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Re: [新聞] B站UP主收益掉80%爆停更潮

看板C_Chat標題Re: [新聞] B站UP主收益掉80%爆停更潮作者
acininder
(InInder)
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正好有這個機會 分享一篇前陣子看到的一篇好文

從B站的崛起,FGO,破圈,無職轉生,到現今的困局,講述了一個完整的故事

作者是 有數DataVision
https://36kr.com/user/5294205

<B站做錯了什麼?>

2018年B站上市,沒有人覺得虧損是它的問題。

在互聯網行業烈火烹油的時代裡,綠色的美元大鈔彷佛是漫天的柳絮,隨手都可以抓住。大家更怕的是錯過繁榮花車的下一站,比起市盈率,“市夢率”構築的動輒千億美金市值
顯然更為性感。

相比微不足道的虧損,投資機構更在意的顯然是:B站還有多少年才能成為中國的Youtube?

上市後的B站一度講述了一個完美的增長故事:極度忠實的年輕用戶、亟待開掘的商業潛力、讓人豔羨的社區氛圍。

但這個故事的高潮止步于2021年,B站在“內容成功轉型破圈、月活用戶迅猛增長、收入
結構實現多元化”的一片叫好聲中,市值攀上巔峯達到4000億元。

一年後,B站頂著總計近120億的淨虧損,市值回落到600餘億元。

B站是中國一部分互聯網公司的一個縮影:在資本市場對規模如饑似渴的年月,用盡全力成為一個優等生,每一步都走得“符合預期”。但無數個正確的決定疊加,最後卻通向了
難解的困境。


<被《FGO》改變的命運>

2015年,B站已經有一批濃度極高的二次元愛好者,但從商業角度審視,它充其量只是一個架構混亂的興趣社團。

從引進動畫就能看出它的經營有多麼青澀且不合規:B站和一些日本動畫版權方聯繫,獲得了同步播出的許可,但很快被網友舉報,原因是B站沒有相關資質。

同期,愛奇藝和優酷加大了對動漫版權的搶奪,囊中羞澀的B站一度通過盜取愛奇藝的播放鏈接來提供新番。

同年,《王者榮耀》上線,此時網易的當家手遊《陰陽師》還沒公測,相比流水驚人的
MOBA,二次元類產品並沒有太多人關注。這恰好是B站熟悉,甚至是唯一熟悉的領域。

對遊戲一竅不通的B站誤打誤撞,拿下了《Fate/Grand Order(FGO)》手遊的中國獨家代理權。動因很簡單,《Fate》系列的動畫片在B站擁有大批死忠粉絲。

經過一年的漢化工作,2016年,《FGO》手遊在B站獨家上線,當時B站營收僅有5億元,虧損高達9億。

誰都沒有想到,FGO很快成為一款現象級遊戲。正式公測前預約數達到了300萬,是當時中國市場上預約數最高的手遊之一。2017年8月,它超越《王者榮耀》登頂了手遊付費榜。

這款遊戲改變了B站的命運。2017年,B站遊戲收入同比暴漲518%,達到20億,占總營收的83.4%,經營活動首次出現正向的現金流入。

成立近七年,B站終于為自己找到了一項核心現金流業務,在資本市場的首個故事也隨之初步成型——B站是一個相當理想的遊戲分發陣地,忠誠度極高的用戶、強大的二次元創
作氛圍,讓它擁有不俗的營收能力。

B站遊戲8%的付費率吊打了市面上絕大多數依賴買量的“類傳奇”手遊,後者往往在0.1%
附近徘徊。

高達165元/人的付費用戶收入,更是在貼片廣告缺失的情況下,打開了營收想象空間,這成為IPO的一大積極信號。

可以說,《FGO》把B站擡上了市。但實際上,資本市場還不知道怎麼給B站估值,這個靠遊戲賺錢的中國彈幕網站幾乎沒有對標,一切都令華爾街費解。

B站在招股書裡把自己和Youtube做了類比,上市路演時,陳睿在面對平均四五十歲的投資人宣講自己的PPT,臺下一片沉默。唯獨開始播放一個外國人學中文的搞笑視頻時,才發出一陣零散的笑聲[2]。

