[ow] 鬥陣特攻2 6v6內部測試中
就鬥陣玩家們望穿秋水的6對6
官方表示會有幾波測試
https://www.instagram.com/p/DBhCkt5tvVf/?igsh=eHYzemVpMGkwbjd2
14季-在6人狀態下 每個位置最少1名 不能超過3名
https://i.imgur.com/ZoJrq5h.jpeg
14季-回歸222 但更少cc技能 以及英雄重製
https://i.imgur.com/MQXGFSm.jpeg
回歸的版本一定程度上nerf坦克?
https://i.imgur.com/6fZ1hZE.jpeg
13季-QP模式 有5v5 但每個位置不超過2名
https://i.imgur.com/HbWm1bo.jpeg
13季-特殊5v5模式 每個位置最多不超過2名
選只有一個的玩家會有額外獎勵
https://i.imgur.com/6SiJmFS.jpeg
總之就是嘗試不綁死現在的122
仔細想想
現在玩坦克普遍心情大概是:
我玩DVA一順風
對面馬上換女坦 為了不被燒爛
我換成萊茵 對面發現情勢不對又換成猩猩
看到猩猩我又換回DVA
最後大家都不要放大 而且克制情形太極端 整個體驗心就很累
如果能給更多選擇
或是像以前一樣兩個坦克互助就比較沒這種事
選擇也應當更彈性
當然也是能理解2代為了吸引更多快速玩家
想解決打盾牌大賽拖很慢的問題
不過暴雪居然花了兩年去測試 還真是謝囉
--
所以演進是 66>55>66 這樣嗎
OW1:
人心終究要回到故鄉的
他們還是不懂自己就是被222搞掉的嗎 到現在還是限制位
置人數
會測試到每個位置最多3名 大概就是有意識向玩家妥協吧 當然可能也是為了保障遊戲機制一定要每個位置留一位 至於玩起來怎麼樣還得測過才知道惹
智障團隊 白痴才玩
但老實說當初會開始衰退就是因為沒222 大家積分快速都
打得很賭爛 因為遊戲就是設計成要三種職業均強
取消pve然後回歸66 ow2存在的理由?
就是大型平衡吧 主要不同還是更快 也更不依靠盾牌的速戰速決
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.14.49.217 臺灣), 10/25/2024 10:02:36剋制太明顯讓這遊戲不好玩吧 有坦>沒坦 坦之間的相剋
402才超好玩 兩隊都瘋狂放大
???
把分工拿掉 每隻角色都能自給自足才是根本解決方法
也不是完全沒有 現在每個角色都有回血被動了 看的出來有想做點改變讓大家不那麼極端 當然也許位置的定位還是要有所以都還是很有限制啦
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.14.49.217 臺灣), 10/25/2024 10:05:47至少目前看來是有打算朝那個方向改
真是太諷刺了,紹安
真是改了個寂寞
OW2改動的終點就是OW1嗎
問題不是當初說坦太少人玩加速配隊才改1坦 是人數夠了嗎
就說OW2會存在最大的理由就是砍掉戰利品箱
印象當時是303太強勢被罵 後來砍地方盃賽跟改成強制222
才導致人氣快速下滑
303才是導致人數快速下滑的原因吧 打盾打到飽
白白浪費了好幾年 唉
303那時候是有下滑 但掉最快的時候應該是強制222 排隊
就開始搞人
已經來不及囉
人氣下滑主因222大家都想輸出 輸出一堆人排隊排很久
直接換遊戲
這樣好意思叫ow2
這遊戲還有人玩喔
222剛開始坦輔如果運氣不好就是整場坐牢
222如果限積分可能還好一點 但我印象怎麼那時候OW休閒又
要綁222
這模式我好幾年前就有想過 不過現在是122坦克會不會玩幾乎就
等於勝敗,再來是之前綁死222 只專精坦跟補 舊模式就可以遊
戲中換位而現有模式就不行
當時快速休閒場遇到爆氣玩家的比例不比積分場低喔
休閒場也強制222真的太腦殘
都已經打快速了還要在排隊
暴雪粉寵出來的 有夠可憐
當時很多人的態度是快速應該當積分的練習場
OW2的坦太重要 單坦一倒全隊直接被壓死
雙盾問題 只有席格瑪萊茵組合比較煩而已 還有盾原本就要打,
新出的坦幾乎都沒盾 歐瑞莎的也變成轉轉轉了
ow1後來快速休閒想玩輸出也不行
進去是啥就是啥 可撥
以前OW1快速人其實不少 有些是帶朋友一起玩或是隨意打
打 結果搞的也要排隊
Ow當初人氣下滑是不可避免的吧 競技遊戲等大家都會玩了
被找出勝率高的組合 選個什麼141跟132就是準備被痛打
但大家又都想玩自己想玩的 就變成你玩想玩的 隊友就坐
牢 然後破盾特攻是222才開始的 303的問題是輸出打不穿
坦克
