[閒聊] 喜歡手遊聯動角強還是不強?
如題
現在手遊多多少少會跟別的IP聯動一下
有些遊戲會把聯動角做很強
例如今年一定島的PAD
https://i.imgur.com/ElYDQPJ.jpeg
T表上的本家角只剩.......3隻
其他全是合作角
大部分手遊好像都不會把聯動角做太強
以免錯過的玩家拿不到
不過換個角度想做強一點也可以讓喜歡的合作角色有出場機會,不至於一直倉管
大家喜歡哪種呢?
洽?
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https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
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※ 編輯: ga839429 (42.74.185.241 臺灣), 08/09/2024 14:57:15
合作拼圖規格外 連動如流水的遊戲怎麼比
你喜歡的合作 出一堆廢角 你當下想抽時就冷了
說是本家有三隻 那兩隻水的我還沒看人用過==
會復刻強一點沒關係 不會復刻的話希望做堪用就好
PAD厲害的就是除了固定七節之外沒有固定的出角週期 有
什麼合作就塞能什麼合作 其他遊戲合作出來就是要卡掉
至少兩個本家角色的檔期 做強做爛都有人不爽
可以不用給到T0 但至少要T1強度 或有很獨特功能性
還不錯但不要破格
PAD玩家已經習慣活動結束討論的是下一個合作要出什麼
而不是本家接下來會出什麼 沒人在乎==
合作拼圖 出角只要一張圖就好 不用劇情 不用配音 頂
多一句 其他遊戲怎麼學
彈珠學得不錯啊 天天都把PAD按在地上碾
當然強的好,會抽的人多,而且如果喜歡,也不希望當倉管
PAD這樣很煩阿,偶爾回鍋一次、發現隊伍要完整需要不同
時期好幾種池的各種角色裝備,慢慢等個一年再來組隊
代表你回鍋的時機不對 真正強的合作可以整台組一隊
還好吧,PAD回鍋抽當下的合作池就能破台了欸
彈珠的合作很看臉 總體沒pad尊絕
PAD今年從鋼彈開始基本上挑一台抽滿都能爆台
因為彈珠的關卡性質偏向機關+做球,不合就難進去
PAD早期合作都是偏爛的 714才開始引領時代
再早一點就達洛特比較強吧(還是燒過一次才變牆的
PAD主要是差在玩起來舒不舒適吧
以前合作少啊,但古早的龍珠、獵人那些也都強度很前面
彈珠的池才是爛透,合作池會歪一堆本家普角,池裡還沒限
定撈
彈珠合作真的就帶人進來的 能強到可以當開局的很少
大部份人彈珠開局就算是合作,都會勸你拉一隻路
確實,只要被動對不到關卡,再強(大部分)都無法上場
這次我推算例外可以完全合作開局,因為可以買
一隻跟路87%像的愛
但那是愛 規格不同
Pad近期沒有那麼完全要求頂規裝了 用下位替代還是可以生活
他有抓到自己跟玩家間的平衡
希望強一點好啊 檔案合作限定幾乎沒拿出來過 0.0
至少組一起要有T1~0強度,不然聯動角色是沒有強化機會的
爆
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爆
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