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[討論] 為啥FGO那麼吃效能啊?

看板C_Chat標題[討論] 為啥FGO那麼吃效能啊?作者
wowbenny
(打醬油小弟)
時間推噓38 推:38 噓:0 →:55

(開頭備註,煩請各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以後的所有劇情,2-5以後的劇情我還沒有打,懇請包容與合作,謝謝。)

另備註,內含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者請迴避。

























最近換了新的手機,而且也直上到了頂規的旗艦款,日常使用上因為螢幕更新率、相機與喇叭等等使用體驗大幅提升而感到爽快舒適。

而除此之外,另一個讓我很有感的地方,就是玩FGO時,很多某些角色的寶具動畫有時候會很卡,結果沒想到的是,居然也變得非常的順暢不卡頓了。

最有感的,就是山之翁的寶具動畫了。

https://youtu.be/v_xNG5bY0VE

因為……

山翁爺爺周圍的煙霧,好像真的非常吃手機效能。





從YT連結影片就能夠看出,山翁當山翁周圍的煙霧出現時,他的攻擊動作就會有一點點的變卡。

寶具動畫的時候更不用說,寶具動畫剛開始的時候,山翁爺爺會開始走一小段路,走路的同時身後也會釋放出藍黑交雜的煙霧。

結果以前的幾台舊手機(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁寶具動畫播到這段,煙霧一出現的時候,畫面就會開始卡起來了。

即便是經歷多次遊戲版本更新,開發商這麼多版本以來的優化,但這麼久以來,只要是跑到這一段寶具動畫,就一定會卡一下。





甚至於,我所附上的影片連結中,在山翁走路+放煙霧這段,也出現了卡頓現象。

嗯……很明顯這影片的是使用六年前的iPhone錄製的,但如此更說明了一個可怕的事實。

那就是,連系統相對封閉不少但因此對各個App的優化都很要求的iOS,在六年前都無法順利跑好山翁的寶具動畫……。





另外,尼托的寶具動畫在我換手機前也很長出現卡頓現象。

https://youtu.be/1SD10y8tR_g

幽靈只要一出現,畫面就會卡起來。





而這些現象,都在我更換新手機後迎刃而解。

但是這又帶出了,我今天心中最大的疑惑。

為啥FGO的開發人員,能夠把遊戲做的這麼的吃手機效能呢?

而且更誇張的是,我所舉例的兩個我個人認為吃效能的寶具動畫,其來源都是源自於6年前的角色。

可見得FGO的開發人員在當時,根本就沒有考慮到那個年代的手機到底跑步跑得動這個寶具動畫,就直接把它上架了。

是直到這一兩年的手機效能的進步,才讓手機能順順跑山翁、尼托或者是其他從者的寶具動畫。

這真的是仔細想想就會覺得非常誇張的一件事情。





那麼,想請問版上的大大們,為啥FGO會那麼吃效能呢?

我是有看過一些角色模組的解包,是知道其實很多角色的模組其實是包含3D模組的,是因為它同時2D跟3D的東西都在跑嗎?

版上的各位有沒有其他玩FGO的時候有什麼卡頓的經驗嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.23.191 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.XYhPgIFlkY8E

