又更不想課金,惡性循環

forsakesheep07/27 13:44給我有腫感覺就是:反正都已經先賺一波了,沒辦法繼

forsakesheep07/27 13:44續賺就乾脆做個艱難的決定

louis072407/27 13:47手游開服做不好 bug一堆 廠商肯定是道歉送石馬上改

louis072407/27 13:47但這些驕傲的大廠不道歉 不送東西 我們半年後更新內容

louis072407/27 13:47玩家都跑光了還等你勒 好像大家很稀罕你一款遊戲

WarnLeadwar07/27 13:47連線遊戲就很尷尬 伺服器停了你就甚麼都沒了

pony14736907/27 13:48多半是本體就爛吧 還要等你擠牙膏不如先閃

louis072407/27 13:50像聖歌 那根本是詐騙等級的宣傳 一堆人被騙去買了之後

louis072407/27 13:50根本吐血

cat05joy07/27 13:50歐美系都是買斷+月費 是亞洲這邊興起免費+月費後變純內

cat05joy07/27 13:50

louis072407/27 13:51一樣宣傳吹太大 出來問題一堆 2077作為單機遊戲就能慢

louis072407/27 13:51慢修正問題 最後也還是一款優秀的作品

louis072407/27 13:51這種服務型遊戲 玩家一旦下滑沒多久就艱難的決定

su4vu607/27 13:51當你經歷過免費+通行證 就不會想付費+通行證了

louis072407/27 13:52玩家以後對這種類型的遊戲就只會更謹慎 不充首發觀望

louis072407/27 13:52然後又繼續負向循環

yamis07/27 13:55以賺錢的角度來說,買斷反而不會那麼賺吧?

yamis07/27 13:55這類型的有持續更新的有多少款?

yamis07/27 13:55現在直接免費先廣收潛藏客戶,後續讓他們沉淪花錢,遊戲搞

yamis07/27 13:55爛了大部分人也順應接受

t7713356200307/27 13:55是亞洲這邊異常.... GW 上古都行之有年了

DarkHolbach07/27 14:14非買斷制服務性遊戲也是失敗居多

forsakesheep07/27 14:29也是,大概買斷制的名聲比較響,死掉也比較有人記得

sooge07/27 14:35我看遊戲橘子和賽馬娘很賺啊= = 而且你舉那麼多款大賺的 才

sooge07/27 14:35舉兩款賠錢的 是會不會舉例 我看這類型根本才是主流吧

sooge07/27 14:36買斷制那些丟在steam一個十塊錢的看有沒有人要買

a204a21807/27 14:37你說的買斷制服務型是指買一次本體就好沒有其他遊戲內

a204a21807/27 14:37付費項目的模式嗎,那很正常啊,服務型遊戲後續要持續

a204a21807/27 14:37更新維護一直在花錢,老玩家買了一次就不用再花錢,而

a204a21807/27 14:37收入完全靠新玩家進來買本體的錢,你能有多少新玩家增

a204a21807/27 14:37長?

forsakesheep07/27 14:50我第一段就定義了還上色,還是有人不會看內文

forsakesheep07/27 14:51服務型的定義就是後續有持續賣東西的,通行證、DLC

forsakesheep07/27 14:51外觀、抽抽箱、裝備等等

pony14736907/27 15:072023了還在西洽看內文= =

Bewho07/27 18:28歐美要買cd key的wow、FF14嗎