[閒聊] RO版的魔力寶貝有搞頭嗎?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272973
一直在看救世者之樹新世界的新聞稿
https://i.imgur.com/D5Lfiu1.jpeg
這感覺就真的超像以前的魔力寶貝,各種物料、成品都要玩家間分工
要當農夫就當農夫,想當廚師就當廚師
就是不曉得手遊會怎麼去呈現這樣的系統
畢竟變成手機遊戲的話,就一定會有很多東西變得簡化或自動化才對
不知道金學圭這次會丟什麼樣的驚喜出來?
https://i.imgur.com/g9O4IFN.jpeg
https://i.imgur.com/jNnwBBN.png
雖然台灣自己一個伺服器是不錯
但其實玩遊戲還滿喜歡跟港澳同一個服的
像之前玩彩虹冒險跟水藍魔力都會和香港共用伺服器
而且又是這種互動需求大的遊戲,互動人數就更是影響到整個遊戲的關鍵
不知道會產生什麼樣的激烈碰撞?
像這種RO版的魔力寶貝
有辦法回到最粗的感動嗎?
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現在要分工都沒搞頭了
你上哪裡去找幾千人跟你分工==
就算找到了 你要怎麼讓幾千人每天上線八小時
你要分工就是沒人玩
需要生產系角色做東西的遊戲 會越來越式微吧
今非昔比
魔力後面也是敗在多工,雖然我很喜歡這種模式
一來生產系難練 二來生產系做的裝強不過商城貨
每次上線看名片都有一些店家自己想的宣傳信ww
有些超有梗
我勸你水藍色刪掉 這邊應該是不能提私下服裝的顏色
魔力真的很讚,但不符合現代玩遊戲的步調
以前多工是因為環境,現在手遊一個一個變成單機化了,
頂多給借角色,多工真的找死
一直都是環境的問題吧 已經沒人習慣的了那麼搞剛的遊戲了
好懷念以前上線去擺攤區逛有什麼東西可以買
以前我也會一個一個點,有些簡介也會打有趣的販售文w
w
學FF14無痛轉職就好,迷宮改成隊伍副本重製時間拉長
手機也能遊玩,沒意外還是能活
分工就是沒人遊戲直接完蛋
還好我有趕上魔力開服的那段日子,體驗過分工 以後
應該沒遊戲能作到了
裝備還需要修理工修理,要是神裝交到修理工手上對方直
接下線就好笑了
對啊,以前就有好裝直接下線或是偷換裝備
有些人怕偷換裝備還會用刻印還印章忘了,做記號
鑑定也是也發生偷換,不過玩久了都會認識各種職業就
會有常找的店家之後就是直接寄信請他們來處理w
FF14的設計真的不錯 但生產技能是真的有點複雜對新手
來說
MMO時代也不敢學他這麼分工
最後賺錢都是要賣數值 打造體系的意義不大
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