Re: [閒聊] 艦C夏活首殺 56小時
15夏那次是我入坑第三個活動
而且跟輕鬆寫意的15春形成反差,導致我現在印象還很深刻
1.艦載機熟練度系統實裝
空母系史詩級buff,制空與火力終於可以兩立
而且在活動開始馬上實裝,馬上可以投入到活動中
然而活動全程包括道中雜魚的對空都強到靠北
尾王的對空更是史無前例的390,我不確定現在有沒有被超越
連加賀的最大格都可以打乾給你看
雖然空母砲擊戰火力提升,但因為砲擊戰仍會有擊墜判定
變成打王不是,不打王也不是
然後擊墜數過多熟練度會掉,被打乾的話會直接歸0
而且不像刷閃有課金道具可以用,熟練度只能靠出擊練
當時出現一堆地獄梗圖
艦C版的板標更是"不求同年同月同日生,但求同年同月同日死"
2.突破紀錄的7大關
雖然對習慣一關有複數血條的現代提督來說沒什麼
但當時是突破紀錄的史上最長活動
3.尾關開場出門歪
尾關的出門導航由聯合艦隊編成決定
水上打擊/空母機動的道中完全不同,而且走到另一邊基本上挫賽
然而不管你用哪個編成都有1/4的機率歪到另一邊
期待可以走進王不如直接F5,刷閃兩小時噴完不用10分鐘
4.王點3鐵塊
王點有2個院長,而且BOSS防空棲姬還更硬,妳不是驅逐艦嗎
當年沒有touch胸熱炮陸航,雖然這個陣容我寧願不出陸航
看實況影片要二隊6咖全咖才贏
活動結束後官方表示有7位提督不用破甲斬殺甲級尾王
這7位被玩家尊稱為王下七武海
5.活動初破甲機制
其實這次也是活動首次實裝破甲機制
官方事前沒有任何公告
有人偶然發現達成某些條件之後王的裝甲會下降才有人進一步驗證
但進一步驗證之後發現每天晚上12點會重置,被大家稱為零時迷子
中間某一天伺服器爆炸,官方公告破甲效力重置推遲一天
也證實了破甲機制的存在
至少之後有官方提示,也不再重置
綜合以上,15夏至今應該還是公認糞度前三名的活動
我自己當年尾關吃餅還差點噎到,因為吃餅還是閃不掉前面任何一項
雖然15秋有因為反作用力變簡單,但過一陣子還是會復發
然後我居然還沒退坑
--
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防空7G真d硬
現在對面制空隨便都破500了
對空跟制空是兩件事情 因為熟練度系統的關係我方現在制空500也很輕鬆 但是高對空可以無視制空權殺光對面艦攻艦爆 沒有艦攻艦爆=0輸出
出門隨機歪 破甲重置 裝甲高到要靠RNG打穿 破甲條件
15夏的時候剛入坑半年 打得要死要活終於拿到甲
等活動結束後才公布 光這些就史上前幾糞的
但後面還有那種數值爛到要hotfix用核彈炸,道中每一點
到現在都還記得我家的夕立雪風妙高三連咖 陽壽斬殺
都Boss陣容要過根本是丟百面骰 的那些
15夏就是最糞,不用懷疑
零時迷子那時候真的破天荒 到底誰想的
我也是15夏入坑的,只是已經退了
哇 居然是還有在玩的提督 想請教一下你覺得後來比15
夏還糞的大活是哪次呢?
涼月實裝那次忘記哪一年 4關但是每一關都一堆開路機制又臭又長 那一次我沒打完,後面才撈回涼月
15冬入坑,20夏才退
最後退的時候是因為我評估下一次活動我會死在半路上
萩風那期真的是佛心甲....
或是說繼15夏之後第二糞的活動
翔鶴If那次是我最後一次all甲
我是撐到2016年底才退的,就是有天覺得自己被遊戲玩
後面有點懶 裝備沒辦法做到齊全加時間一直衝突就只好
妥協打乙跟餅 前端還能甲
上上次活動那個E2我覺得很哭
零時迷子是彷更早以前的回血機制吧
黑秋月 愛荷華 方舟 科羅拉多 大黃蜂 我有深刻印象幾
我看編成網站還以為看錯 要大武才過得去
次打到最吐血的活動(大黃蜂打完退坑
結果最難也就那
後面都是有時間跟資源就能磨過
最後20夏大黃蜂那次我花了整整兩個月所有的休息時間
可惜影刃沒體驗過20冬的白癡竹棲姬(?
