Re: [閒聊] 貝社的星空 也出一段時間了 現在評價如
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 剛剛看到
: https://i.imgur.com/GbhDntR.jpg
: 忽然想起 星空我還沒玩齁
: 那麼現在星空可以蓋棺論定了吧?
: 評價如何啊?
: 還是建議再等等?
:
一路向下
到近期52%好評褒貶不一
總體評價從88%極度好評 到現在70%大多好評
線上人數甚至不如上古5
九月多的更新預告
說要定期更新 預告第一波更新會加入亮度對比控制、DLSS支援、吃食物按鈕
到現在兩個月過去了 只修了幾個任務BUG問題
最近一次更新已經是一個月前 就只說修了穩定度
還有在負評底下回罐頭訊息放火的XD
像是罵遊戲無聊
《Starfield》中的一些行星刻意設計成空無一物——但這並不無聊。「當太空人登上
月球時,那裡什麼都沒有。但他們絕不會感到無聊。」《Starfield》探索的目的是喚起玩家的渺小感,讓你感到不知所措。你可以繼續探索,找到確實有你需要的資源或隱藏的前哨站的世界。
罵戰鬥不好玩的
《Starfield》的戰鬥是迄今為止 Bethesda 遊戲中最先進的。這是我們的玩家最喜歡的遊戲方面之一,特別是對於那些不想為故事而煩惱並想滿足他們的太空惡棍之癢的人。你有大量的武器可供你使用,所有這些都可以根據你的喜好進行客製化。敵人也會遭受重創,尤其是在較高難度下。
罵UI爛的
我們可以理解您對遊戲中 UI 功能的失望。
Starfield 的藝術指導和整體 UI 美學旨在具有凝聚力並具有“NASA Punk”外觀。菜單
乾淨、大膽、組織整齊,焦點集中在玩家的角色上。技能選單色彩繽紛且具有標誌性,而庫存則以視覺上引人注目的方式展示物品、武器和盔甲。這些 UI 設計選擇可增強您對
Starfield 宇宙的沉浸感。
罵一直讀取的
雖然快速旅行之間可能會有加載螢幕,但只需考慮一下程式生成的可在 3 秒內完美加載的擴展遊戲的數據量即可。我們相信缺點不會妨礙我們的玩家迷失在我們創造的世界。
--
回罐頭訊息的確定不是反串黑嗎XD
主要是現在mod工具也還沒出來,要做mod都沒辦法做,只
能搞些材質替換的小東西
等明年官方把工具弄出來吧
上古卷軸mod早就已經做到不讀條進城市了
不過mod社區熱情還能不能維持就是另一回事了
上古5的MOD已經魔改到變成動作遊戲了
爆
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[閒聊] Starfield 將會更新「吃食物」的按鈕首先,非常感謝所有參與《Starfield》並支持的玩家們。 我們對遊戲的反應,以及您們對遊戲的喜愛感到非常震撼。 我們也正在閱讀您們提供的所有關於遊戲改進或添加的優秀反饋意見。 這是我們將來將長時間支持的遊戲,請繼續提供反饋意見!35
[閒聊]《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸《Starfield》文字量25萬行遠超《上古卷軸5》 Bethesda:硬科幻搭沉浸對話系統 由 Bethesda Softworks 睽違 25 年打造的第一個全新宇宙兼太空 ARPG 新作《 Starfield》(暫譯,星空)預計 2023 上半年在 Windows PC、Xbox Series X/S 發布, 近日官方節目「星座問答:與 Todd Howard 談論星空」由這位 Bethesda 總監暨執行製20
[情報] Steam《星空》上市首日同接破25萬,目前Steam《星空》上市首日同接破25萬,目前評價獲極度好評 Bethesda 出品的太空冒險新作《星空》(Starfield)於今(6)日正式上市,除了同為 Steam 當日暢銷榜首之外,同時上線玩家數也來到 250,823 人數創新高,目前評價為 88% 極度好評。 《星空》在上午 8 點全面上市,Steam 平台前 3 小時湧入超過 8,000 則評論,而在 Steam 購買遊戲的 5,375 篇使用者評論中,高達 88% 玩家給予好評。 同時,檢視多數評論也能發現,仍有許多玩家針對遊戲有過多讀取場景,非常需要 SSD 環境,以及有不少 Bug 與最佳化問題等。28
[情報] Starfield星空 Game Play實機遊玩影片『Starfield』のプレイ映像が解禁。序盤の謎の月Kreetに降り立つ探索シーンなどが公 開 愛くるしいロボットヴァスコの姿なども #XboxBethesda27
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爆
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