[閒聊] 隻狼會很難嗎?
我看到STEAM有特價
本來以為我的電腦跑不動 就沒買
結果看了建議配備 感覺OK
所以隻狼會很難嗎
還有GOTY版是多了什麼?
--
不會
我覺得不會很難 要看你有沒有耐心
不然遊戲力很低的都可以全破了 沒道理破不了關
真的 看遊戲力中風的實況主都能破關了有耐心總能過
我聽過有人説把他當音遊玩就好了
國外蒙著眼過關、用腳操控過關、用跳舞機過關的都有
不會
很簡單 單手都能玩
我打完赤鬼 到將軍那封片
應該說它的學習曲線是很詭異的,初期超乎想像的陡,但
學會後也是超乎想像的簡單,主要是它有自己一套戰鬥機
制,你照著打就很好打,反之難打到靠杯,所以有沒有學會
差異很大就是
沒敲鐘加難度都還好
順帶一提如果你有玩的話建議要棄坑等到打弦一郎後再
說,前期有些Boss安排蠻勸退新手的
剛開始不習慣系統有點難,後面習慣後就簡單,其實魂系都是一
開始習慣系統難而已,後面習慣且機體起來後都算簡單
隻狼的機體比較特別是一開始幾乎就是完全體了,你打不
過是你自己不會打的問題
好難但也好好玩,玩下去不後悔
隻狼初期是我玩過的所有動作遊戲適應得最不良的
耳機要好,敢對刀就能一隻鐵條砍到底
它有很多跟傳統動作遊戲比起來很反直覺的系統設計,但
在此前玩過的動作遊戲都是進攻→迴避→進攻的loop
但隻狼完全不是這麼一回事 而且初期還很吃反射神經
光那個戰鬥系統就足夠拿GOTY了
你過完弦一郎 弦一郎前後是不同感受
不過打通隻狼之後就打開新世界大門了 SIFU/諾貝塔/
九日/戰神5 從此要精準招架的遊戲都不再讓人恐懼
我也曾經以為我適應不良 但不知不覺玩了六週目270多小
時 不時上線找一心嗟怨之鬼義父弦一郎泡茶聊天
不會
會噹噹噹噹噹就能破關 ez
就說隻狼不是魂系了。魂本家系列玩法系統上哪來的難度?
如果你黑魂跟法環很愛抓時機的盾反 隻狼你會喜歡的
二周目開始不用特別快跑都能3小時從起點剁到終點,在
FS魂系中算很快的遊戲流程
我曾經玩了第三週目後,額外開全新一周目,才發現第一
周目真的不難==
過了弦一郎後海闊天空 反而顯得前面的敵人在搞人
機體一開始幾乎就完全體啦,初見一周目是你不會打
前期的Boss安排我個人覺得是蠻糟的,對新手的角度
而且隻狼很鼓勵你帶節奏 俗稱刀不停 適時的積極進攻可
以讓那些王進入你的tempo
聽過一些打法直接被帶歪還要靠弦仔矯正回來的
一心那句:「猶豫就會敗北」貫穿整部遊戲
借問,隻狼跟法環哪個比較難啊,最近打法環打到血壓
飆高==
隻狼,法環你可以逃課
我帶入其他動作遊戲的邏輯 前期打架都是砍兩刀跑開
再回來砍兩刀跑開的邏輯 但這個就不是隻狼的玩法
可是過分的是 第一個卡關點 赤鬼就是要這樣打
在要你對刀的遊戲第一個守門必打的是非對刀系Boss
一開始放個赤鬼後面接火牛這種不對刀的 亂教新手
所以才說設計很糟
還有嗟怨之鬼啦 嗟怨之鬼是你熟悉了隻狼的噹噹噹 然後
又把你帶回黑魂的的體系
那個是放在幾乎最後一隻Boss了沒差,而且還可以跳崖(X
現在隻狼對我的難點是 無法無傷 無傷的人真的是鬼
回到問題本身 隻狼難不難 我的經驗是 很難很勸退
但是咬牙堅持下去 突破那個檻開竅以後會海闊天空
它初期的學習曲線就最勸退的那種,而且沒怎麼能逃
法環那種你骨灰搖下去直接難度先砍半
被初期的難度勸退我覺得也沒什麼丟臉的 要知道隻狼
的評價超高又頂著GOTY光環 但銷量也"只"有1000萬
確實不是一個適合所有人玩的遊戲
剛入手適應彈刀時難而已,後面整套同系統打到底會
越來越熟到甚至閉眼肌肉記憶都能通
看你願不願意練 願意練就不難 不願意練就練 還不快買
主要是有沒有意願去學習/練習吧 蠻多人魂玩習慣了
看到對面打過來就只想要按○墊步總之先閃再說
想玩的乖乖改打法開始按L1打一打就過了 不想改玩法的
罵一聲糞game就關了
初期學習成本很高,但只要熟悉架刀之後一切都順了,基
本上boss出刀沒架到就是自己疏忽而不是遊戲搞人
鼓勵積極進攻,反而猶豫不決容易死
你可以先玩巫兔決定 免費的
就節奏遊戲 不過這款基本沒辦法逃課 理解不了王的動作
是真的會卡關
普通彈反的判定其實很寬容 大約相當於音遊的normal到grea
t的準度就算你有按到
完美彈反才要求要有excellent 的準度
他打一下你才按一下 原則上就這樣而已
不過確實要時間習慣 尤其是已經有魂類遊戲經驗還有翻滾
癌的 完全沒經驗也許反倒更好上手也說不定
這遊戲閃避性能做的很弱 極端鼓勵彈反的
真的滿看人
很爽
擋的部份滿寬鬆的
這款的設計難度曲選覺得超優秀的,會有進步的感覺
統神都能打到一心是有多難
78
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