打了300多場才結束,最後評估沒辦法有下次了
防空7G就是斷掉我全甲的罪魁禍首,這塊餅永遠記得
防空G太噁心了沒辦法
不過那時候我記得我還能撐過去吃甲
15春萌新嚐到甜頭 15夏直接地獄
+1
https://i.imgur.com/jHwOCdv.png 15夏是最屎沒錯
後面有友軍救濟的情況下 比15夏難的關卡真的不多
15夏最難,但最爛的最垃圾的肯定是那個竹子發光
15夏剛好在當兵,只有假日能玩,直接打丙了
15冬動畫提督入坑 永遠記得阿武熊神咖把防空7G幹死
後來好像18春退了 有時跟新資訊都好奇會不會超越15夏
我後面掛vpn讀取都還超慢就退了
15夏光一個出門隨機歪就輾死其他活動了
氣到差點退坑,但尾關結束照月出現的瞬間我心相直接200
你點下去3秒鐘成本直接蒸發還是不可控的
我對15夏已經沒記憶了,只知道之後的秋天很好打
防空那個又硬又強 我覺得要超越不太容易 當時也沒什麼
特殊機制能硬上
黑秋月那個裝甲是還hotfix過的,高到你夜戰打穿還很吃
笑死 最糞的四次我居然打過前面三次甲 當年真瘋==
RNG,艦娘的裝甲算法你骰錯是絕對打不穿不管你火力
15夏破甲重置有緊急修正為不重置了,那次主要難在起點機
並沒有,修的是裝甲數值,還是照樣重置
阿說錯是5個S級我打過前4個
因為我是撞到最後撞死的那批
率歪,黑照月難斬(當年的火力輸出手段還很單純)這樣
17夏難在道中勸退率太高,又要賭航空隊等
17夏我覺得要進王點是在扔百面骰,每一點都Boss級
17夏就辛棄疾初登場那次吧 印象也很深刻
防空7G還要緊急下修
15夏只要起點不歪,要進王點不難,王點拚個10次就贏了
17夏歐洲棲姬記得也很硬 北上敲個miss心涼了一半
體會過13秋E4,印象深刻的就是磯風那次和刷閃沒用
翻了一下15夏我是122場43洗溝
17夏就是道中全明星賽,不用女神很難進王
17夏斬殺期那個道中,我一天燒掉燃彈各10萬還進不了王點
那網站還沒有更早的,鐵底海峽印象太深了
話說沒統計2014前的喔 我記得13冬鐵底也很恐怖耶
我是無課提督啦不能拚女神流,對我活該,所以我退坑了
其實無課拿的到女神,但逼人用也很靠北 而且那時還沒有打洞機,裝女神等於少一個裝備 換王點"可能"滿血滿燃彈復活 記得薩拉實裝那次尾關超長 逼大家用補給船道中回燃彈,然而洋上補給是課金消耗道具 免費扣打用完還沒斬就只能課下去或放棄 活動結束後開了一個月任可以拿 然後就再也沒用到了......
17夏我是76場55退
因為鐵底會回血,那次還導致了魚礁戰術筆戰
20夏最後累積是310場打通
查了一下17夏道中H點辛棄疾Q點主任T點院長,放到現在
突然覺得還好了 XDDDD
鐵底還沒入坑,聽說是每一點都機率歪回家+睡一覺回滿血
17夏我還拿甲,現在只能說還好我
門神是三院長你要不要再想看看w
現在系統太多輸出防禦手段了,當年是單純看臉車過去好嗎
我個來人說最難的是給17夏 那次道中真的誇張
那精美的PT以及三號餐 幹
現在有對潛支援、特殊咖印、核彈、有的沒的..17夏沒有欸
笑死,結尾最恐怖
所以才說現在啊,忘記當年有沒有東海,現在還能拉煙
防空7G那個真的是很噁心 基本上就是你咖都不一定咖的
過
我是不清楚現在破甲是一次還是多次,15夏那次是多次破甲
只要重複個4、5次就破得差不多了,剩下就賭夜戰咖對人
所以有可能是破的不夠,只破1、2次那種
沒有什麼破的不夠,破甲都是完成所有條件後1次
但那時有沒有破你不會知道
甚至連怎麼破都是活動結束後才公佈的
真的,所以後來也加上了差分立繪
居然還沒退坑才是最為可怕的
官方的確是結束才公布,但調查兵團已經把機制摸出來了
記得15夏那次是某個點的補給艦打掉=削甲
講個事,當年16春體感好一點其中一個真正的理由是你
可以把ギリギリ愛放到最大聲當麻藥嗨起來推圖
但你不會知道有沒有破,每天也還是重置
16春是靠賽骰核彈那次?