儘管如此,在互聯網公司赴美上市的窗口期,B站還是拿到了納斯達克的入場券。但接下來,投資人迫切需要B站回答,如何把一個二次元主題社區,打造成一家具有商業潛力的內容公司。


<成為一家值錢的公司>

上市前後,B站被討論最多的問題是“遊戲收入占比過高”。

實際上這並不是什麼大事。網易的遊戲收入占比長期接近80%,動視暴雪100%的收入來自遊戲,他們都是4000億市值的大公司。B站實際上的問題是“單一遊戲收入占比太高”。

當時,B站的遊戲收入占比超過八成,其中七成來自《FGO》。在B站上市前,米哈遊上市申請被否,主要原因也是證監會質疑其過度依賴單一IP“崩壞”。

另外,《FGO》嚴格來說並不屬于B站,因為B站並不“擁有”《FGO》的開發商DELiGHT
WORKS,後者在2019年被自己的發行商、索尼旗下的Aniplex收購。過半利潤依賴一家獨立的公司,這意味著比較大的風險敞口,也令投資人不安。

所以在2018年,有兩個選擇擺在B站面前:

1.改善遊戲收入結構,拿出更多《FGO》,讓遊戲業務的收入來源多元化。

2.改善整個收入結構,拿出更多賺錢方法,讓整體收入來源多元化。

這實際上是一個做遊戲公司和平臺型公司的選擇。顯然,第二項對資本市場更有吸引力。

時值互聯網流量增長逐漸見頂,搶奪用戶時長的競賽越來越殘酷。B站高層顯然感受到了避無可避的壓迫感,陳睿接受採訪時感歎:“小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉[6]。”

聲勢浩大的“破圈”隨即開始。2019年一季度,B站就完成了月活用戶破億的目標,單季
度的增長幾乎從未低于30%。2020年,B站超額完成了月活2億的戰略目標。

代價則是高昂的營銷及推廣費用率,2020年,B站在推廣上花了近35億元,超過了總營收的1/4。

光是把鬥魚一姐馮提莫挖過來直播,就花了5000萬,更別提掏錢拍影視劇,重金砸各種品牌廣告。

在廣告收入不足的情況下,B站採用激進的補貼激勵UP主,超過四成營收以內容分成的方式撒了出去,撒錢的速度比賺錢還快。

而在收入端,B站開始在每期財報電話會裡強調“多元結構”的建設進度。遊戲依然是最
重要、最穩定的現金牛,但B站無意讓它變得更顯眼。相反,“遊戲收入有沒有降低”,
似乎成為了檢驗季度工作成果的重要指標。

《FGO》玩家可能是最先感受到變化的一群人。2018年B站九周年慶典,只有《FGO》沒有福利活動,憤怒的玩家向官方發起衝擊,陳睿在B站上道歉,掏出230萬私房錢給遊戲玩家補償抽獎,但只字未提《FGO》。

拋開遊戲不提,從資本市場的角度審視,2020年的B站其實是一家完美的公司,它做到了機構投資者期望的一切:

從用戶端來看,在用戶規模高速增長的同時,用戶平均年齡依舊保持在21歲,核心用戶處于年輕圈層。B站的“破圈”顯然是一場酣暢淋漓的勝利。

2020年牛市爆發,B站在一年左右的時間裡翻了十倍,最高市值超4000億元。公司戰略和市場期待完全匹配,投資人也開始喊起“得B站者得天下”的口號。

唯一美中不足的是高達30億的淨虧損,但在當時,這不算什麼問題。


<美中不足的故事>

在B站的巔峯時期,資本市場是這樣理解它的:2018年上市時,B站的活躍用戶還不到一億,但結構非常健康——既年輕又有粘性,還有高的嚇人的人均付費金額。

如果B站能夠在用戶規模不斷擴大的同時,保持單用戶價值的穩定甚至增長,那麼B站會是一家非常有想象空間的公司,盈利也不會是問題。

但B站在故事的後半截遇到了麻煩:單個付費用戶月均收入(ARPPU)從2017年的164元,一路下滑至2021年的44元,單用戶價值伴隨著用戶規模的擴大,不斷被稀釋。

