Re: [閒聊]社群酸PS5新掌機「Project Q」抄任天堂,
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 索尼學任天堂也不是第一天惹
[恕刪]
: 我就問 索尼有什麼東西是自己發明的
: 然後任天堂才跟進
: 我看 沒有吧!
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類比按鍵 L3 R3
L2 R2
右類比
--
推 莎木是對的
莎木一出手就知道有料的 大家快鼓掌
索尼就是有種魔力,能讓人死心塌地
類比是n64先有一隻,索尼習慣抄就抄兩倍,放兩隻
不過L3 R3這種按下去的確是索尼先弄的
PS3初期砍類比說過時技術沒人要也是創新啊,嘻嘻
8吋螢幕夠大玩起來比較爽
圈叉互換應該也是創新
你有沒有想過 類比搖桿是老任專利 如果他真要抓 你連第
二隻類比都加不進來 增加搖桿數量並不代表創新啊
PS3初期砍震動才對,我打錯字
就很像有人發明了輪胎 那你用兩輪或四輪算創新嗎 不算
那只是應用延伸而已
那第一個發明手推車的可以告所有汽車商了...
兩輪四輪也是創新啊,甚至現在再回頭發明獨輪車也還是創
新
不然真要說的話輪子也不過是圓形滾動的應用衍伸罷了,根
本不算創新
N64出現那根的時候比較震驚,而且因此傳播妹多了很
多玩法
延伸應用哪不算創新,這樣所有劇本不都是字典的延伸應
用而已
樓上舉例我笑死了! 的確...只不過是文字排序應用延伸
第一個發現元素週期表的表示:你們現在用的所有東西
都是我元素的應用延伸而已~有種別用我的元素啊!
鼓掌!
手把真的是PS制定現在的標準,沒得嘴
你是說...對稱配置的標準嗎?
第一個8正面按鍵+雙類比+LR123的配置是PS1手把
現在三大家都在用,說是制定標準沒錯啊
但非對稱手把n64跟gc配置 更早吧
又沒有說不能改位置,但現在的遊戲玩法就離不開PS1那套
https://i.imgur.com/bMV83fC 之後的手把大概都是這個
配置 頂多位置不同或是多幾個背鍵
兩個輪胎跟四個輪胎的使用方式已經完全不同了吧,一
個是依靠速度以維持平衡,另外一個則是穩定四個支撐
點在地上
笑死就一個手把還列一堆
對稱配置又沒什麼,wiiu pro就是對稱
怎不乾脆說超任手吧訂定現在手把配置基礎啊 笑死
L2 R2跟左右類比這幾個也好意思拿出來說
L2R2 當初在PS2也只是複製LR按鈕的增加按鈕,看到別人
做出板機扭+按壓好用之後,後續才把功能改掉。
左右類別也是,別人加一隻類別是進入3D時代的改進,結
果PS2就要加兩隻上去。結果就當時一堆遊戲用右類別操
作3D,左類別除了方向鍵替代基本上放置無用
我印象中第一個有lr2的不是ps2而是ps用的dualshock,
所以ps系列的手把才會用ds1234來稱呼
另外我記得左移動右鏡頭的遊戲設計很早就有了,應該不
是ps2時代
是 畢竟ID是莎木 應該很清楚DC只有一個類比的痛苦 PS都有
雙類比了 但DC手把還是只有一個類比 沒有意識到另一個類
比對3D遊戲的重要性 那確實可以說創信 覺得雙類比理所當
然只是後見
PS1手把長這樣 https://i.imgur.com/EmBejmq.jpg
抄超任手把先把LR加倍,再抄N64類比桿一樣加倍
右類比的概念也是從N64的C組鈕來的
瑪利歐64就是用C組鈕調整鏡頭
另外PS1手把改版後不只抄了類比桿,也抄了N64震動包
我記得後來ds就變ps標配了 樓上貼的是早期版本
那當然,因為瑪利歐64奠定了遊戲使用類比桿的基礎
因為瑪利歐64太成功,所以PS1手把後來才改版
57樓噁心圖片嘔嘔嘔嘔
你說的很好 但是整合到最後變成現代搖桿基礎的還是ds1
最先 也不能完全否定它的成就
只要類比桿還是對稱這種反人類設計,就不能稱為基礎吧
第二張圖好惡喔
整合得最成功真要說應該是XBOX手把
回頭看PS2手把真的滿滿違建感
還好老任沒跟進10/10
好了啦 xbox也是學sega 3d控制手把 左類比左上 雙扳機
N64也有扳機 但最後主流明顯是sega的版本
大家都有貢獻啦--
蛤 對稱哪裡反人類了
如果要說整合成現代搖桿基礎的話,GC、Xbox的非對稱設計
也跟DS地位差不多了吧
PS1的3d遊戲早就有左移動右鏡頭了,不需要到ps2
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爆
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