[ow] 鬥陣特攻2 6v6內部測試中
就鬥陣玩家們望穿秋水的6對6
官方表示會有幾波測試
https://www.instagram.com/p/DBhCkt5tvVf/?igsh=eHYzemVpMGkwbjd2
14季-在6人狀態下 每個位置最少1名 不能超過3名
https://i.imgur.com/ZoJrq5h.jpeg
14季-回歸222 但更少cc技能 以及英雄重製
https://i.imgur.com/MQXGFSm.jpeg
回歸的版本一定程度上nerf坦克?
https://i.imgur.com/6fZ1hZE.jpeg
13季-QP模式 有5v5 但每個位置不超過2名
https://i.imgur.com/HbWm1bo.jpeg
13季-特殊5v5模式 每個位置最多不超過2名
選只有一個的玩家會有額外獎勵
https://i.imgur.com/6SiJmFS.jpeg
總之就是嘗試不綁死現在的122
仔細想想
現在玩坦克普遍心情大概是:
我玩DVA一順風
對面馬上換女坦 為了不被燒爛
我換成萊茵 對面發現情勢不對又換成猩猩
看到猩猩我又換回DVA
最後大家都不要放大 而且克制情形太極端 整個體驗心就很累
如果能給更多選擇
或是像以前一樣兩個坦克互助就比較沒這種事
選擇也應當更彈性
當然也是能理解2代為了吸引更多快速玩家
想解決打盾牌大賽拖很慢的問題
不過暴雪居然花了兩年去測試 還真是謝囉
--
所以演進是 66>55>66 這樣嗎
OW1:
人心終究要回到故鄉的
他們還是不懂自己就是被222搞掉的嗎 到現在還是限制位
置人數
會測試到每個位置最多3名 大概就是有意識向玩家妥協吧 當然可能也是為了保障遊戲機制一定要每個位置留一位 至於玩起來怎麼樣還得測過才知道惹
智障團隊 白痴才玩
但老實說當初會開始衰退就是因為沒222 大家積分快速都
打得很賭爛 因為遊戲就是設計成要三種職業均強
取消pve然後回歸66 ow2存在的理由?
就是大型平衡吧 主要不同還是更快 也更不依靠盾牌的速戰速決
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.14.49.217 臺灣), 10/25/2024 10:02:36剋制太明顯讓這遊戲不好玩吧 有坦>沒坦 坦之間的相剋
402才超好玩 兩隊都瘋狂放大
???
把分工拿掉 每隻角色都能自給自足才是根本解決方法
也不是完全沒有 現在每個角色都有回血被動了 看的出來有想做點改變讓大家不那麼極端 當然也許位置的定位還是要有所以都還是很有限制啦
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.14.49.217 臺灣), 10/25/2024 10:05:47至少目前看來是有打算朝那個方向改
真是太諷刺了,紹安
真是改了個寂寞
OW2改動的終點就是OW1嗎
問題不是當初說坦太少人玩加速配隊才改1坦 是人數夠了嗎
就說OW2會存在最大的理由就是砍掉戰利品箱
印象當時是303太強勢被罵 後來砍地方盃賽跟改成強制222
才導致人氣快速下滑
303才是導致人數快速下滑的原因吧 打盾打到飽
白白浪費了好幾年 唉
303那時候是有下滑 但掉最快的時候應該是強制222 排隊
就開始搞人
已經來不及囉
人氣下滑主因222大家都想輸出 輸出一堆人排隊排很久
直接換遊戲
這樣好意思叫ow2
這遊戲還有人玩喔
222剛開始坦輔如果運氣不好就是整場坐牢
222如果限積分可能還好一點 但我印象怎麼那時候OW休閒又
要綁222
這模式我好幾年前就有想過 不過現在是122坦克會不會玩幾乎就
等於勝敗,再來是之前綁死222 只專精坦跟補 舊模式就可以遊
戲中換位而現有模式就不行
當時快速休閒場遇到爆氣玩家的比例不比積分場低喔
休閒場也強制222真的太腦殘
都已經打快速了還要在排隊
暴雪粉寵出來的 有夠可憐
當時很多人的態度是快速應該當積分的練習場
OW2的坦太重要 單坦一倒全隊直接被壓死
雙盾問題 只有席格瑪萊茵組合比較煩而已 還有盾原本就要打,
新出的坦幾乎都沒盾 歐瑞莎的也變成轉轉轉了
ow1後來快速休閒想玩輸出也不行
進去是啥就是啥 可撥
以前OW1快速人其實不少 有些是帶朋友一起玩或是隨意打
打 結果搞的也要排隊