原因在于B站的“多元化業務”,都沒有遊戲那麼高的天花板——資深玩家可以每個月給
《FGO》氪1萬塊,但“破圈”帶來的新註冊用戶,可能最多就每個月花15塊沖大會員。

破圈還帶來了另一個問題:高增長依賴于高成本。

用戶每為B站貢獻1塊錢營收,B站要付出1.25元成本,並且這種虧損還在不斷擴大。2022年,B站的月活用戶突破3億,單用戶每月平均貢獻-2.27元。

對資本市場來說,如果B站的增長始終依賴高昂的費用,那麼盈利會遙遙無期。

另一方面,在B站用戶增長最為迅猛的2020年,五花八門的年輕用戶大量湧入,也給B站帶來了財務之外的問題——被B站視為壁壘的“社區氛圍”不斷崩潰。

2021年初,B站購買新番《無職轉生》在站內外引發激烈爭吵,蘇菲等品牌紛紛劃清界限,頭部UP主LexBurner因此停播,B站後續不得不宣佈花一個月做“專項整治”。

平臺規模不斷擴大,必然會導致原有社區的核心文化被稀釋。這在小紅書、知乎、豆瓣、甚至是微博上都被無數次驗證過,對于B站也是一樣。

整個2021年,中概股全面潰敗,B站也未能幸免。

拋開諸如中概股退市風險、流動性問題、美元基金集中拋售等宏觀因素,互聯網公司用戶規模增長進入躺平狀態,各個細分行業的活躍用戶增長都掉入個位數區間,促使資本市場對他們的定價思路進行了系統性重構。盈利取代規模,成為重點。

當市場把目光從腎上腺素爆棚的增長速度,移到了具體財務指標上,曾經的優等生B站便不再討喜。

2020/2021兩年間,B站的月活用戶分別增長55%、35%,代價是營業成本、市場營銷成本、人力成本、以及淨虧損等等指標,在兩年中連續翻倍。

2021年年報電話會上,B站高層的口風,從前兩年不惜代價的激進增長變為了:“目標是
在2024年盈虧平衡”。


<竭盡全力的糾偏>

2022年,以盈虧平衡為核心目標的B站面臨著這兩個問題:

1.B站的用戶規模增長一定程度上依賴高成本,那麼削減成本必然會帶來增長的回落。

事實也是如此,在大幅削減獲客營銷費用後,B站四季度的月活用戶環比流失了660萬人。同時,由于B站一直在縮減“收入分成成本”——百萬級播放的視頻,2020年能從創作激
勵拿到數萬元,但現在只有幾百元,這又會影響創作者的積極性。

兩者疊加,自然影響了用戶規模的繼續增長。陳睿曾為B站定下了“2023年月活達到4億”
的目標,不過無論是資本市場還是B站自己,可能都不再關注它了。

2.付費用戶滲透率和單個用戶的收入貢獻在事實上見頂,這也是全行業面臨的問題。

過去幾年,增值(直播打賞、大會員等)和廣告業務如願以償成為取代遊戲,成為B站主要的增長引擎。2022年一季度,B站的付費滲透率達到9.26%的高峯,但這似乎就是極限了。

一季度之後,B站的付費滲透率一路下滑,回到了8.5%左右的水平線。第四季度,付費用戶環比減少了40萬人。換句話說,願意在B站上花錢的人,可能也就這麼多了。

所以,B站需要想辦法讓每個用戶多花點錢,即陳睿在年報電話會上說的“更大的用戶商
業價值”。

在這種情況下,B站把希望重新寄託在了遊戲身上。

2022年11月,陳睿親自接管遊戲業務,成為一個極具象徵意義的信號。遊戲曾在2017年改變了B站的命運,但五年過去,這個市場發生了太多變化。

《原神》在2019年末的大放異彩大幅度拉高了遊戲制作的成本,疊加版號發放的變化,遊戲開發商的集中度迅速提高,同樣提高的還有自研廠商的話語權,B站不再是獨代或聯運的首選項。

