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[閒聊] 作品的機率設定是不是很讓人出戲?

看板C_Chat標題[閒聊] 作品的機率設定是不是很讓人出戲?作者
Ifault
(Not my fault)
時間推噓15 推:18 噓:3 →:39

我看一些 線上遊戲類小說

出現機率設定我就覺得很出戲

因為發生與否是作者決定

而不是真正的隨機


不管要多狗血0.005% 還是更低


我看機率出現當下總是在想

你敢不敢不發生 敢不敢不成功

雖然還是有作品會失敗啦

但那只是怕主角太強的保守手段

一種不想讓主角光環太op的表現

講白就是假掰


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.39 (臺灣)
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TorukMakto02/12 06:49城之內:

城之內這種我倒不反感,因為他設定是強運

gju8888802/12 06:50不是零都是100% 不知道寫來幹嘛的

※ 編輯: Ifault (1.200.40.39 臺灣), 02/12/2023 06:51:39

l632189902/12 06:59不足的地方就靠勇氣彌補啊,勇者王談機率都超級低

Sinreigensou02/12 07:03這樣故事才好看啊

Sinreigensou02/12 07:03你要失敗然後劇終也不是不行 不過沒人要看而已

marktak02/12 07:04佩可剛才沒骰到推文喔

Kaken02/12 07:27作品的機率設定就是製造張力的而已啊,難道作者還要自己骰

Kaken02/12 07:27個機率決定寫的當下能不能成功發動嗎XD

xsc02/12 07:27哥布林殺手表示

Kaken02/12 07:31還是要像XCOM那張知名的貼臉命中率65%一樣(?

LakersDlo02/12 07:33機率這東西必須要前面就出現過並且都符合機率,才能營

LakersDlo02/12 07:33造危機感,很多作品機率第一次出來就在最關鍵的時候說

LakersDlo02/12 07:330%,那你當然知道主角肯定能逆轉勝

shuten02/12 07:34勇者王

LakersDlo02/12 07:34比方說賈修的清人解答者能力到最後克里亞覺醒才說無解

LakersDlo02/12 07:34,配合之前怎麼樣都有辦法得到答案,才能呼應出絕望的

LakersDlo02/12 07:34感覺

hyuchi020202/12 07:37遊戲都能命中率100多%但是打不中了

winda662702/12 07:43就一堆三流作者以為他不寫機率會被發現他在YY龍傲天,

winda662702/12 07:44但其實他寫的早就是YY龍傲天了,不用在那假掰。

v989667802/12 07:52寫機率被嘴,不寫也會被嘴。乾脆說反正主角不會死都很出

v989667802/12 07:52戲不就好了,不過還真有這種人就是了

v989667802/12 07:54寫遊戲小說然後讀者完全不知道物品掉落率真的好棒棒

v989667802/12 07:56我還真好奇這邏輯有什麼不出戲的,反正主角不會死所以沒

v989667802/12 07:57有生死絕境,反正誰贏作者說的算所以誰強誰弱沒意義

gsock02/12 08:07不是不能寫 是要合理運用這個設定

v989667802/12 08:10什麼叫合理,就主角不能中嗎?還是要特別設定強運?

v989667802/12 08:11邏輯就是非強運設定就是假掰,反正能不能中作者說的算

v989667802/12 08:12跟說反正主角不會死所以不存在絕境的邏輯87%像

v989667802/12 08:14說白了跟合理不合理沒關係,就是單純反機率設定而已

v989667802/12 08:14喔,強運除外,還有主角不能強運,不然一樣假掰,呵

Pep5iC0589302/12 08:16Lakers就說明的滿清楚的

v989667802/12 08:16想了想,說是反機率不太對,是反主角才是,主角只能衰小

v989667802/12 08:19元po的意思就是你在怎麼舖陳能不能中都馬作者說的算,在

v989667802/12 08:19怎麼舖陳都不是隨機,這就是假掰

Rocal02/12 08:20賭博默示錄就很常發生機率很高,但一直連續失敗的情況

feedingdream02/12 08:31雖然不是網遊小說,但我看咒術迴戰學長拉霸那段,

feedingdream02/12 08:31真的覺得超難看。只有中獎沒有沒中的,一下說是能

feedingdream02/12 08:31力必出(一串文字解釋超難看)一下說是他強運(啊

feedingdream02/12 08:31根本沒有不中的)。看完只有「喔,這樣啊。」

skyofme02/12 08:34因為用這個數字能很方便的描述情境

skyofme02/12 08:34不過手法太粗糙或玩的太樣板那就會變得有點尷尬了

skyofme02/12 08:39後來套遊戲樣板的輕小也就是在用屬性值啊等級這些東西在

skyofme02/12 08:39取巧

Oenothera02/12 08:52懂你的意思但也不能這樣說 阿有時候要講概率的時候要

Oenothera02/12 08:52怎辦

kinuhata02/12 09:14工三小 哪種劇情不是作者說了算 難道寫機率還要附上丟骰

kinuhata02/12 09:14子紀錄嗎

Peurintesa02/12 09:40我覺得這是所有寫作的硬傷 機率本質在於不確定性且不

Peurintesa02/12 09:40需要邏輯(抽卡除了保底沒有其他邏輯能讓你必中)

Peurintesa02/12 09:40寫作要邏輯現實不用 機率變得可有可無都是作者說了算

adk14785202/12 09:50BGM沒下就是失敗惹

LeeBing02/12 10:13C3PO:安全的從小行星群中生還的機率是…

LeeBing02/12 10:13韓索羅:閉嘴!

Ben4002/12 10:49一堆AA作品不就真的都有實際擲骰子嗎

zzz7108448202/12 11:32減壽更智障,作品沒完結根本不會死

wayneshih02/12 12:51機率在主角跟路人身上作用不一樣,路人只有極小的機率

wayneshih02/12 12:51會死還是死了,主角只有極小的機率取勝但就勝了

i8242602/12 13:07安價類的AA就會真的擲骰子決定故事走向,一般作品中機率低

i8242602/12 13:07,只是幫外掛安個名目而已