Ow當初人氣下滑是不可避免的吧 競技遊戲等大家都會玩了
被找出勝率高的組合 選個什麼141跟132就是準備被痛打
但大家又都想玩自己想玩的 就變成你玩想玩的 隊友就坐
牢 然後破盾特攻是222才開始的 303的問題是輸出打不穿
坦克
確實 除了過去的美好回憶外 這款遊戲的本質就是註定會往這種方向走 有沒有意識 然後是不是自私的玩自己喜歡的 有沒有等大絕的循環等 說到底這就是一款團隊遊戲 所以很兩難地 一方面要盡可能滿足玩家需求 一方面要有體驗的話玩家的練習成本也很大 所以注定會隨著時間遇到各種平衡問題 也要考慮到長期經營的耐玩性 就算完全維持最開始的模式 這類問題還是會出現
哇 他們發現了“新”模式欸
真想認真就去打積分練啊,休閒模式也不給休閒
可是ow2雙坦也太強 一個人馬大就可以把所有人卷到地圖
外輕鬆血虐
沒有吧 以前人馬開大不是戰鼓加攻嗎
現在歐瑞莎跟以前比起來已經改到像另一隻腳色了
綁一堆位置,lol可沒有硬性要綁你出什麼角色
拿lol比很奇怪,lol本來就一隻角色可以走不同的路
而且當出現怪招的時候拳頭還是會把它砍爛
真是太諷刺了 wwwwww
他們是要說比LOL綁EU吧
又變回去了==
我覺得上面ga說的很好 競技遊戲想贏跟輕鬆玩幾乎是矛盾
的 要輕鬆玩大家都要輸出大家都別想贏
沒贏又不高興 想贏又要坐牢
就回到以前說到爛的,bz強迫高壓團隊合作
單坦就壓力很大 是犧牲坦克遊戲體驗讓其他人爽的
即使坦克被改到爆幹強 對面坦一樣爆幹強 痛苦還是一樣
不過最近2代還有一個問題就是誰爽誰就被砍殘,玩遊戲都
快找不到樂趣了
現在還是有自由佇列啊,但玩幾把就會覺得還是限制好些
尤其當對面跟你開始玩counter watch
要麻你家輸出夠強能壓制住 要麻乖乖跟著換
……或是玩拳王鼠球爽自己的
5v5單坦就是壓力山大
現在5V5就造成坦克變得很極端, 你選錯就是整團都很逆風
有啥好測的,不就ow1
就算你想要OTP也是強迫整團配合你去選角, 這種一般人做不到
是 一直都有遊樂場全自由佇列
坦克剋制沒你想像中的嚴重
偶爾常跟我玩的也說要輕鬆玩 然後裏面就全攻擊
條件對用猩猩打DVA,用DVA打女坦都有做過
我上次玩已經是太空妹子出之前 不知道現在環境是怎樣
只要有人選個機動坦 對面就被打個稀巴爛
然後跟我說這樣比較好玩?
5v5大家都不爽是因為每個位置工作更吃重,更要求每一個玩
家的操作
對 比如對面有個射控強的 你這邊的不會玩子彈角
ow2最大進步就單坦122排夠快
他繼續擺爛 你也沒得爽 他覺得好玩輕鬆 大家都不好玩
當然 如果你的坦克會機動坦就能解決這問題
全輸出根本不是問題
紹安特攻
但是ow2的坦克很強欸 當初為了變成1坦不是大家都改強了
5v5比6v6更難掩飾隊伍短板 而且三個位置環環相扣 一個
位置跟不上隊伍的程度 就會讓隊友打的綁手綁腳
笑死,轉了一圈又回到原點 還搞了個2代是吧
這跟以前66不一樣吧 這是自由選跟222之間協調
最低限度還是得要有1坦1補1D 這樣彈性很多 平衡面上更
難做就是 而且還在測試 照說法是獨立模式
白癡遊戲 改掉再改回來
改強然後勒?對面也改強了啊幹==
倒是蠻認同目前官方改動方向 削弱坦的能力補上傷害之類
雖然OW2的設計一開始就不該發生
但比起 6v6 ,這次活動的天賦模式還比較有趣,或是上
次正反派交換技能組改變那個模式也很好玩
所以我說這個二代…?
不錯啊 樂見這種嘗試
真正壓垮的是303吧,比賽整個完全沒可看性,而且很多
角色更新根本就可以rk、快速分開,拿頂尖選手的反應及
操作去比擬所有玩家,不是所有玩家都這麼硬核。
當初不就是303太強才改嗎 又改回6人@@?
懂了下次改動就是回歸ow1 UI介面對吧
繞一圈回到原點喔
5v5最痛苦的是坦克只有一個,快速對戰最怕坦克腦衝自殺,
神仙難救。RK分數上去就沒那麼多問題,低端倒是常看到坦
克和其他職業互嘴..中國人內戰
303對喜歡秀操作的輸出不友善,畢竟沒那麼帥氣。不過303
時代,我打RK倒是滿開心的,陣容都差不多,比的是臨時配
合與失誤多寡。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
好了啦 誰不知道你們團隊換血沒料 說個笑話PVE
還是沒有pve 還是要改回6v6 那這個2的意義是什麼?強
制收回皮膚嗎?
