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Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,

看板C_Chat標題Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓25 推:27 噓:2 →:49

※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 索尼學任天堂也不是第一天惹
[恕刪]

: 我就問 索尼有什麼東西是自己發明的
: 然後任天堂才跟進
: 我看 沒有吧!
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類比按鍵 L3 R3
L2 R2
右類比


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※ PTT 留言評論
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Pep5iC0589305/26 07:15推 莎木是對的

spfy05/26 07:19莎木一出手就知道有料的 大家快鼓掌

mikeneko05/26 07:21索尼就是有種魔力,能讓人死心塌地

krousxchen05/26 07:38類比是n64先有一隻,索尼習慣抄就抄兩倍,放兩隻

krousxchen05/26 07:39不過L3 R3這種按下去的確是索尼先弄的

speedingriot05/26 07:44PS3初期砍類比說過時技術沒人要也是創新啊,嘻嘻

JamesForrest05/26 07:488吋螢幕夠大玩起來比較爽

mikeneko05/26 07:56圈叉互換應該也是創新

ohha022105/26 07:58你有沒有想過 類比搖桿是老任專利 如果他真要抓 你連第

ohha022105/26 07:58二隻類比都加不進來 增加搖桿數量並不代表創新啊

speedingriot05/26 07:59PS3初期砍震動才對,我打錯字

ohha022105/26 07:59就很像有人發明了輪胎 那你用兩輪或四輪算創新嗎 不算

ohha022105/26 07:59那只是應用延伸而已

goldman020405/26 08:07那第一個發明手推車的可以告所有汽車商了...

bc012105/26 08:11兩輪四輪也是創新啊,甚至現在再回頭發明獨輪車也還是創

bc012105/26 08:11

bc012105/26 08:11不然真要說的話輪子也不過是圓形滾動的應用衍伸罷了,根

bc012105/26 08:11本不算創新

SaberMyWifi05/26 08:19N64出現那根的時候比較震驚,而且因此傳播妹多了很

SaberMyWifi05/26 08:19多玩法

hmdumpling05/26 08:19延伸應用哪不算創新,這樣所有劇本不都是字典的延伸應

hmdumpling05/26 08:19用而已

goldman020405/26 08:26樓上舉例我笑死了! 的確...只不過是文字排序應用延伸

goldman020405/26 08:30第一個發現元素週期表的表示:你們現在用的所有東西

goldman020405/26 08:30都是我元素的應用延伸而已~有種別用我的元素啊!

risingheart05/26 08:30鼓掌!

xxx6070905/26 08:49手把真的是PS制定現在的標準,沒得嘴

mikeneko05/26 08:53你是說...對稱配置的標準嗎?

xxx6070905/26 09:02第一個8正面按鍵+雙類比+LR123的配置是PS1手把

xxx6070905/26 09:03現在三大家都在用,說是制定標準沒錯啊

bestadi05/26 09:04但非對稱手把n64跟gc配置 更早吧

xxx6070905/26 09:06又沒有說不能改位置,但現在的遊戲玩法就離不開PS1那套

ririkasos05/26 09:10https://i.imgur.com/bMV83fC 之後的手把大概都是這個

ririkasos05/26 09:10配置 頂多位置不同或是多幾個背鍵

y12019627605/26 09:17兩個輪胎跟四個輪胎的使用方式已經完全不同了吧,一

y12019627605/26 09:17個是依靠速度以維持平衡,另外一個則是穩定四個支撐

y12019627605/26 09:17點在地上

a4316491005/26 09:28笑死就一個手把還列一堆

roribuster05/26 09:46對稱配置又沒什麼,wiiu pro就是對稱

ga02655805/26 10:06怎不乾脆說超任手吧訂定現在手把配置基礎啊 笑死

JACK9014205/26 10:08L2 R2跟左右類比這幾個也好意思拿出來說

JACK9014205/26 10:08L2R2 當初在PS2也只是複製LR按鈕的增加按鈕,看到別人

JACK9014205/26 10:08做出板機扭+按壓好用之後,後續才把功能改掉。

JACK9014205/26 10:08左右類別也是,別人加一隻類別是進入3D時代的改進,結

JACK9014205/26 10:08果PS2就要加兩隻上去。結果就當時一堆遊戲用右類別操

JACK9014205/26 10:08作3D,左類別除了方向鍵替代基本上放置無用

roribuster05/26 10:18我印象中第一個有lr2的不是ps2而是ps用的dualshock,

roribuster05/26 10:18所以ps系列的手把才會用ds1234來稱呼

roribuster05/26 10:20另外我記得左移動右鏡頭的遊戲設計很早就有了,應該不

roribuster05/26 10:21是ps2時代

chaoliu05/26 10:27是 畢竟ID是莎木 應該很清楚DC只有一個類比的痛苦 PS都有

chaoliu05/26 10:27雙類比了 但DC手把還是只有一個類比 沒有意識到另一個類

chaoliu05/26 10:28比對3D遊戲的重要性 那確實可以說創信 覺得雙類比理所當

chaoliu05/26 10:28然只是後見

mangekyou05/26 10:38PS1手把長這樣 https://i.imgur.com/EmBejmq.jpg

mangekyou05/26 10:40抄超任手把先把LR加倍,再抄N64類比桿一樣加倍

mangekyou05/26 10:43所以才有這張梗圖https://i.redd.it/jyoad1r63g741.jpg

mangekyou05/26 10:48右類比的概念也是從N64的C組鈕來的

mangekyou05/26 10:48瑪利歐64就是用C組鈕調整鏡頭

mangekyou05/26 10:48另外PS1手把改版後不只抄了類比桿,也抄了N64震動包

ririkasos05/26 10:51我記得後來ds就變ps標配了 樓上貼的是早期版本

mangekyou05/26 10:53那當然,因為瑪利歐64奠定了遊戲使用類比桿的基礎

mangekyou05/26 10:55因為瑪利歐64太成功,所以PS1手把後來才改版

risingheart05/26 11:0057樓噁心圖片嘔嘔嘔嘔

ririkasos05/26 11:02你說的很好 但是整合到最後變成現代搖桿基礎的還是ds1

ririkasos05/26 11:02最先 也不能完全否定它的成就

mangekyou05/26 11:04只要類比桿還是對稱這種反人類設計,就不能稱為基礎吧

MB32ptt05/26 11:05第二張圖好惡喔

mangekyou05/26 11:06整合得最成功真要說應該是XBOX手把

tcancer05/26 11:16回頭看PS2手把真的滿滿違建感

sustto05/26 12:09還好老任沒跟進10/10

chaoliu05/26 12:15好了啦 xbox也是學sega 3d控制手把 左類比左上 雙扳機

chaoliu05/26 12:16N64也有扳機 但最後主流明顯是sega的版本

chaoliu05/26 12:16大家都有貢獻啦--

Bencrie05/26 13:04蛤 對稱哪裡反人類了

yo052905/26 13:36如果要說整合成現代搖桿基礎的話,GC、Xbox的非對稱設計

yo052905/26 13:36也跟DS地位差不多了吧

ronga05/27 23:23PS1的3d遊戲早就有左移動右鏡頭了,不需要到ps2