2021年上半年,手遊《賽馬娘》席捲日本,B站很快拿到了國服獨代權。但自2019年起,中國每年只發一次進口遊戲版號,B站沒能趕上班車,只能捂在手裡目睹熱度消退。《碧藍航線》、《公主連結》有熱度,但他們都沒能成為第二個《FGO》。

同一時期,B站的自研項目也難言順利。除了內部團隊,B站收購或投資了大量外部工作室,這些收編的遊戲公司大多有以下特質:人少、技術一般、作品未成形,但勝在便宜。

這種以小博大的策略為B站帶來過《FGO》,但難以適應如今精品化、重型化的遊戲研發趨勢。字節跳動豪擲40億美元收購東南亞版王者榮耀,囊中羞澀的B站顯然玩不起這樣的大手筆。

B站幾乎沒有過長期的遊戲開發經驗,對比同行,這些學費並不算高。

時至今日,B站正式上線的自研遊戲只有2017年的《神代夢華譚》,由于流水不佳在2022年低調停服。另外兩款面向女性玩家的《代號:C》,以及二次元戰棋遊戲《代號:夜鶯》都因為測試反響不佳,中止了研發。

2022年,自研遊戲貢獻了B站遊戲總收入的5%,總營收的1%。


<尾聲>

2018年上市時,B站選擇先成為一家值錢的公司,而不是賺錢的公司。

如果他們在當年做另一種選擇,比如借助《FGO》的現金流和粘性極高的用戶基本盤,成為一家徹頭徹尾的遊戲公司,他們很可能會講出另外一種故事。雖然少了市值一年沖上
4000億這樣的迴腸蕩氣,但肯定不會為虧損焦頭爛額。

B站做錯了什麼? 無數個“正確的”決定。



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※ PTT 留言評論
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tsairay04/07 16:29基本上做的決定再對也沒用,被黨監管文化創意開始就註定

tsairay04/07 16:30後續下場不會太好了,如果不是被綁住那麼多,b站不會下坡

tsairay04/07 16:30這麼迅速

npc77604/07 16:30end 只知道從商業角度看事情 不知道FGO裡面裝的是什麼

acininder04/07 16:30把"正確的"括起來就是因為 其實現在回頭看並非正確的

goliath04/07 16:30影音平台營運成本的問題 本不夠厚玩不起啊

acininder04/07 16:31陳睿忘了B站的核心二次元當年是為什麼選擇了B站

as336670004/07 16:31b站可以把自弄成手遊墳場真的厲害 已經是中國二次元最

as336670004/07 16:31大的平台了吧

andy048104/07 16:31他有一堆決定都是被逼得 被誰逼就..

Pegasus9904/07 16:32雖然很苦 但還是不能提到黨 ㄏㄏ

tsairay04/07 16:33被黨掐住脖子後才開始慢慢下坡的

andy048104/07 16:34就做大後 容易踩到線 然後只能做出正確的決定

LADKUO5604/07 16:34講那麼多 不就是紅了以後被支那黨直接介入割韭菜

zxcasd32804/07 16:36現在不是換阿姨接班了嗎 不過看看fgo被和諧成這樣就知

s750322804/07 16:36支那那邊開始控管的時候不是股價血崩嗎

zxcasd32804/07 16:36道,依靠日本產出再搬到中國來賺錢確實死路一條,一不

zxcasd32804/07 16:36小心就變成漢奸了

zxcasd32804/07 16:37B站熱搜前幾名天天都在大內宣,結果還是被搞了不少次

A922604/07 16:37回不去最初二次元的B站了

FDark1704/07 16:37身在中國 做出多麼多正確的決定都沒有用

NoLimination04/07 16:38今年一定島

dnek04/07 16:38為了財報失去了初心,跟暴雪有點像

Annulene04/07 16:39嗯....雖然想說什麼

SCLPAL04/07 16:41原來是跟YT不是跟妮可比喔?