所以早前才有一堆人期待PVE,不用像pvp那樣看重平衡性,
應該說源自pve泰坦項目的ow1初期那種各個角色特色特異
的設計本來就更適合pve了
從暴雪開始硬推owl,這遊戲就沒救了,姐夫當時雖然也
是被酸得很慘,但聽到姐夫離職,這遊戲就真的不用再去
期待什麼了,後面接手的也是隨便弄,一個電子毒品的天
胡開局搞到如今這般,真的唏噓。
66>55>66,56不能亡
建議現在還在吹姐夫的 去看看這傢伙實際上到底幹了什麼
這遊戲現在會搞成這樣 還不一定全是考迪克的鍋呢
ow2只剩人設惹
他們後來還是有出PVE啦 只是跟當初想像的玩法有差別
最近節慶活動也有加入一些類似天賦卡的東西
真是太諷刺了OW2,你結束了一代繞了一大圈,最後做出來
的模式竟然是你不想學的,你一代的玩法
爆
[暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論22
[閒聊] 《鬥陣特攻2》降低坦克數量引選手不滿 坦《鬥陣特攻2》PVP降低坦克數量引職業聯賽玩家不滿 坦克選手:都沒來諮詢過我們的意 見 暴雪娛樂21日公開了《鬥陣特攻2》的最新情報,其中一項變動最大的就是將從原先的6V6 縮減到只有5V5。而這項變動也讓許多目前在《鬥陣特攻》電競界打拚的職業選手擔心他23
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大都2022年了怎麼還有人在講暴雪強迫你選位置玩 有人不知道現在不只NG有自由配 RK也有自由配嗎? 但你看有人玩嗎? 排一場5分鐘起步23
[暴雪] 鬥陣2:PVP BETA測試,掛直播拿資格《鬥陣特攻2》本日開始PVP BETA測試,今晚掛直播必可拿資格 《鬥陣特攻2》首次面向大量玩家的封閉測試已經於今(27)日凌晨正式展開,如果你先 前有報名且抽中,那麼已經可以開始玩了。 如同過往暴雪的遊戲,抽到資格的玩家會在 Battle Net 所登記的信箱收到通知信,又或20
[閒聊] 鬥陣特攻強制222也太白痴了雖然lag很久 但看朋友在discord玩鬥陣特攻 原本看到dva跟慈悲的造型整個生火想買來玩,順便接軌二代 但看到那個強制222排快速對戰 也太白痴了吧15
[討論] 鬥陣真正解是221吧鬥陣1被嫌棄打太久 都是坦陣 所以先綁222,後來二代變122 可是輔助還是沒人喜歡玩 仔細想想改成221就可以了吧?5
[閒聊]老司機快搜!《鬥陣特攻2》D.Va躍升Pornhu老司機快搜!《鬥陣特攻2》D.Va躍升Pornhub熱門關鍵字 ▲ D.Va 成為 Pornhub 熱門關鍵字。(圖/Blizzard 提供) 記者樓菀玲/台北報導4
[閒聊]《鬥陣特攻2》玩家希望6v6回歸,製作人回《鬥陣特攻2》玩家希望6v6回歸,製作人回「懷舊的力量強大」引網批評 暴雪《鬥陣特攻2》和《鬥陣特攻》除了些許畫面上的提稱,最大的區別就是從 6v6 改成 了 5v5,不只是玩家不滿,原本的 222 陣容,也變成了 122,大幅加大了許多坦克的壓 力,目前僅剩遊樂場能玩到 6v6 模式。而近日,《鬥陣特攻2》製作人終於回應了玩家對4
[閒聊]《鬥陣特攻2》4月底封測開放…更新內容釋《鬥陣特攻2》4月底封測開放…更新內容釋出粉絲失望:資料片等級 記者蘇晟彥/綜合報導 千呼萬喚?暴雪娛樂11日終於公開放出消息已久的《鬥陣特攻2》將於 4 月底進行首次 5V5 PVP 封閉測試,確定將會有全新英雄Sojourn、地圖等改變,但消息釋出後不僅完全X
Re: [問題] 為什麼鬥陣特攻從毒品跌落至此因為要分隊啊 想一下天梯 硬要你玩哪個位置 而且還不能亂選 向LOL有分位置
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?79
[鳴潮] 角色立繪公開 贊妮72
[閒聊] 三國無雙製作人聊張角形象的演變71
[閒聊] 鳴潮美術設計是不是真的蠻強的?爆
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:張角52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔爆
[摳腳] 巴哈姆特動畫瘋 付費比例來到了17%47
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作45
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊45
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?43
[討論] 日本吃海產負擔大嗎20
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?40
[閒聊] 本屆TGA入圍跟DEI介入有關聯嗎?40
[鳴潮] 新角色預告 洛可可37
[問題] 為什麼男爵普遍是男性爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?35
[情報] 2025這本輕小說真厲害 第一名 敗北女角太36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪35
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?