hayate23203/18 23:38我記得 安卓 放妖龍女 寶具最後一段也會掉FPS

※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/18/2023 23:38:48

vanler03/18 23:39印象中我們看場景一小片但背後圖片超肥大==

jerry0011603/18 23:39就單純沒去弄最佳化吧,不過手機效能起來之後遊戲還是

jerry0011603/18 23:39那樣就沒差了

zseineo03/18 23:39就他們程式寫的爛吧

SSIKLO03/18 23:40跟原PO說個恐怖故事,之前源賴光的寶具,牛王招雷天網恢恢

SSIKLO03/18 23:40會一次召喚四個分身+賴光本體+場上三個敵人=卡到當機。

r0218282803/18 23:40現在好點了吧 我記得以前更爛

hoe110103/18 23:41我也不懂FLASH等級的演出為啥會卡

andy048103/18 23:41肥大的3D背景 虛胖的3D骨架皮影戲 沒意義的超多光粒吧

SSIKLO03/18 23:41後面修正過後才好一點,原因是分身跟本體一樣是吃模型運算

gaym1903/18 23:41因為FGO的模組是一次讀滿N套在裡面再依照靈基跟變化顯示

gaym1903/18 23:42還有不要看實際畫面就那一點

snocia03/18 23:42一個畫面塞太多模組

gaym1903/18 23:42實際上地圖大到一個意義不明加上一堆光粒效能

qaz9567703/18 23:42我也記得當年源賴光 放寶具前跟放完好像都讀超久

snocia03/18 23:43明明是皮影戲,檔案大小可不是開玩笑的

Grothendieck03/18 23:43用手機或平板都很卡,尤其是順便看影片時卡爆

gaym1903/18 23:43拿冬木舉例好了

gaym1903/18 23:43你以為只有你看到的地方在燒光粒嗎

gaym1903/18 23:44沒有 至少是你所見的好幾倍大都在燒光粒

hoe110103/18 23:44說穿了不就程式寫的爛

gaym1903/18 23:44再配合賴光的寶具光害跟模組演出 妙不可言

e5a1t2003/18 23:46印象深刻的還有大奧 聽說每按一次對話重載一次地圖

hoe110103/18 23:47上班摸魚就摸魚做這些多餘的演出跟特效做啥

gaym1903/18 23:47有時候開寶具畫面拉遠就可以看到了 那地圖毫無意義的大

CCNK03/18 23:478g2嗎?

沒錯,我新手機處理器是8Gen2。

andy048103/18 23:48大奧根本是本質上的設計不良了 稍微玩一下就知道讓玩家

andy048103/18 23:49走個地圖要讀取三次有多白癡了

shinobunodok03/18 23:50自信一點 他就是程式寫的比其他手遊爛

hank8117703/18 23:52好像完全沒有考慮過安卓的優化,我用哀鳳玩就蠻順的

可是看YT的影片錄製,好像連當時的iPhone跑山翁寶具都顯得有些吃力了耶。

linzero03/18 23:52大面積且複雜的半透明的處理吧,如果寫得差的話,程度低

linzero03/18 23:52還不明顯,嚴重的情況就很慘

※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/18/2023 23:59:33

owo020403/18 23:59因為這遊戲拔掉tm ip 的話各方面都是一坨屎

owo020403/18 23:59包括程式

joe19927703/19 00:00以前奶光超可怕

※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/19/2023 00:00:34

marktak03/19 00:02因該4沒想過代理那麼爛

hoshitani03/19 00:04安卓現在讀取速度好很多了 以前慢得跟鬼一樣

Ishtarasuka03/19 00:07程式一開始就爛@@

Ishtarasuka03/19 00:07不過老實說他們地圖放大看是真的塞蠻多無意義的東西

Ishtarasuka03/19 00:07...

