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[CDPR] 巫師4 主機目標60幀 但XSS版“非常棘手”

看板C_Chat標題[CDPR] 巫師4 主機目標60幀 但XSS版“非常棘手”作者
w790818
(科怪)
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CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數毛社)採訪時談及了《巫師4》的主機表現問題,表示儘管他們會努力在各平臺上實現60FPS的目標,但也坦言在 Xbox
Series S 上實現這一性能目標“將極具挑戰”。

據介紹,此次開發團隊吸取了《賽博朋克2077》首發時的教訓,將採取“主機優先”的策
略來保障幀率穩定,避免重蹈性能翻車的覆轍。

開發團隊直言:「XSS 要跑到 60 幀? 我只能說,這絕對是一個非常棘手的挑戰,我們還在想辦法解決。 目前還沒有在 XSS 上實現 60FPS 的具體解決方案,但這是我們的目標之一。 ”

此前6月初,CDPR曾展示了一段基於虛幻5引擎的技術演示,引發玩家對《巫師4》畫面與玩法的遐想。 不過官方隨後澄清,該演示僅用於展示UE5引擎潛力,並不代表《巫師4》的實際遊戲畫面或內容。

https://www.gamersky.com/news/202506/1943949.shtml


此外,CDPR 還終於透露了他們放棄自研 REDengine、轉向虛幻引擎 5 的重大決策的原因。 據 CDPR 介紹,REDengine 在製作環節逐漸成為瓶頸,阻礙了他們朝著既定方向前進的步伐。 這一轉變並非偶然,而是基於對開發效率和遊戲品質的綜合考量。


https://youtu.be/OplYN2MMI4Q


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tlhc91223706/15 23:37那NS2也會很難吧,不過解決了XSS就能上NS2

jiaching06/15 23:46XSS沒NS2強嗎?

qweertyui89106/15 23:47NS2目標不是60吧

tlhc91223706/15 23:47不是很多遊戲開發商都說NS2性能幾乎等同XSS

gogolct06/15 23:5030就好了有什麼關係

qweertyui89106/15 23:51NS2我猜一樣30跟40,NS問題是不能NPC太多把CPU炸掉

pt51014806/15 23:57巫師3都能塞進NS了,要不要做而已

SaberMyWifi06/15 23:58砍解析砍特效砍幀數,總有辦法的

baka141206/16 00:06砍人啊 沒看 2077人少一堆

SGBA06/16 01:05巫師3那種很難再有了吧?

jarvis65206/16 03:16NS2還輸 XSS一截,因為有過地板PS4,所以才客套話說接

jarvis65206/16 03:16近天花板XSS

moritsune06/16 09:53不是PS4<NS2<XSS嗎,好聽一點的講法當然講接近XSS