[問題] 創遊戲帳號時 484會有隱藏的幸運值?
是這樣的拉
前幾天看有人說暗黑4會去讀你倉庫有什麼東西
再決定掉寶機率
玩POE時候也有人說
創角色打完海灘BOOS 看有沒有掉金裝或傳奇
只有藍裝、白裝的話 代表這角色幸運值很差
要砍掉重創
前陣子刷蔚藍檔案帳號 很明顯有些帳號特別會出3星
創帳號時候有個隱藏幸運值設定484真的?
--
104去應徵遊戲開發就知道了
非洲人老是幻想東幻想西的
不知道
感覺有
有哦 用角色的ID尾數去判斷機率是很多開發商常用的手法
不是遊戲 是創人生帳號時就定了
和出生時的八字定好一樣阿 有很多人小號就比本帳更好運
看隨機參數怎麼寫啊
想太多
有些會這樣寫
沒辦法驗證的東西就是隨人講
覺得有 開場有特別刷過 比較歐洲的號 真的比較歐 隨便
開的不是很非 不然就是亞洲
種子碼的差異,我一隻妮姬帳超非一隻超歐
POE那個是騙人的 多看幾輪RACE練習台就知道根本沒差
怎麼創都非 最後認了是自己不好
人生有但遊戲可能沒有
體感有 某些帳號就是歐到不行
講個實際的例子 grim dawn這款暗黑類遊戲 他在創角時
抽某些角色特別容易中
就會讓你這隻角色永遠打不到部分的特殊裝備 好促進交易
這就是用人物代碼去干涉你的root的實際範例
看怎寫的,程式的隨機說白了就是種子碼,只能說有可能
認真說 除非一開始就有設計運氣值參數 並且有設計將他
納入可影響隨機值的運算並且有可能後天提升 不然我是程
式開發我才不作這種事 做下去有可能導致計算錯誤BUG滿
天飛好嗎XD
有些有有些沒有
有的有的 不過基本上是綁在人生ㄤ賴的帳號上面
要特別幫不同帳號設計機率也太搞剛 根本沒意義
好不好運是你在老媽肚子裡就設定好了
承認自己臉黑很難嗎
沒有 自從我把GBF帳號送人就知道什麼叫作差距
玩了好幾年不存井絕對抽不到 井了6%抽成3%
送給一個本來運氣就不錯的天天過年
創帳號時產生的代碼套進參數公式 又沒寫好不夠隨機
造成隨機結果太偏是有可能的 那就是程式寫太爛了
我只信鈔能力決定一切
有啊,以前的魔物獵人,護石清單看你創角是哪一組
你去問工程師就知道了 不過通常都有保密協定 自己去看104機
率工程師工作內容
之前不是有人爆料看課金頻率嗎
我覺得有
魔物讀心專利
博弈業就會視情況調整大老闆的機率
就創帳號會給一串數字 再用那個數字去加減乘除之類的來
決定掉的寶
poe角色應該是有偏差值,幸運的不一樣,而且每季都會改
我覺得很多遊戲會有特定抽歪會抽到誰這樣的機制
日本有個抽蔚藍開實況的 單車白子幾乎全勤
有表單
反正這件事 有可能 也實際有廠商這樣做(魔物 恐怖黎明
如果你程式寫太爛 也有可能產生類似的結果
有麼理由要偏袒不特定人 而不是每個人都平等==
你先反過來問做這件事對開發者的意義是什麼
有啊
亂數沒寫好就會造成這種狀況
生下來就決定了
想太多,有這種東西早就被拆包的爆出來了還用你說
拆包怎麼可能拆的到... 把root公式放到客戶端不是要你
修改嗎 有廠商這麼白癡?
笑死 拆包可以拆出來?
印象中pso真的有掉落ID表 有些帳號註定打不到某些東西
可以問一下遊戲開發者做這個設定是基於什麼考量嗎?
我上面講的 恐怖黎明讓你打不到部分特殊裝備就是為了促
你多經歷幾個遊戲就會有感,跟你比較有緣的遊戲比較不會
進交易啊 如果這個部分特殊裝備 有些人打不到神裝
有些人打不到產廢 那你帳號的運氣差距就出現了
爆死可以繼續玩下去(?)
阿之前七龍珠不就是某些帳號就是抽不到某些角色才被大炎
上,他的帳號卡池裡就是沒該角色,所以我還是信某些遊戲
搞不好真的有歐非帳的差別
避免玩家什麼東西都靠自己農的意思?
那抽角色遊戲應該就不會有這種設計囉?
畢竟抽不到也沒辦法跟其他玩家交易
4,因為很多遊戲掉落的公式裡面會包含ID字數或長度,BZ的WOW
就示範過了,MC10連葉子
感覺有但我猜更多是寫程式的也沒發現會造成這結果,
反正還能跑就上了
換RL馬上就噴其他.還有那種左臉公會跟右臉公會
有 有的帳號就是特別歐 給非洲人抽一樣歐
不太可能 雖然我是會挑帳號號碼就是
有一款就在客戶端計算啊,結果就是被搞出種子碼之後每
一抽能拿到什麼都能算出來XD
我只能說 全是體感的幻想
神魔以前不就發生過網頁抽獎可以自己改的 笑死
正常來說這種有code在後端的 你也只能觀落陰 每家不同
實際上就是有發生類似的案例才會有這種都市傳說
貓戰以前好像聽人說有?
實務開發上 為了上頭的要求什麼詭異的判斷方式都可能用
不可能,不然工作室靠洗帳就賺死了。偽隨機系統才是現
在遊戲的主流,看似都是運氣,其實都是假的隨機
以前poe確實有類似的情形,不過那是開地圖的時候。記得
是被踢爆某些角色的隨機池會比較好。而如果玩家開地圖時
帳號的隨機池抽不好,那麼不管怎麼刷就是不會噴高稀有度
道具
假隨機也是要丟一個參數進公式啊
這個參數最常是用時間碼吧 但是可能有人會從帳號代碼抓
數字 如果隨機公式寫太爛 那你丟參數進去算出來的結果
就有可能有某種偏差的傾向
之前神魔之塔就是看你的序號尾數判斷抽卡運氣,最後序
號是5抽卡秒數抓5,我當時開過10個帳號測試真的有效
想太多
想太多時間拉長都是浮雲
現在的偽隨機演算法都蠻好的
雖然應該不是你說的幸運值 但遊戲公司在轉蛋上動手腳已
經不是一個兩個的案例了
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