[GKMS] 30fps 和 60fps 的差異
草 要出門網路卡了一下慢一拍
30fps也不是那麼壞嘛XD
現在應該沒有賣3萬多更新率還只有60Hz的手機了吧
60穩穩用 有加殼不怕手機發爐(?
等等 竟然是反過來的 笑死
這問題好像不少手機遊戲都有
記得CGSS也是有這問題
看吧 大家都比較喜歡30 不需要做這麼高(並不是
這篇的重點是 30的才會搖 60的不會
可能是bug就是XD
懂了,30fps>>>>60fps
不只手機遊戲 com3d2也是30fps才正常搖 60fps是壞的(然
後有mod把物理運算鎖30的算法
numerical error (X
營運: 搖是bug 所以我們把30fps修正了 日本人也怕
幫你手機省電 用心良苦
感覺是UNITY的某些feature造成的吧 不止一次欸 真的很微妙
不只手遊 很多遊戲都有這個問題 有些物理引擎的速度及受
力算法是取frame間的位移距離 30f的位移距離是60f的2倍
所以30會比60還晃
太好了 省電
懂了 我現在就去換手機
看起來是用張數而不是時間來做計算的物理引擎的問題?
有發現 本來要全部調最高截影片結果反而不晃了
好啊順便省電= =
太神了吧 為啥位移可以差這麼大...
差別大概只在於官方自己設計是以哪個fps為正常表現在做
像cgss真調30fps其實搖的不是很自然 舊年代的遊戲應該是
沒打算搖的明顯
懂了,以後原神都開30FPS玩
還好我一直開30 讚讚
有換手機的動力了
二手手機價格突然上漲,你有什麼頭緒嗎
手機我還是會用30,省電XD
我以為60才會搖...竟然相反
開60手機會燒起來
如果是真的 那不是60沒搖是搖的看不出來
如果官方本來就不想搖應該是30fps的幅度一樣看不出來
都是看想不想做啦 想搖60fps的位移補足拉大就好
無雙蛇魔3 一些招式在30FPS的傷害會比60FPS高
可能是反過來 30fps搖得剛好 60fps剛好30會變超級甩奶
41樓差不多正解
它不特別改算法就會是變這種感覺
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