GyroZeppeli03/19 00:08最頂的皮影戲

crayon198803/19 00:12記得討論到爛掉了,程式寫超爛+角色其實是真的3D還一

crayon198803/19 00:12直疊圖層上去,整個浪費效能

gintom783503/19 00:14說真的,都賺這麼多了,人物直接換成3D模組不是比較方

gintom783503/19 00:15便?內裡都已經是3D骨架了,3D模演出效果還更多元,這

gintom783503/19 00:15白癡皮影戲限制了動作的天花板,一直侷限在皮影戲是在

gintom783503/19 00:15?那個什麼安生(還在嗎?)的做模組做的要死要活,從

gintom783503/19 00:15大臉寶具出現後,基本沒有令人驚艷的演出,爛死

sasmwh56103/19 00:18他們就沒技術做3d 演出

sasmwh56103/19 00:18指戰鬥3d人物

guogu03/19 00:22宇宙神遊內容多阿

uiue03/19 00:22偷偷跟你說 營運到現在完全沒在管手機跑不跑的動 我日服的

gaym1903/19 00:26他們的3D捏角 看看那群機器人就知道啦

xdctjh03/19 00:27宇宙神遊

weltschmerz03/19 00:31要不是為了宇宙神遊 我諾特9還能繼續玩= =

weltschmerz03/19 00:31但是已經到了打一場可能要重開3.4次的地步了 必須換

mark8282403/19 00:37因為他們程式的骨架寫的很爛啊 再加上一開始只想偷懶

mark8282403/19 00:37所以角色模組才做成本身2D+武器3D 這樣除了武器和角色

mark8282403/19 00:37的皮外 角色的動作模組就可以互相套用 更何況一開始

mark8282403/19 00:37的角色動作都超級單調 皮也只有一面而已 那時候才是真

mark8282403/19 00:37正的皮影戲

mark8282403/19 00:40殊不知後來遊戲做起來了 才變成每個角色需要有各自的

mark8282403/19 00:40模組加複雜一點的動作 但是問題來了 他們這一套 角色

mark8282403/19 00:40動作越複雜 所要花的心力也沒比3D模組少多少 效果還不

mark8282403/19 00:40一定比較好 根本事倍功半 難怪安生會做的要死要活的樣

mark8282403/19 00:40

Yanrei03/19 00:40我S20也覺得莫名其妙的LAG...

Yanrei03/19 00:41雖然不算頂級機種,但應該也沒那麼差吧

hankpupss03/19 00:502-7有對手機特攻的關卡,你可以試試看會不會卡。我的pi

hankpupss03/19 00:50xel6畫面超卡

mosuta2317903/19 00:55我以前用哀鳳7,開貴妃寶具必卡

楊貴妃的寶具也是,甚至比起山翁跟尼托的還更可怕,卡的更兇。

https://youtu.be/I6-KPr6PFcg

那團火焰真的吃掉太多效能了,手機直接卡成狗。

sasmwh56103/19 01:03我的老手機Redmi note8 pro不時會畫面凍結

※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/19/2023 01:10:11

jason5678tw03/19 01:36宇宙神遊會卡是正常的吧

shintz03/19 01:43以前的舊手機連聖誕刷箱時的吹雪效果都會卡

AmeNe4318903/19 02:54玉玉跟外鄉狐的寶具被我拿來當作手機效能測試XDD

IRLU03/19 03:17我用i7+正常能玩 但也會在播過場動畫卡(關聲音又正常

tree881003/19 03:48那之後的2.7你要有心理準備了,進一場閃退兩次,連ROG都

tree881003/19 03:48會卡喔

kluele58503/19 04:59FGO的畫面會卡真的匪夷所思 整個玩法從n年前出到現在就

kluele58503/19 04:59解析度啦一下而已那時候的手機都能跑怎麼這麼多年過去

kluele58503/19 04:59還能卡也是很神奇

j914503/19 09:46Unity引擎的問題,他本來就是個3D引擎

linzero03/19 10:08應該是若要弄新的,那整批舊角都得弄新的圖像資源,這樣

linzero03/19 10:08會很麻煩

lbowlbow03/19 11:18舊架構優化不好啊

Geiwoyujie03/19 12:16因為是技術力的展現吧

s659874403/19 13:06山翁保具以我粗淺的判斷應該是Overdrall爆了

khwz03/19 13:08早期很明顯是程式跟美術整合力不夠,譬如一張只需要4Kb的素

khwz03/19 13:08材卻硬生生給你塞到4mb,現在就不知道了

freeperson03/19 13:45我s22+的,部分畫面會卡像是拿章節獎勵時,開4g的ram

freeperson03/19 13:45 plus會好狠多,可以試一下

davev03/19 20:55日式通病,渣程式