livingbear04/07 16:42錯在花大錢破圈啊,小眾裡去代理新番讓動漫迷衝大會

livingbear04/07 16:42員養就好

a0515070704/07 16:42B站算對二次元很友善的了 倒了之後中國網路環境會更臭

a0515070704/07 16:43網易騰訊就只是商人 沒什麼愛

bnn04/07 16:43核心金流是一款代理來的遊戲 其他都是燒錢不會回收的項目

Annulene04/07 16:43千金難買早知道 而且 當年也不會破圈 別傻了

bnn04/07 16:44然後破圈根本不是問題 他做盜版的時候破圈程度高多了

Annulene04/07 16:44圈住中國 那麼大的舒適圈 跟養豬一樣 上面不發神經 誰想

Annulene04/07 16:44那麼多

b32501904/07 16:45錯在你頭上的黨,只是沒人敢說

bnn04/07 16:45是後來不能盜版了 剩下二次元還沒被整批抓去告

ikachann04/07 16:46在這種政治凌駕一切的地方,風險太高根本不適合投資,今

ikachann04/07 16:46天你可能一帆風順,明早起來可能什麼都沒了

Annulene04/07 16:46想起之前整治英文補教那件事 就是那麼離譜的事 跟天災一

Annulene04/07 16:46

qweertyui89104/07 16:47現在中國又開始狂發版號了,跟著一起喊中國ACG起飛

Annulene04/07 16:47加上惡性競爭 一個不小心就掰了 難怪一直砸錢

killerj466v204/07 16:47先不說黨啦(因為討論黨就沒意義一定是他) 我覺得黨

goliath04/07 16:48但是被捶過都會怕了吧 誰還敢放手投入

apple0004/07 16:48說這麼多就是不敢說中國政府的問題

killerj466v204/07 16:48之外的地方,B站做錯就是花大錢搞破圈跟多元化

ssarc04/07 16:48正不正確要看黨

Annulene04/07 16:49他們八成也不想那樣砸 就...嗯

killerj466v204/07 16:49因為B站本來的賺錢核心就是代理日遊 也就這樣

nineflower04/07 16:49突然覺得巴哈很厲害 只靠廣告就能養得起網站跟授權一

nineflower04/07 16:49堆動畫

lungyu04/07 16:50被黨掐死的網站

k1k183200204/07 16:50畢竟巴哈又不用瘋狂擴充去儲存上傳的影片XD

goliath04/07 16:50巴哈好像不是吧 已經多角到收入來源很多了? 還有賣遊戲

killerj466v204/07 16:51B站本來就沒這麼大 逼他變大的情況下就會這樣

rronbang04/07 16:51如果黨不發神經,前幾年還有機會當手遊代理商吧

a0515070704/07 16:52巴哈規模沒有攤那麼大 動畫瘋很久了都還沒出新功能

qweertyui89104/07 16:52巴哈不用砸錢擴圈了啊,台灣打死就2300萬

killerj466v204/07 16:53其實這也帶出一些公司的問題

killerj466v204/07 16:54為什麼一定要更大,因為再怎麼擴大,終究有極限

gunng04/07 16:54巴哈只是當平臺 動畫授權是看廠商要不要放 成本少很多

killerj466v204/07 16:54很多公司真的是為了吹金流把自己弄大 弄到最後爆破

killerj466v204/07 16:55瞬間死亡的

skyofme04/07 16:55動畫又不是巴哈去買授權的

ice789004/07 16:56巴哈負責主機跟上傳,沒跟日本買版權,壓力小很多,謝謝

ice789004/07 16:56木棉花一路相挺

highwayshih04/07 16:56靠撒幣強行拉來不屬於自己的客群終究泡泡會破

goliath04/07 16:58這讓我想到圖奇開放非遊戲類的實況

ilovptt04/07 17:00其實B站就是被黨搞爛的,不敢寫而已

ayubabbit04/07 17:00巴哈能營利最大原因還是商城吧

ayubabbit04/07 17:03是說B站不要堅持在美國上市 應該就不用這麼煩惱吧

