Re: [閒聊] 鬼滅第三季給的集數是不是太多了?
老實說如果有看漫畫的就知道
整個故事打鬥的篇幅從刀村後就大約8.5成武戲1.5成文戲
動畫要這樣處理,要不要就是集數變少或是製作費爆炸
以我現在看動畫的感受,我覺得還不如把一些回憶段落拉更長一些。
讓文戲好好表現。武戲的節奏應該就不會那麼有拉垮感了
然後無限城戰篇希望可以用家主自爆那段當開頭
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 這季感覺刻意放慢節奏跟拖時間的情況比第二季更嚴重了
: 畢竟同樣是一個段落,花街的篇幅比起鍛刀村還要更長
: 結果動畫依舊做完整的一季
: 難怪進度會這麼拖
: 他們把鍛刀村的篇幅縮到7集左右,剩下拿來做無限城戰前的篇幅會好很多吧?
--
問題是幽浮社就不太擅長文戲啊
如果你說的文戲包含站樁講解大家都懂的事情 那先別
ufo文戲巔峰止於空境,後面越來越退步,再怎麼好看的文
戲,交到ufo手中也會變得平淡如水甚至難以下嚥
如果你說的是回憶還是算了吧
他們只會照本宣科 要他們在保持好的節奏下加戲
原作篇幅就不夠,搞得現在常常一堆人站著講話劇情也
沒推進, 其實建議學航海王,每次開始從上集最後開
始播個幾分鐘, 就能水了,反正已經打定要走這路線了
不要讓他們做強人所難的事情了
他們的策略就是能水救水 高潮的部分再請大神C就好
我寧願用兼用卡多對幾刀也不要用台詞拖戲
而且鬼滅最不缺的應該就是經費才對吧
前面r大有在說 這季幽浮桌有在練一些新人
練新人畫師跟系構無關吧
寧願他們用前情提要水時間 把中間的節奏做好一點
這串都在討論腳本的問題
不然畫幾個路人被魚追或是給戀柱趕路的鏡頭也比讓碳彌
ufo的體制只用自家劇本喔
兩個在那邊重複跳針好點
加上分鏡演出跟本社綁很死 所以會炸第一次的人當然就會
炸第二次 這很多部作品都發生過了啊 但還是比社長本人
自己下來寫劇本好點 那個更可怕
反正動畫瘋FB上也有人嗆,明明比鬼滅拖戲更扯的都一堆
了XD
會想扯其他動畫更拖不就代表放棄護航鬼滅了XD
另類角度就是為何其他作品也拖更慘,但因為人家是海賊
、火影那些,所以大家很少嘴,鬼滅就不同XD
不是啊海賊跟火影有少被嘴過? 只是作品很老而已
我也這麼覺得...那美克星爆炸的集數 是不是太多了....
都被嘴10幾年了 放到今年來看當然很少被嘴
等等 海賊火影拖戲很少嘴????你認真?
其實這季我看了幾部後來看完也都會想進度到哪
要不要把七龍珠Z也拿出來說
但仔細想想也確實都推進的很少 算是動畫常會有的問題吧
幽浮社本季不是練新人畫師,是新人分鏡跟演出
拿季番來跟年番比就很怪吧 根本不是同個概念
年番拖確實正常 所以我都開倍速撥放 不過這季鬼滅確實讓
我想要開倍速了
記得當初看漫畫的感覺還不錯 這部對我來說最大的優點就
是不拖戲
打打打打打便當便當便當,真的很不拖戲
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 05/23/2023 17:03:53那看來我誤解XDXD
UFO的文戲改編...雖然鬼滅自己也內心獨白太多的問題
鬼滅這季會被嗆是因為這季太拖吧,扯其他作品幹嘛?
看過漫畫還好,沒看過的那個戲拖到讓人說照這種進度
可能星際異攻3可以演100小時
這季的Ep5/6/7對沒有再追番的普羅大眾就是時間停止
家主自爆非常適合當開頭跟上季結尾,我自己想無論
如何也該都是這
裡為連接兩季的斷點。 但就中間卡了個日常的柱訓篇
不知道放哪,
篇幅不長確也不短,頗尷尬。
越是人氣高的動畫,嘴的也越多,就是討論度的問題
。
第5集還覺得拖,那真的不知道該說啥,至於6、7集,說
白了就是對靜態劇情沒興趣,對角色的過去沒興趣,反正
就覺得「敵人當前還不趕快打一打,一直說話,一直內心
戲,煩不煩,還有時間回憶?」反正不外乎就這些,打開
鬼滅的方式早就變了,但有人就是等著看本季出場角色的
故事
然後一直拿現實時間吐嘈劇情內容,以前追漫畫連載會去
吐嘈這些?
拿排球舉例好了== 這部也是比賽打到一半會插很多回憶
但是整體觀感就很好 因為都很有實質內容跟推進劇情
還有角色的作用 鬼滅明顯就是沒做到這點才被嫌拖
我就沒看過有哪個人抱怨過排球回憶一大堆的
啊拿漫畫來比幹嘛 看漫畫就能看很快啊
講難聽點就是鬼跟人一直賣慘的套路大家看膩了而已
動畫又加長觀影的時間 不被噴才怪==
還是老話一句,就是沒興趣
上四上五沒有賣慘啊==
覺得動畫沒有解釋上四面對絕境時會變更強這設定很可
惜 相對可以把互嘴那邊拿掉 玄彌少講一點
玄彌我的確覺他可以少講一些,我已經很充分了解他
對憎珀天的懼怕
了XD
我比較在意的就是這地方
阿 停電了 電來了
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[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編41
[閒聊] 咒術迴戰 二期 動畫製作介紹因為咒術二期的團隊跟一期相比有不小的改組 所以來做一個簡單的介紹 PV 首先是改變的部分,以一期的監督,朴性厚監督的離任影響最大,他是在業界名聲非常顯 赫,人脈廣 實力強,被認為是做打戲上最強的監督之一 高校之神 牙狼從咒術TV到劇場版11
[21秋] 鬼滅之刃 遊郭篇 05 武戲來了哭哭東山防雷 進入武戲的節奏就比文戲順了多,而且是幽浮桌擅長的打鬥畫面分鏡展現的機會 改編節奏是原作3話(其實是3話再多一點)為動畫1集,劇情加速起來就不會覺得拖了 有人說前半墮姬那還是有點小拖,但這問題其實是炭治郎內心戲太多了,動不動就要回想10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面8
Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上 只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集 但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點 至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點 原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==文戲很強 聽起來有些太籠統 我認為鱷魚厲害的點有幾個 1.很短的篇幅說故事 這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水 上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人5
[閒聊] 進擊的巨人動畫1~4季進擊的巨人動畫1~4季 劇情就不簡述了。 動畫前三季為Wit Studio製作,也剛好涵蓋前半部的劇情。動畫帶有Wit Studio用 色厚重、明亮的特色,與原本殘酷的劇情形成強烈對比,相得益彰。漫畫中優秀的 劇本及人物刻劃,已經讓文戲有了相當高的水準。武戲表現更是讓人印象深刻,感1
Re: [閒聊] 大家心中的好作品BD都賣得好嗎?聖鬥士星矢冥王神話LC當年的動畫銷量就不好啊 這是我在農場文裡找到的一個記錄 雖然是首發非累積 這樣成績也算很差了吧 沒s3也是可以預期的- 聖鬥士星矢冥王神話LC自稱第二沒人敢稱第一 但是我也能理解 那時在一個文戲還不是主流時代 文戲要放現在 其實份量或節奏都是剛好 可是那年代 武戲為王 尤其是在少年漫畫改編動畫
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