[討論] Re: [閒聊] 法環真正的無戰技無傷剋星-指頭之母
昨天這隻無傷練了四個半小時,共140次才成功
說實在的,要打贏真的不難。每招的派生不多,最多三下,打完後留的空檔也很多
但要無傷真的細節拉滿,不是那種秒殺型而是拆招型的無傷
很多招式雖然不痛,但很搞人
頭部敲地板派生最多三下,第三下會有大空檔,我想用死騎士斧躲最後一下給他玩轉轉轉,但常常誘導不出第三下就只能發呆。
雙手敲也是,試不出來打出第三下派生的站位
扒開胸前噴射,飛起來撞擊這招。扒胸速度很快,飛下來撞擊跟野豬騎士有得比,跟著他方向滾很容易滾完被撞(我都有帶加翻滾無敵的護符了
側邊超快手指跟手指爬爬也很麻煩,一個要馬上滾,一個要馬上跑。如果正在放招來不及跑一定會被爬到幾下,雖然不痛但無傷沒了
二階的三連噴如果不是距離拉遠用側跑,翻滾好像一定會吃一下
地上一堆黑暗球球好像在玩彈幕遊戲,常常不小心就吃到傷害
殘血大噴射最白癡,導致二階不太能貼王,因為如果突然發動會跑不掉內圈持續傷害。
躲掉第一圈噴射後站安全位置,其實也沒什麼輸出手法,試了彗星亞茲勒會因為他不斷上浮
總之就是一個過關不難,無傷很搞的王
昨天努力的成果:
https://youtu.be/pWpLTPKOl-0?si=ypSMlhE74IZOGu64
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.159.213 (臺灣)
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推
過關不難,無傷很搞就這三隻—舞獅、花蕾、指頭
→
米塔恩則是過關跟無傷都很難
舞獅開屬性之後真的很難無傷,花蕾應該就只是那個二階突爆比較棘手 米塔恩那是真的很搞
推
太猛了
推
不過看起來不用戰技真的無解 頗好奇那些純走位打法要怎
→
麼解決這隻
我也很好奇,但依他們的強度應該會開發出一些招式,很期待
※ 編輯: vicky6206 (42.72.159.213 臺灣), 07/14/2024 12:26:0269
Re: [Vtub] 兔田以下的範圍是不是有點多阿其實我不懂 一直討論周目的有什麼意義 確實理論上魂系遊戲周目的話難度上升一個檔次 但是這不就也說明了 玩家的數值能農的也越高越有效率 昨天划到一個影片 才有人在底下留言說原本八周目傷害沒想像的高49
[閒聊] 法環真正的無戰技無傷剋星-指頭之母如題 看無傷跑者們目前狂拆指頭之母二階大招的數據 第一圈緊貼中心幾乎必定會掃到玩家 然後用跑的會被追上(五倍玩家跑速)36
Re: [法環] 無傷翻滾尾王的是不是很可惡(1) 不能翻滾無傷過,設計有問題 (2)有人po出無傷翻滾過關動畫 (3) 不能讓大多數人翻滾無傷過,設計有問題 現在好像進行到這裡,請問接下來的4跟5大概會是什麼發展啊? 其實我覺得如果去抱怨讀指令,快慢刀,過動兒這些因素導致「打起來不好玩」我還可以認同,我自己也對滾半天砍一刀,然後重複幾十次這個過程不太喜歡,所以能叫骨灰我就叫,哪個武器OP我就用。25
Re: [閒聊] 法環的後跳不算翻滾吧好了啦,要黑也認真一點,自己資料自己看清楚,甚麼年代了還玩惡意誤導喔? 首先b站無傷連結: 裡面他最後放了他的裝備22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英18
[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天 先上打法再講心得跟挑戰原因 裝備: 慣例輕裝 武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變15
[心得] 艾爾登法環--一周目鮮血君王蒙格BOSS心得打王影片 先說體驗,蒙格比起蒙葛特來說,實在是好太多了,有那種傳統的拆招感,沒有什麼 噁心的快慢刀,只要肯花時間熟記招式,很多招式都是有解的 我基本上打單隻王還是會跟王來個正面對決,跟他單挑,以示尊重,蒙格讓我卡了7
[法環] DLC無傷之旅-雙月騎士蕾菈娜距離通關DLC已經好幾天過去了 簡易通關心得已經發過一次 今天就來聊一下自己設定的目標,無傷通關其中幾個打起來比較有趣的王 因為無傷要練蠻久的所以我就一個一個po好了 本次用的機體跟通關的那隻二週目力信270等不一樣4
Re: [閒聊] 法環真正的無戰技無傷剋星-指頭之母有人解掉了,向後跑就對了 還有看到躲內圈極限的評論 但我沒看到影片,有待驗證- 無傷&攻略BOSS的影片可以看這邊 惡兆攻略 無傷影片
爆
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