danielqwop04/07 17:04對比CY用GBF的錢作了些什麼就很好玩

saberr3304/07 17:05想搞獨佔再來決定價錢那招

saberr3304/07 17:06然後另外被黨盯上,要當黨的喉舌機器

saberr3304/07 17:06B站影片一堆被整改下架的,笑死

KerLae04/07 17:07有優質彈幕就夠了

allen88688604/07 17:09以台灣市場來說,巴哈動畫瘋的觀看數有一定參考度了

allen88688604/07 17:09

mozo04/07 17:13決策營運沒什麼大錯 唯一錯在黨國黨國 黨在國的前面

danielqwop04/07 17:13他只寫了一半,如果把B站剛出來一直寫到現在那更好玩

wfleowang04/07 17:14黨不發版號那段只敢寫兩行 求生意志強烈ㄏ

danielqwop04/07 17:14正好是最近十幾年中國網路生態和言論管制的變化

ayubabbit04/07 17:15喔對 B站被禁東禁西才是讓他出圈這麼辛苦的原因吧

donkilu04/07 17:16問題確實是出在撒錢換流量吧 同樣的錢大可以拿去搞遊戲

killerj466v204/07 17:16真的 B站甚至前身,剛出來到現在

shintz04/07 17:16党入駐B站就没救了

killerj466v204/07 17:17這整段發展過程完全能當作中國網路生態+言論管制的

killerj466v204/07 17:17觀察樣本

danielqwop04/07 17:17看對面的文章,重點都在應該出現而沒寫出來的那段

hololive45P04/07 17:18寫得很好,B站靠FGO上市,最終卻破圈引入三次元衰敗

donkilu04/07 17:19他想做中國的Youtube就是一場空 守住二次元至少沒那麼容

donkilu04/07 17:20易被針對 樹大招風 阿彌陀佛

rronbang04/07 17:21我英爆炸是微博還是B站先爆的啊?

goliath04/07 17:21可是二次元不是也會踩到雷嘛 一樣要被錘扁的

rronbang04/07 17:22前兩年Vtuber/V up主 直播,B站有賺嗎?

roger262390004/07 17:23我覺得是FGO把B站帶的太高了 讓B站有一堆錢去隨便

roger262390004/07 17:23操作 不然穩穩發展也不可能去搞什麼破圈

roger262390004/07 17:24還有直播平台殺到見骨 沒事幹嘛去插一手

kye854604/07 17:27推 寫得很好

kirbycopy04/07 17:27其實只是目標沒錯 手段錯了 所以才會達成目標卻同時產

kirbycopy04/07 17:27生新的隱憂

pmes986604/07 17:31

a125g04/07 17:32代理無職被背刺蠻好笑的

danielqwop04/07 17:33對面的網路生態變了呀,早幾年魔法高校的劣等生播出時

danielqwop04/07 17:33他們還能開玩笑說這是達也大爺是抗中奇俠一樣能播(當

danielqwop04/07 17:33時抗日仙俠系爽文的主角常被稱為抗日奇俠),現在能嗎?

dg715804/07 17:41最大的問題還是黨不給玩啊,黨給玩這些其實都不是問題,看

dg715804/07 17:41看這幾年中國政府給ACG下了多少限制

rgbff04/07 17:49前面才寫因為馬娘沒有版號錯過,後面又說轉遊戲公司路可能

rgbff04/07 17:50不同,不覺得有點矛盾嗎

danielqwop04/07 17:53應該寫卻沒寫的才是重點

rgbff04/07 17:54轉成遊戲公司說不定死更快

aftermathx04/07 17:55馬娘是進口遊戲 但作者顯然以為用錢就能堆出原神

danielqwop04/07 18:02米哈遊也是用崩壞系列一路養到有資源做出原神呀,那B

danielqwop04/07 18:02站FGO的現金流拿來養了什麼?

w316082804/07 18:03他就算進入遊戲圈也是被黨掐死

w316082804/07 18:03現金買了一堆獨佔動畫?

skyofme04/07 18:06米忽悠最主要是出海成功了吧?

