[顯卡] N粉:MFGx4 240幀>>>>>原生170幀
https://www.reddit.com/r/nvidia/s/R8QsgAwtFi
唉
腦粉心理好可怕
連60 fps>170 fps都能說得出來
太浪費5080了吧
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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是很威啦,但是延遲就不知道NV reflex 可以改善多少
我自己頂多開DLSS, 原生幀太低開MFG的話據說延遲相當
高
我玩D4用16G顯卡還是爆VRAM,有解嗎
降解析度降材質
不然你要買intel?
材質不能開最高 S9不只吃VRAM連RAM都吃很扯 暗黑4
剩下一堆LGBT工程師
我只有48G的RAM都快吃滿 聽說64G一樣快吃滿
遊戲記憶體用量就跟你瀏覽器記憶體用量一樣,你給多少
記憶體他都會儘量分配到自己這裡,不代表他真的有用這
麼多
看PC蝦有人在玩雙卡,N卡渲染,A卡小黃鴨補幀
vram也是同理,所以要看一張卡有沒有爆vram只能拿那張
卡去試,直接看vram更多的卡的vram用量沒用
拿來數毛不是拿來玩的又沒差
回到這帖問題 他其實使用方法就錯了 如果是240hz顯
示器 他不開補幀能跑到170可以考慮不開補幀了..
但原生100和3x補幀240上下 我覺得確實後者爽
我2k開高而已沒光追,RAM我看才吃20G,VRAM吃到15G了
D4現在就你玩久會越吃越高 不過我材質調成高光追全
開問題確實就不大了 極高那是一個卡
你有瘋狂掉幀或是紋理整個爛掉嗎?如果沒有那就沒爆
對,就是玩很久後會變很卡,重開應該就好了
那就是memory leak了
有170我還補個鬼
代表這功能很成功啊 補幀就能夠滿足需求了
成功的不是功能是行銷跟同溫層取暖
沒仔細看那串 但我在想他是不是平常玩沒在開reflex或低
延遲 但開補幀後老黃會強制幫你開 所以整體延遲反而更低
不過講真的 他說170有可能在城鎮看 他真的打到終局
像是法師一直傳送放火蛇幹一堆怪 那FPS肯定大降
他這樣開4倍或許反而會有穩定幀數 但確實該降到2~3
倍
樓上D4會爆Vram是D4的記憶體洩漏問題 從s6 s7開始有這個
問題 他們都沒修 遇到基本無解
我以為D4沒人玩了
確實沒人玩 因為這遊戲現在比荒野還扯好幾倍 但吵
不起來 就知道沒什麼人玩了
想請問玩劍星1080p特效全開大概要用到什麼等級的qq
比3060稍弱一點的卡就可以
然後G胖搓破一切幻想
MFG還會吃掉你原始幀的10%-25%,卡越爛吃越多
新的steam監視器就名列了原始幀數/補幀後
line有滑到號稱一堆能特效全開的 用5060 開1080p XD
新聞才在撥老黃市值翻四倍,已經四兆鎂了
只要夠多人說240幀是真的,那就是真的
FG我只能接受x2
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[閒聊] 5060加Dlss 4會是紙上富貴嗎?目前看5系顯卡基本上都是因為dlss4 幀生成才有明顯進步, 看極客灣在直播中說幀生成順暢的原生 基本fps要45幀,基本上5系卡 還是壁壘分明,要打4k還是要到507018
Fw: [閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按 時間: Tue Apr 26 14:06:02 2022 I found out later that the minecart QTE (quick-time event) at 60 FPS is![Fw: [閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按 Fw: [閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按](https://img.youtube.com/vi/smIK-_VNiP8/mqdefault.jpg)
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Re: [索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門3PS5 PRO 證實 沒有 Patch 也有30 多 % 提升 很多人不是說沒 Patch 就沒提升? 有感提升的可不算少 怎麼都不敢講呢![Re: [索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門3 Re: [索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門3](https://img.youtube.com/vi/MzdV8lR82N4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張#1aGe1RHA (C_Chat) 以前發過了 大部分還是分的出來30/60 60到120/144提升才比較不明顯 但是這還是要看遊戲7
[閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按I found out later that the minecart QTE (quick-time event) at 60 FPS is different from 30 FPS. You have to push the button twice as fast since it wasn't optimized for 60 FPS. 遊戲剛出時應該只有30幀,後來在Steam上推出的HD版新增60幀,![[閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按 [閒聊] 惡靈古堡4 FPS越高QTE越難按](https://img.youtube.com/vi/smIK-_VNiP8/mqdefault.jpg)
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[問題] 浪人崛起的三種顯示模式1. 畫質模式 2. FPS模式 3. 光追模式 根據發售前媒體評測,理論上FPS模式幀數穩定60,但是我實際上都選過之後, 發現FPS模式確實比較流暢,但卡幀、FPS波動的情況並不算罕見,像是在場景5
Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定5
Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?不管你是不是假的 當你看不出畫面是真是假的時候 <---- 這講法是沒錯的 「幀生成」除了可能會因為占用資源的關係稍微降低原生幀數, 效果上應該是「好的」。 只是這個「好」偏向「錦上添花」而不是NV日前講的「5070=4090」。 幀生成/補幀 不是仙丹,![Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞? Re: [閒聊] 遊戲透過開DLSS補到高禎數 到底是好是壞?](https://img.youtube.com/vi/6OoyVNwXuLw/mqdefault.jpg)
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Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載78X3D+5080 為了荒野想要換電腦的可以參考一下 4K 全開 DLSS平衡 光追開高 同樣條件開 幀生成![Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載 Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載](https://i.imgur.com/HlLr3TWb.jpg)
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