[閒聊] 絕區零心得
玩到2章結束快29級了
其實我看大都被別人說完了
但還是說一下
優點:
1.優化做的不錯,手機耗電沒想像多
2.音樂跟畫面很強,人設風格強烈,有點像彈丸論破跟p5混合的風格
3.每日簡化,上線吃拉麵刮刮樂租錄影帶就解完了,連關卡都不用打
4.戰鬥上每個角色輸出手法差異很大,很有特色有些靠支援、有些角色常註站場、甚至有些靠閃避打反擊
手操乘區有感屌打原神的切角打反應
到底是誰唬爛只要aaa就能玩的,深淵、週王跟模擬宇宙aaa試試看,就算能打完也拿不到s
缺點
1.主線、模擬宇宙爬格子很煩,很多時候在浪費時間
2.每日傳來傳去吃拉麵刮刮樂好像沒比星鐵自動打快,而且耗體一定要手操,上班沒辦法偷玩,希望體上再給多一點
結論:
如果原神是為了塞進手機做的閹割版開放世界arpg
絕區零就是專門為手機量身打造動作遊戲
好玩但是感覺很容易膩
我可能比較適合星鐵這樣省時間省力
每天幫仙人掌澆花的遊戲
在沒有膩之前就多玩看看吧
--
啊你都說可以打完了
上班別偷玩 正大光明一點
他說的就算
後年難度會慢慢上升
後面
爬格子真的可以刪掉 直接對話呈現就好....
到後期酸aaa的聲音已經站不住腳了 主要就走格子被對話卡跟
換場景讀取比較煩人 希望他們能再調整
PC用手把玩 爬格子其實超快欸
拖台錢的東西 放小遊戲沒石領的話根本沒人要玩
主要一堆對話斷操作 AI講話為何要卡操作
可以一百體不錯了 原神我也好想要喔
一堆遊戲走路時的夥伴對話也不會停下來講
是說ZZZ劇情中規中矩可是看著蠻舒服的 少了大世界用漫畫
的方式應該也能兼顧產能吧
如果是產能問題的話 那遊戲屋也可以砍掉 真的有人進去玩
嗎
那個有石頭 我之後無聊會玩看看 (為了石頭
走格子最煩的是要停下來對話、等特效。不然其實還好
感覺就是上班太閒不知道要幹什麼弄出來的東西
最好的地方是妹妹可愛,然後噹起來很爽
走格子演出不錯,只要對話不用中斷我的動作就OK了
這部兄妹互動蠻可愛的 邦布也可愛 好想要邦布實體抱枕=.=
是說PS5音量在戰鬥會變很大聲 我去客服反應了
兄妹頭髮顏色不一樣 我覺得有搞頭
不過有個缺點不知道能不能調,就是戰鬥自動轉視角,每次
想看後面有沒有人要偷砍,視角都會被瘋狂拉回。
切角如果通通改成主動選擇會比較好 不然打一打會有寸止感
看實況覺得人物模組真的做得很強.但也就這樣而已了
戰鬥畫面又閃又晃的讓人很不舒服 然後又爬格子
玩的人煩躁 看的人也煩躁
玩到後面覺得還行 但真的感覺沒多久就會膩了
第二章爬格子演出我覺得還不錯 沒到很煩躁
美術是真的非常強
優化不錯(電腦版容量130GB)
爬格子還好 但耗體需手操對我是硬傷 手機還是不好按
我的怎麼才57 130的是已經4.0了嗎
希望能夠再簡化
爬格子大家覺得煩,本質上是因為爬格子就是看劇情,演出
方式不同而以,這遊戲給了部份跳過無關緊要對話的權利,
但對於核心劇情推動可就一定得讓你看完了,這有利於塑造
角色(說白了就是讓你抽卡)
玩電腦版,你對爬格子會有全新體會
電腦爬格子超爽
這款除了優化 我真不知道這款好玩過其他作品在哪,噁
心人的聖遺物地獄 光想到就不想玩
給的經驗太少 卡26要一直做支線或花錢買體破素材關拿
經驗 這樣撐不到30人就走了 米快給朋友費阿
支線不就給你經驗了嗎?又不是像原神支線解完還升不上
去,我沒課體 沒吃體罐也上30了啊,朋友費昨天也給1600
了,應該能多當幾週朋友吧?
真的很快就膩
71
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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化3
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爆
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