[閒聊] 作品的機率設定是不是很讓人出戲?
我看一些 線上遊戲類小說
出現機率設定我就覺得很出戲
因為發生與否是作者決定
而不是真正的隨機
不管要多狗血0.005% 還是更低
我看機率出現當下總是在想
你敢不敢不發生 敢不敢不成功
雖然還是有作品會失敗啦
但那只是怕主角太強的保守手段
一種不想讓主角光環太op的表現
講白就是假掰
--
城之內:
城之內這種我倒不反感,因為他設定是強運
不是零都是100% 不知道寫來幹嘛的
不足的地方就靠勇氣彌補啊,勇者王談機率都超級低
這樣故事才好看啊
你要失敗然後劇終也不是不行 不過沒人要看而已
佩可剛才沒骰到推文喔
作品的機率設定就是製造張力的而已啊,難道作者還要自己骰
個機率決定寫的當下能不能成功發動嗎XD
哥布林殺手表示
還是要像XCOM那張知名的貼臉命中率65%一樣(?
機率這東西必須要前面就出現過並且都符合機率,才能營
造危機感,很多作品機率第一次出來就在最關鍵的時候說
0%,那你當然知道主角肯定能逆轉勝
勇者王
比方說賈修的清人解答者能力到最後克里亞覺醒才說無解
,配合之前怎麼樣都有辦法得到答案,才能呼應出絕望的
感覺
遊戲都能命中率100多%但是打不中了
就一堆三流作者以為他不寫機率會被發現他在YY龍傲天,
但其實他寫的早就是YY龍傲天了,不用在那假掰。
寫機率被嘴,不寫也會被嘴。乾脆說反正主角不會死都很出
戲不就好了,不過還真有這種人就是了
寫遊戲小說然後讀者完全不知道物品掉落率真的好棒棒
我還真好奇這邏輯有什麼不出戲的,反正主角不會死所以沒
有生死絕境,反正誰贏作者說的算所以誰強誰弱沒意義
不是不能寫 是要合理運用這個設定
什麼叫合理,就主角不能中嗎?還是要特別設定強運?
邏輯就是非強運設定就是假掰,反正能不能中作者說的算
跟說反正主角不會死所以不存在絕境的邏輯87%像
說白了跟合理不合理沒關係,就是單純反機率設定而已
喔,強運除外,還有主角不能強運,不然一樣假掰,呵
Lakers就說明的滿清楚的
想了想,說是反機率不太對,是反主角才是,主角只能衰小
元po的意思就是你在怎麼舖陳能不能中都馬作者說的算,在
怎麼舖陳都不是隨機,這就是假掰
賭博默示錄就很常發生機率很高,但一直連續失敗的情況
雖然不是網遊小說,但我看咒術迴戰學長拉霸那段,
真的覺得超難看。只有中獎沒有沒中的,一下說是能
力必出(一串文字解釋超難看)一下說是他強運(啊
根本沒有不中的)。看完只有「喔,這樣啊。」
因為用這個數字能很方便的描述情境
不過手法太粗糙或玩的太樣板那就會變得有點尷尬了
後來套遊戲樣板的輕小也就是在用屬性值啊等級這些東西在
取巧
懂你的意思但也不能這樣說 阿有時候要講概率的時候要
怎辦
工三小 哪種劇情不是作者說了算 難道寫機率還要附上丟骰
子紀錄嗎
我覺得這是所有寫作的硬傷 機率本質在於不確定性且不
需要邏輯(抽卡除了保底沒有其他邏輯能讓你必中)
寫作要邏輯現實不用 機率變得可有可無都是作者說了算
BGM沒下就是失敗惹
C3PO:安全的從小行星群中生還的機率是…
韓索羅:閉嘴!
一堆AA作品不就真的都有實際擲骰子嗎
減壽更智障,作品沒完結根本不會死
機率在主角跟路人身上作用不一樣,路人只有極小的機率
會死還是死了,主角只有極小的機率取勝但就勝了
安價類的AA就會真的擲骰子決定故事走向,一般作品中機率低
,只是幫外掛安個名目而已
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[討論] 對長生的執著標題"對長生的執著",我沒有寫主詞, 因為我不知道是這種執著是讀者選擇的執著? 作者的執著?還是主角的執著? 我感覺看追求長生的主角很像在看國考生, 為了追求長生可以犧牲一切,動不動就閉關幾十上百年。35
[討論] 關於虛擬推理這個漫畫初時覺得這是個放鬆的妖怪漫畫, 覺得有些許的推理部分,算是動個小運動 但是, 可以感覺這是一個以寫推理小說為工作或志向的學生或青澀作家的感覺. 為了寫出一個讓人絕想不到,又要符合他心中的標準41
Re: [閒聊] 進擊的巨人 139 最終回 情報有雷啦 感覺上 創哥是那種想到幾個神設定 結果被大家吹上天 沒想到最後一個設定很爛直接死那種作者 一開始的巨人攻破城牆 那一句人類想起了巨人的恐怖 開啟巨人傳奇霸業32
[問題] 有甚麼漫畫是有主角氣運的設定嗎?RT 不是說主角開外掛像鳴人魯夫那種 是指對岸網路小說那種 甚麼位面之子/氣運之子/地球之子/主角光環等等 然後是有明確設定書中人物知道是有主角光環的存在,甚至可以搶奪別的主角/天之驕子15
Re: [討論] 微博熱搜第一: 中國為什麼沒有超級英雄片有在看中國網路小說的 應該知道有一些類型的作品很容易被404 其中包含牽扯到政軍警系統的 其對立面一定死 寫到跟這些相關的負面描述也是死15
Re: [情報] KadoKado百萬小說創作大賞因為怕看完就忘,我這篇是看邊打。 優點在最後一起結論,先一路挑缺點, 對了,我的偏好是悠閒和爽。 以 下12
[討論] 有什麼主角贏的很硬要的作品嗎?很喜歡一拳超人的設定! 主角就無敵 不管對方是啥 就一拳 除了光頭之外 也沒啥特殊設定 這樣不扭扭捏捏的感覺我覺得很好! 那有沒有哪個動漫作品的 主角 作者設計得非常扭扭捏捏13
[閒聊] 為什麼賭狗類的人在友方都很受歡迎?安安安安安 RNG這種遊戲設計不是每個人都喜歡 關鍵時刻被賽死真的很賭爛 但在ACG裏面只要是賭狗型人物都頗受歡迎 經典賭狗城之內就是血淋淋的例子- 現在日本社會對非處設定接受度越來越高了 唯獨少年向戀愛漫還是鐵板一塊 但是啊我看歐美YA劇 一樣賣給少年看的 裡面男女主角是處的機率幾乎為零 日本少年戀愛漫要啥時才能接受非處設定?
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Re: [討論] 有小說解釋為什麼穿越後同名同姓的嗎?方便。 「穿越」這件事, 可以選擇拿來融入劇情,讓主角為何穿越成為重要主線之一, 但更多的書就只是單純的主角背景設定,之後的故事發展完全與此無關。 既然連「穿越」這種別說機率小,
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