確實 除了過去的美好回憶外 這款遊戲的本質就是註定會往這種方向走 有沒有意識 然後是不是自私的玩自己喜歡的 有沒有等大絕的循環等 說到底這就是一款團隊遊戲 所以很兩難地 一方面要盡可能滿足玩家需求 一方面要有體驗的話玩家的練習成本也很大 所以注定會隨著時間遇到各種平衡問題 也要考慮到長期經營的耐玩性 就算完全維持最開始的模式 這類問題還是會出現
哇 他們發現了“新”模式欸
真想認真就去打積分練啊,休閒模式也不給休閒
可是ow2雙坦也太強 一個人馬大就可以把所有人卷到地圖
外輕鬆血虐
沒有吧 以前人馬開大不是戰鼓加攻嗎
現在歐瑞莎跟以前比起來已經改到像另一隻腳色了
綁一堆位置,lol可沒有硬性要綁你出什麼角色
拿lol比很奇怪,lol本來就一隻角色可以走不同的路
而且當出現怪招的時候拳頭還是會把它砍爛
真是太諷刺了 wwwwww
他們是要說比LOL綁EU吧
又變回去了==
我覺得上面ga說的很好 競技遊戲想贏跟輕鬆玩幾乎是矛盾
的 要輕鬆玩大家都要輸出大家都別想贏
沒贏又不高興 想贏又要坐牢
就回到以前說到爛的,bz強迫高壓團隊合作
單坦就壓力很大 是犧牲坦克遊戲體驗讓其他人爽的
即使坦克被改到爆幹強 對面坦一樣爆幹強 痛苦還是一樣
不過最近2代還有一個問題就是誰爽誰就被砍殘,玩遊戲都
快找不到樂趣了
現在還是有自由佇列啊,但玩幾把就會覺得還是限制好些
尤其當對面跟你開始玩counter watch
要麻你家輸出夠強能壓制住 要麻乖乖跟著換
……或是玩拳王鼠球爽自己的
5v5單坦就是壓力山大
現在5V5就造成坦克變得很極端, 你選錯就是整團都很逆風
有啥好測的,不就ow1
就算你想要OTP也是強迫整團配合你去選角, 這種一般人做不到
是 一直都有遊樂場全自由佇列
坦克剋制沒你想像中的嚴重
偶爾常跟我玩的也說要輕鬆玩 然後裏面就全攻擊
條件對用猩猩打DVA,用DVA打女坦都有做過
我上次玩已經是太空妹子出之前 不知道現在環境是怎樣
只要有人選個機動坦 對面就被打個稀巴爛
然後跟我說這樣比較好玩?
5v5大家都不爽是因為每個位置工作更吃重,更要求每一個玩
家的操作
對 比如對面有個射控強的 你這邊的不會玩子彈角
ow2最大進步就單坦122排夠快
他繼續擺爛 你也沒得爽 他覺得好玩輕鬆 大家都不好玩
當然 如果你的坦克會機動坦就能解決這問題
全輸出根本不是問題
紹安特攻
但是ow2的坦克很強欸 當初為了變成1坦不是大家都改強了
5v5比6v6更難掩飾隊伍短板 而且三個位置環環相扣 一個
位置跟不上隊伍的程度 就會讓隊友打的綁手綁腳
笑死,轉了一圈又回到原點 還搞了個2代是吧
這跟以前66不一樣吧 這是自由選跟222之間協調
最低限度還是得要有1坦1補1D 這樣彈性很多 平衡面上更
難做就是 而且還在測試 照說法是獨立模式
白癡遊戲 改掉再改回來
改強然後勒?對面也改強了啊幹==
倒是蠻認同目前官方改動方向 削弱坦的能力補上傷害之類
雖然OW2的設計一開始就不該發生
但比起 6v6 ,這次活動的天賦模式還比較有趣,或是上
次正反派交換技能組改變那個模式也很好玩
所以我說這個二代…?
不錯啊 樂見這種嘗試
真正壓垮的是303吧,比賽整個完全沒可看性,而且很多
角色更新根本就可以rk、快速分開,拿頂尖選手的反應及
操作去比擬所有玩家,不是所有玩家都這麼硬核。
當初不就是303太強才改嗎 又改回6人@@?
懂了下次改動就是回歸ow1 UI介面對吧
繞一圈回到原點喔
5v5最痛苦的是坦克只有一個,快速對戰最怕坦克腦衝自殺,
神仙難救。RK分數上去就沒那麼多問題,低端倒是常看到坦
克和其他職業互嘴..中國人內戰
303對喜歡秀操作的輸出不友善,畢竟沒那麼帥氣。不過303
時代,我打RK倒是滿開心的,陣容都差不多,比的是臨時配
合與失誤多寡。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
好了啦 誰不知道你們團隊換血沒料 說個笑話PVE
還是沒有pve 還是要改回6v6 那這個2的意義是什麼?強
制收回皮膚嗎?
所以早前才有一堆人期待PVE,不用像pvp那樣看重平衡性,
應該說源自pve泰坦項目的ow1初期那種各個角色特色特異
的設計本來就更適合pve了
從暴雪開始硬推owl,這遊戲就沒救了,姐夫當時雖然也
是被酸得很慘,但聽到姐夫離職,這遊戲就真的不用再去
期待什麼了,後面接手的也是隨便弄,一個電子毒品的天
胡開局搞到如今這般,真的唏噓。
66>55>66,56不能亡
建議現在還在吹姐夫的 去看看這傢伙實際上到底幹了什麼
這遊戲現在會搞成這樣 還不一定全是考迪克的鍋呢
ow2只剩人設惹
他們後來還是有出PVE啦 只是跟當初想像的玩法有差別
最近節慶活動也有加入一些類似天賦卡的東西
真是太諷刺了OW2,你結束了一代繞了一大圈,最後做出來
的模式竟然是你不想學的,你一代的玩法
爆
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