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Re: [閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
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※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 雖然答案應該都是不實用
: 好像有說過 接合處 關節 會有強度脆弱問題
: 就連蓋特系列 設定上有提過
: 黑蓋特為了強度問題 取消變形之類的
: 我個人觀感
: 合體感覺太夢幻
: 變形 好像至少可以配合環境 改變形態
: 感覺比較說得通?

如果是世界最終之日的黑蓋特,那台黑蓋特也不能合體吧?

如果是蓋特Noir.G,的確是失去變形能力

但卻是三台可獨立變形的機器人合體而成


以我個人看法,變形機制比合體機制實用多了,因為合體也包含了

變形在裡面,不然怎麼把奇形怪狀的機體都變成機器人?


而且合體機制還有個非常明顯的點,少了一台就不行了。

需要合體的機體數目越多,合體難度就越高,

怪不得會有人說合體就是男人的浪漫。


實際上合體後要合理變強也很難說明機制,不是說變大就沒問題,變大後

相對應的動力系統如果沒有升級,也只是跟塊不會動的鐵塊差不多。目標變

大還更好打呢。


真要說合體的好處在哪,大概就是替代性高。

將每個機體都當成特殊零件來看,可以重複生產。

類似於將整個巨大機器人模組化,那麼在系統設計完善的前提下。

合體機器人的維護成本只怕會比同體型的巨大機器人還來得低。

而且也可以視情況替換不同的組件,來應對不同環境。


就連駕駛員也能當成零件消耗品,畢竟多人操控系統不用擔心戰鬥時

死了一個駕駛員,機器人就不能動的問題。而且只要操控系統設計良好

誰都可以當一號駕駛員,培訓上也會輕鬆很多,新人只要會合體,不要

佔著關鍵位置,合體後戰鬥力影響就不大。


這麼說來,合體其實也不是沒優點的。




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japostle03/20 11:12合體就多了一人份的精神指令能用(X

hermis03/20 11:17XDDD

carllace03/20 11:29諾娃G的123號不能分離成三台小飛機但還是可以變形成一台

carllace03/20 11:29飛機啊

carllace03/20 11:31替代性最高的不就世最的偽蓋特龍,在真龍體內可以隨時補

carllace03/20 11:31

沒錯,只可惜駕駛太少

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/20/2024 11:39:38

bluejark03/20 19:09蓋特雖然合體不合理但是他們真的能玩分離合體連招

bluejark03/20 19:11蓋特不就合體與變形兼具 而且小飛機還有速度戰打法