16春是核彈運輸,數值hotfix
聯合艦隊進王看艦爆表演的那次嗎? 個人體感反而還好 成功率高多了而且數字破千看起來很爽
進王開始放烏龍派出所bgm的玄學我也看過
記得好像是陸基實裝結果平衡爆炸變核彈的那次?
16春就是IOWA那次,陸基強度大爆炸臨時改成扔核彈
然後低難度的變超爽
那次好像王點6姬,再次刷新王點硬度紀錄
往好處想,15夏起碼打完就能拿到小照跟她的色色大腿
15夏沒照月的我翌年撈到了5隻
還好我15年底才進
15夏道中記得還有個青眼wo級也是個超級守門員
這次看過打出4位數傷害的就倍率開滿的皇家方舟還有黎姐
傷害數字後來也通膨了 集積地:你不要過來啊
※ 編輯: fishenos (111.241.17.244 臺灣), 08/11/2024 13:32:03就堆屍那次吧,沒打過說堆屍好慘忍BAD
經歷過那次覺得情有可原啦..
16春就是個失敗的活動,新機制上線結果一堆BUG
搞到玩家只需要把人送進王點,然後看陸航表演
本隊配裝跟傷害都不用去管,反正官方搞出一個無敵的機制
爆
首Po醜圖置頂 沒看過的先嚇嚇你 這是尾關獎勵船 先行攻略組在一小時前終於喜提捷報 全球第一位通關2024夏季活動...喔不 應該是 "史上最糞活動"爆
肥肥我沒玩過艦c 看完還是不太清楚這活動是怎麼個糞法 好像就是血多很難打要拼極限磨血 感覺跟魔獸世界傳奇拓荒差不多啊? 能不能用其他的遊戲來比喻呢6
突然想到一個沒玩也能了解的比喻 有沒有看過賭博默示錄 艦C裡面開司從地下出來,要賺大錢去賭的那台沼澤 你要先準備幾百萬(資源)才能上桌7
決戰鐵底海峽真的是當年的惡夢,當年什麼都還沒有 惡名昭彰的13秋E-4 沒有夜戰裝備,第一次夜戰開局的活動 當年還有回血機制,斬殺期打不掉就是打不掉 甚至還有人斬殺期打到回整條,要再重新削血的都有18
8600...?? 抱歉我退太久了 有沒有一直玩的玩家 告訴我現在有什麼機制能打這種血量阿 我看到這玩意的第一個反應是20
用檔案舉例的話... 總力戰,打王前要先打三~四場雜兵戰,連續戰鬥不回血,沒奶媽,沒技能卡可按 有彈藥限制所以攻防隨每一場戰鬥遞減,每一次丟骰子決定你有沒有走對路, 洗溝的話體力沒收,再從頭打起,途中學生上直昇機仍然被算戰鬥單位,繼 續打下一場的話直昇機有機會被擊落,然後你的學生就退學回卡池了7
艦C現在糞的地方是每次加了新要素進去就變成要多加骰子。然後基本上都要你骰子丟到5以上才「有機會」過。 拿我剛入坑那年的第二個活動ALMI來說,進王點雙戴森當時要骰的東西: 1. 支援艦隊成果。 2. 同反航T有利不利。 3. 日戰有沒有打對人把下面清掉。20
給沒玩艦C的玩家解說 這遊戲活動有個機制叫「標籤」,就是出場限制 玩低難度沒這個限制,但相對獎勵較少 出場過的船就不能跑別關 或是可以跑別關,但進不了王點44
一張以來我真的超愛這張圖,完美說明了田中的活動跟玩家鬥智鬥勇的過程。 先附上人權 2014年夏入坑,打到倒數第二關拿了雲龍就放棄了,當時根本沒法進關底看驅逐王。
30
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