[閒聊] 股東擔心Switch性能不足 老任:限制讓我
股東擔心Switch性能已經不足 任天堂:性能限制讓我們做出有趣遊戲
日本遊戲大廠任天堂本月底舉行股東大會,不少股東針對 Switch 以及未來可能發售的新機進行提問。其中有股東提到, Switch 已經是邁入第 7 年的主機,開發人員是否能在這台主機上實現他們想到的點子。目前身為任天堂執行董事、同時也是軟體開發最高領導人企劃製作本部長的高橋伸也就說明了他的看法。
高橋伸也表示,身為遊戲軟體開發者,如果被問到 Switch 的性能到底是夠還是不夠?他會回答「不認為不夠」。
不過高橋指出,遊戲開發者基本上都很貪心,想要放入許多超越硬體限制的要素。「但是,在有某種程度限制的範圍內,如何將各種要素集結起來,是我們從紅白機時代就遵照的作法。」
「如何在這種限制下做出有趣的遊戲是我們的工作。因為有限制所以才有趣,實際上我們也能實現這樣的樂趣。」
▼《薩爾達傳說:王國之淚》可以說又再一次榨乾Switch的性能。
同為董事會成員、現任技術開發本部本部長的鹽田興也指出,他們已經在Switch上開發遊戲很長一段時間,其中也下了許多功夫超越了硬體性能的限制。「即使現在開發Switch的成員依舊會聽取遊戲開發者的意見,盡可能更順暢、更長久的在switch上開發遊戲。」
https://www.toy-people.com/?p=81616
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終於知道為什麼以前有句話是「不模糊不好玩」了
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又在騙意思
這是真話 xbox ps5的遊戲 嚴重缺乏真正的創意
很多廠商只注重畫面而已,遊戲性低落
能改變人們怎麼玩遊戲模式的公司 3巨頭目前只有任做得到
只會拚硬體規格
事實
薩爾達 不就教育兩次。跟性能無關
總比3A的垃圾好
老任完全有資格這樣說啊www
地平線2 魔咒之地 畫面不頂嗎
王淚可以延一年debug讓首發玩家體驗良好 那些高成本的4
k遊戲可以嗎
我猜這句話應該是想表達 因為畫質上限低,所以花在建模和貼
圖繪製的資源不需要這麼多,反而可以把開發資源專注在讓遊戲
好玩的其他要素上
之前好像才有哪家廠商抱怨過 玩家現在對畫質的要求高到不得
不一直拉長開發週期
怎麼會覺得遊戲創意跟性能有關係 任天堂就拿自己最擅
長的東西打自己臉而已
不然要跟股東說實話嗎?對 NS真的是電子垃O
確實
老任:我用便宜貨就打趴另外兩家了 你要我認真起來?
畫面跟遊戲性又不互斥,歪掉是遊戲製作自己的問題呀
講的很像性能跟遊戲性只能挑一個
4K就要浪費更多資源去建模
SWITCH只有720P,就不用這麼麻煩
以後任天堂遊戲機上限就是720P就好
笑了
明明企圖用華麗的畫面掩飾貧乏的遊戲創意,還好意思說……
這新聞在撥接嗎 進度不是已經到了聽證會偷爆料了?
行將就木
一定島
性能和遊戲性的確不互斥,但是錢、時間和人就那麼多
確實 要有點限制才能讓員工發揮潛能
省成本合理化
很感人嗎? 還是很勵志?
不追求畫面就只能靠有趣了
無敵是多麼地寂寞 之類的嗎?
不用花大錢去搞最先進的硬體
帶著鐐銬跳舞
NS才6年而已怎麼今年雞雞歪歪性能媒體這麼多
所以下一代新機性能提升了,遊戲就會比NS不有趣了嗎
因為限制比NS少了
意思是說可以激發潛能是吧
蠢問題 配上爛回答 剛剛好而已
跑8年再來擔心
NDS時代到現在也要罵了20年鋸齒馬賽克了
怎麼不用紅白機做得了
當成F1方程式 再有限制下激發潛力
想想以前遊戲卡帶容量多小 遊戲多頂 現在大家網速快
容量沒限制 出了一堆大容量垃圾
原神:
所以以前生出了極限壓縮的技術
雀食 技術力真的是最頂的 但還是有些....
繼續玩720p
主要是太幹話了 直接誠實回答會考慮成本售價就好
拜託更新一下啦 王國之淚有時候會卡欸
卡帶時代也是有生出垃圾的好嗎...
