[閒聊] 鍊金A25首二日營收預估6024萬
鍊金A25首二日營收預估6024萬 來源:game-i
https://i.imgur.com/lLbUukp.jpg
手遊開服這營收算不算高我不清楚
拿另一個家機IP搬到手機上的例子來比 櫻花革命
櫻花革命首月營收(2020/12/15開服) 約半個月營收7370萬
https://i.imgur.com/ZuVW8W3.jpg
鍊金A25兩天營收就快超過了 明天應該可以超過7500萬以上
但營收要比櫻花革命高好像也不是很難? 畢竟比它低的話可能離關服就不遠了
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以下個人見解
A25雖然是手遊
但建模跟家機版有得比 主線幾乎全語音 也有系列作主角群幫忙抬轎
暗榮不要瞎搞的話應該能活得不錯吧
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開服錢幾乎一片看衰臭罵,結果開服後的評價幾乎都是要
a25大賣 會不會造成以後沒單機鍊金了
不是手遊就好了,表示遊戲品質是沒啥問題的XD
該改善的地方還是很多 但基本盤已經有顧好了
不過那課金石的價格實在是很可怕
這個營收以有點名氣的IP來說算還行吧,看首月會怎樣
至少A26會是單機
A25照這進度,半年可能就回本了,剩下都多賺
現在看起來還行啦就看之後到底要怎麼改了
課金這麼好賺 傻了才做什麼單機
結果A26出レスナ的單機版反而大爆死(x
願意做單機的都可以加個佛心公司了
只是這遊戲的石頭真的爆貴的,所以我先當白嫖仔嘻嘻
希望這款賺夠了之後A26可以好好做個單機
gust又贏
可是萊莎大賺結果出手遊
一款手遊如果只剩課金太貴這個缺點484代表他成功了(
不想課金的可以看六次廣告....也算是一種支持吧
會是原神最大ㄉ挑戰者ㄇ 繼續看下去
星穹鐵道出之前不是也被看衰 還說只要有原神5%就算成功
認真說,廣告也能讓廠商賺錢。過去幾年,感覺日系抽
卡手遊很少放入這種看廣告拿石頭的機制。歐美的倒是
很常見
我已經買完所有雙倍了,廣告依然看好看滿。石頭嘛,
不嫌多
賺爛了 烏鴉跟鴿子和解
我等每次的3000必得ssr 抽抽太貴
這款賺爛了 怎可能做單機 就是看死忠的錢包阿
他10抽價格跟GBF一樣 所以要物理井超貴的 不過一井只
要150也算平衡了一點
夢不用做太大 手遊一個策略不對就下去的例子太多了
不過目前來說真的算做得有心了
優點是建模抽卡動畫跟全語音 其他都很差
我猜下一個危機應該是活動角沒保底之類的XD
雖然我沒玩 不過沒PVP 抽貴也還行? 賺信仰價值
等steam 上再說 不想正傳沒玩到==
steam有上也會鎖區吧
手遊跟單機兼顧吧,尤其對光榮這種大公司來說,旗下當紅
IP能兼顧手遊和單機是最好的,出三國志霸道也沒影響三國
志繼續出單機啊
光榮gust:我們不要單機了
所以代表約一萬死士銷量
這才叫做「鍊金」
開服蜜月期 就算爛也有死士之力,半年後再看
沒破億 藥丸
對比mhn有13億欸 我覺得6000萬有點涼
Mh單作千萬等級的東西…量級不一樣
做手遊就好賺 賺完之後做好就是 手遊都亂營運再噴
要不是看不懂日文 不然也想玩 真的太香了
真.煉金工房
10抽價格哪裡跟gbf一樣
10連這定價該說自信還是...
十月泳裝還來得及吧
45
[閒聊] 鍊金手遊要有啥要素你才會去玩?如題 25周年迎來的是A25手遊新作 我們先姑且抱持客觀期待的心理 對我來說: 1.課金要素僅限外觀,素材品質不含課金40
[閒聊] 鍊金手遊怎麼敢掛名A25?如題 這次狀況很像當年暴雪發表會 大家期待暗黑4結果變成暗黑M 但老實說出手遊ok 就當個外傳,賺奶粉錢39
[閒聊] 當初櫻花革命找CY做484就起飛了櫻花大戰 說實在是個好IP 之前出的新櫻花大戰也不錯 萬眾矚目之下終於出了手遊 結果找鬼拿藥單,找DW做遊戲27
[櫻革] 櫻花革命3月課金營收推測開了限池營收還是2000多萬日幣而已 雖然說Game-i會低估安卓收入 真實營收應該不可能超過4000萬吧 看起來櫻革玩家對新限角幾乎不買帳18
Re: [閒聊] 櫻花革命的靈壓消失了?!4/20 Game-i 上的櫻花革命還是沒有顯示排名跟預測營收 真的涼到這麼涼了? 連另一個抄襲FGO的手遊高機率撐不過一年 BBDW 都有排名和預測營收16
[鍊金] A25手遊 一定會紅說真的 我覺得平板上畫面看起來跟PC上87%像阿... 他們技術力本來就上手遊剛剛好吧 但這不是重點 因為我還在首抽所以系統不熟 但我肯定這作一定會紅7
[鍊金] A25變手遊真的好容易縱容喔...鍊金A25變成手遊 玩一玩心想,一單還買不起一款遊戲,便宜啦! 課完一單後心想,兩單也才差不多買這片遊戲,便宜啦! 兩單後玩一玩覺得模組這麼精良,光是為了鼓勵就值得一單,便宜啦! 三單後覺得主線全語音這麼用心,這單純粹個人贊助,便宜啦!11
[鍊金] A25是不是有吸取櫻革的教訓是這樣的 昨天刷到萊莎開局後玩了一天 現在角色等級因為沒體力 卡在第二章先休息一下 我發現 這遊戲模組和順暢度讓我玩起來超級舒服的 基本不卡7
[情報] A25開發時間2年半 A26會回歸主機A25 企劃發想是在三年前開始,六個月後正式開始動工 下一款鍊金系列會出在遊戲主機上1
Re: [閒聊] 鍊金A25全語音以及畫面等部分挺不錯的,但不知道是不是老了,我看到這種要素一堆的手遊總是沒有動力玩下去。 有裝備,卡片,各自還有升級跟覺醒的選項,不知道是貨幣還是升級要素的資源好像有七八種。 初步玩起來好像是那種抽卡為主的,採集跟合成的要素只是為了是鍊金系列而可有可無的放在哪裡。 第一個卡池也沒有蘇菲可以抽,玩完序章已經有點打退堂鼓了 --
爆
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