skyofme04/07 18:07而且一定程度來說還真的沒對手

skyofme04/07 18:07啊B站出去要撞的牆可多了

qaz223gy04/07 18:13簡單來說就是忘本

qaz223gy04/07 18:14加上網路風氣的改變

qaz223gy04/07 18:15再加上最上面的東西

emptie04/07 18:26講的都很對,但不覺得當年抱著手遊不放就會成功

GA200616502704/07 18:26被粉紅入侵後,彈幕.評論很多罵媚日的,老用戶可能

GA200616502704/07 18:26怕黨不敢講,但總會覺得沒意思而離開,當初那些好

GA200616502704/07 18:26的指標只會越來越低,中國二次元網站想做大無解

linzero04/07 18:26問題在於營運把它當成一般影視平台的方式燒錢發展,但早

linzero04/07 18:27期亮眼的營業數據是來自FGO營收

emptie04/07 18:28不過IPO完快速倒地的新創每年都有,創業本來就有風險

linzero04/07 18:28所以用影視平台方向去燒錢發展,遊戲營收佔比隨之下降導

linzero04/07 18:28致整體營收數據越來越難看是必然的

pbkfss04/07 18:32最重要的因素都沒提到半點

guolong04/07 18:39垃圾站死快一點吧

castawil04/07 18:42投錯胎還寫一大堆屁話幹嘛?

qscgg04/07 18:43動畫買了你以為他們不想播嗎...上頭不給過啊

ilove64004/07 19:00正確嗎 人心不足蛇吞象 專心搞好二次元還能細水長流 中

ilove64004/07 19:00國想成為youtube的平台下去幾個了= =

fatdoghusky04/07 19:04尾聲說去做遊戲蠻好笑的,B站在遊戲面上也就只是運氣

fatdoghusky04/07 19:05好代言到FGO這款現象級遊戲,在遊戲領域B站的人根本

fatdoghusky04/07 19:05沒有太多優勢

inversexxx04/07 19:22核心用戶的黏著度和轉換率最高 但大公司投資者和股東

inversexxx04/07 19:23基本只看流量和帳面獲利 導致上市公司劣幣逐良幣的情

inversexxx04/07 19:24形一再發生 不單純只是中國獨有的政治問題

linzero04/07 19:24核心用戶轉換率最高這數據其實是指當時的FGO課金

linzero04/07 19:25這數據當成影視平台屬性數據來看本來就有問題

swgun04/07 19:26其實就是中國人消費不起了

ISNAKEI04/07 19:45審核成這樣 入坑後學會出去看沒刪減的就不會回來了

willytp9712104/07 20:20B站現在二創的產量還是挺多的

leawweikeng04/07 20:22嚴重的戰狼化是主因之一 沒人會想在看影片時一直看到

gn0085166704/07 20:22不賣廣告就很怪 YT都走大量廣告插入了你這竟然沒有

leawweikeng04/07 20:22其他人在那邊罵罵罵 一團和氣總比戰火瀰漫來得好

logus04/07 20:37主要是沒辦法處理自己核心用戶跟小粉紅與黨之間的矛盾吧

ap9xxx04/07 21:04被黨鐵拳了動畫遊戲和諧直接不敢寫不意外 只主講另一半想

ap9xxx04/07 21:04破圈吹大泡泡嚇跑原用戶那部分 確實也太樂觀

skyswolf04/07 22:42你沒講到金雞母FGO被黨搞到要和諧 人跑光

chichen04/07 23:33他今天如果繼續二次元代理遊戲的情況那就是下一個nico

chichen04/07 23:33,前2年版號卡死跟輿論舉報風氣我覺得死更慘

cheng3150704/08 00:09最好快死一死 買一堆台灣版權 垃圾平台

manilo04/08 01:46無職轉生讓B站反向破圈也是很厲害,怎麼會想引進呢

naya741596304/08 02:08我覺得當初選擇做遊戲會更慘欸

naya741596304/08 02:10遊戲業被黨惡整成那樣

ctes94000804/08 04:13B站當時最好的結果是被收購吧,賣個好價錢。

johnny304/08 10:21股價最高點的時候 b站宣布引入先審後播制度

johnny304/08 10:23主因就是無職轉生事件