事實
生不出遊戲性的也只能往畫質方面走
RPG製作大師表示:
幹話
4K畫質的垃圾和720的道具
技能點就那麼多 你是要點創意還是畫質,又不是零限制不
用時間
卡帶時期沒垃圾 你自己信喔 XDDD
問就是繼續540p20幀
反正賣得很好
任天堂的確有資格這麼說
幹話
先把你家的遊戲做到能跑60fps 再出來說這種話
就老闆跟師傅的心態
我師傅說。要快 品質就不會好。 要好品質就不會快。要
快要品質。加錢 要不多請人
遊戲確實很好玩
問題就卡在。加錢跟請人部分
這股東是來反串的對吧
開發遊戲還要花一大堆時間在降畫質…
被問這問題了又不能公開新機資訊的幹話回答隨便聽聽就好
性能和畫面不是最重要的沒錯,但目前NS問題是開發時甚至需
要額外花時間來讓遊戲能在上面維持可以運行
應該說不能用畫面當賣點,只好增加遊戲性了
就像獨立遊戲有名的都是靠遊戲性的,因為不可能靠高
畫質播片
N64的卡匣容量就夠了
任天堂其實不需要改CD
看看ps5 Xbox
記得Reggie還在的時候說過我們希望主機不只是塞進更
強的顯卡而已
以老任的歷史來說,他們確實有資格這樣講
現在主機在玩法上還有創新的真的只有老任而已
也只有老任會去做labo這種玩意了
沒毛病 堆畫面卻無聊的遊戲太多了
人工拿去堆畫面 得到的只是一個漂亮的空殼
幹話,但真的省去堆砌企劃這種不會讓遊戲變有趣的事情
堆砌畫面,怎麼打成堆砌企劃...
賣的好就是有資格大聲講話
高畫質 高3D 要花錢啊,就看錢要花在哪裡
PS5 性能很強沒錯,但變成上到 PS5 的遊戲都變成畫質優
先,好不好玩次之,難怪一堆花超多錢砸在畫質上的不好
玩遊戲
就真的好玩比較重要阿,你看黑白妹,夏日狂...沒事
錢花在畫面上的很多阿 劇情遊戲性根本被忽視
花時間降畫質X 該花錢請資深美術,放棄浪費性能堆畫面O
只會灑粒子跟材質效果堆畫面的假美術都該被淘汰
果然是只有PPR的遊戲才是好遊戲,看看那堆預告詐欺的
王國之淚發行後一堆講老任主機沒有60fps拖累了這個
遊戲,那做得到60fps倒是開發出一樣好玩的遊戲啊…
任以前也是軍備競賽過,只是爆很慘,最後走現在這條路才
穩住
遊戲的本質終究還是得讓人玩得開心
灑粒子和材質效果,你是不是在臭究極手和餘料建設
金玉其外敗絮其中
我是覺得能提升到至少1080P和60FPS就很夠了
可是他連三十都不穩 還是本家遊戲
至少我們知道下一代有接近PS4跟XBO的性能了
其實就是不用花錢跟時間在畫面,可以用在細節就跟故事,
但這是省成本做法吧!
就幹話,性能沒人會嫌多,怕是也不敢公開場合嫌優化麻
煩
人家卡普空有遊戲性又有畫面,說得像任獨佔捨棄畫面才
能有遊戲性一樣zz
OP
想想古墓奇兵三部曲,畫面越好越無聊
給更好的性能又不代表沒遊戲性,連穩30都沒有,還降畫
質。
人家王國之淚甩在桌上,誰敢反駁他
怎不能反駁,tm,就連30也穩不了啊
模擬器已經證明就算材質建模不用多好只要硬體性能碾壓
體驗就是天與地
平淡的創意卻企圖以華麗的畫面來掩飾你應該感到慚愧。
貧乏的想像力和效能的沈迷都是大廠的致命傷 你還是23小
時後再來吧
對以前的人來說遊玩體驗的指標是欣賞畫面不是玩遊戲
可悲的是降畫質 還屌打一堆遊戲 薩爾達輸給誰?
ubi畫質也不差啊,結果現在勒
建議先教育一下寶可夢
說遊戲性跟畫面沒互斥的是慣老闆的幹話嗎
畫面花了太多人力時間去堆 還有多少資源可以去鑽研
如何做得更有趣 資源有限啊
各有千秋吧 有些人就是喜歡玩硬核模擬
爆
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[閒聊] 任天堂第83期股東大會問答今天是任天堂第83期股東大會舉辦的日子 老任連兩年都在股東大會前1-2天召開ND,不知道未來這種做法會不會成為慣例 總之,目前股東大會上QA的官方整理版還沒出來,所以本文所翻譯的內容都是取自以下這位股東的推特 因為很多則,所以就不一則一則貼連結了,在意原文的可以自行前往查看8
Re: [新聞] 任天堂於股東大會回應「NS性能不足」問題Q15 発売から 7 年目に入った Nintendo Switch のハードウェアのスペックは、開発者が思 い描くゲームのアイデアをすべて実現できるものなのか、開発現場の生の声を聞かせて ほしい。4
Re: [問題] 任天堂的主機性能為什麼大多落後其他廠?首先,Switch再弱也比PS3強幾倍好嗎..... 其實宮本茂這類軟體開發起家的,反而會比較特別重視性能 甚至Switch記憶體會有4GB,還是老卡的堅持 Switch性能較弱其實是一個綜合性考量的成果 你要壓價到老少咸宜的程度,又不要虧本賣主機,那就是犧牲性能了
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