PTT評價

[閒聊] RO版的魔力寶貝有搞頭嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] RO版的魔力寶貝有搞頭嗎?作者
sss23111
(嵐天天)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:20

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272973

一直在看救世者之樹新世界的新聞稿
https://i.imgur.com/D5Lfiu1.jpeg

但自己覺得比較有興趣的,應該是他們第二人生的玩法

這感覺就真的超像以前的魔力寶貝,各種物料、成品都要玩家間分工
要當農夫就當農夫,想當廚師就當廚師
就是不曉得手遊會怎麼去呈現這樣的系統
畢竟變成手機遊戲的話,就一定會有很多東西變得簡化或自動化才對
不知道金學圭這次會丟什麼樣的驚喜出來?

https://i.imgur.com/g9O4IFN.jpeg

亞洲11區是有開啟同步預約活動,還有推一個共繪計畫
https://i.imgur.com/jNnwBBN.png
只是台灣的繪畫區一直被攻擊,結果就變成現在圖中這樣子......

雖然台灣自己一個伺服器是不錯
但其實玩遊戲還滿喜歡跟港澳同一個服的
像之前玩彩虹冒險跟水藍魔力都會和香港共用伺服器
而且又是這種互動需求大的遊戲,互動人數就更是影響到整個遊戲的關鍵
不知道會產生什麼樣的激烈碰撞?

像這種RO版的魔力寶貝
有辦法回到最粗的感動嗎?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.191.48 (臺灣)
PTT 網址

GAOTT09/02 12:21現在要分工都沒搞頭了

GAOTT09/02 12:21你上哪裡去找幾千人跟你分工==

GAOTT09/02 12:22就算找到了 你要怎麼讓幾千人每天上線八小時

xsc09/02 12:22你要分工就是沒人玩

jeans102009/02 12:23需要生產系角色做東西的遊戲 會越來越式微吧

tsubasa092209/02 12:23今非昔比

tsubasa092209/02 12:24魔力後面也是敗在多工,雖然我很喜歡這種模式

jeans102009/02 12:24一來生產系難練 二來生產系做的裝強不過商城貨

tsubasa092209/02 12:24每次上線看名片都有一些店家自己想的宣傳信ww

tsubasa092209/02 12:25有些超有梗

Solonius09/02 12:26我勸你水藍色刪掉 這邊應該是不能提私下服裝的顏色

zweihander9909/02 12:26魔力真的很讚,但不符合現代玩遊戲的步調

c6343j629709/02 12:28以前多工是因為環境,現在手遊一個一個變成單機化了,

c6343j629709/02 12:28頂多給借角色,多工真的找死

s5018909/02 12:33一直都是環境的問題吧 已經沒人習慣的了那麼搞剛的遊戲了

Alliesw09/02 12:42好懷念以前上線去擺攤區逛有什麼東西可以買

tsubasa092209/02 12:44以前我也會一個一個點,有些簡介也會打有趣的販售文w

tsubasa092209/02 12:44w

lazarus112109/02 12:49學FF14無痛轉職就好,迷宮改成隊伍副本重製時間拉長

lazarus112109/02 12:50手機也能遊玩,沒意外還是能活

discoveryray09/02 13:18分工就是沒人遊戲直接完蛋

discoveryray09/02 13:18還好我有趕上魔力開服的那段日子,體驗過分工 以後

discoveryray09/02 13:18應該沒遊戲能作到了

hitoshiki09/02 13:21裝備還需要修理工修理,要是神裝交到修理工手上對方直

hitoshiki09/02 13:21接下線就好笑了

tsubasa092209/02 14:01對啊,以前就有好裝直接下線或是偷換裝備

tsubasa092209/02 14:01有些人怕偷換裝備還會用刻印還印章忘了,做記號

tsubasa092209/02 14:07鑑定也是也發生偷換,不過玩久了都會認識各種職業就

tsubasa092209/02 14:07會有常找的店家之後就是直接寄信請他們來處理w

trialmoon09/02 14:13FF14的設計真的不錯 但生產技能是真的有點複雜對新手

trialmoon09/02 14:13來說

adk14785209/02 14:44MMO時代也不敢學他這麼分工

gn0085166709/02 15:58最後賺錢都是要賣數值 打造體系的意義不大