[原神] 派蒙說的對嗎
我就問問而已
派蒙 這樣講是對的嗎
1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 = 4/4
歐 她是用乘的 不過這樣是對的嗎
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黑塔可愛,黑塔務實
https://imgur.com/W9ixjQE.gif
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明明1/16
可以當蒙德少將了
不是這樣算的吧
命70%打三顆就是210
機率問題你要怎麼相加 = =
:0
不要對一個應急食品要求這麼多
整個比賽最多收四件參賽作品的話那派蒙說的沒錯
說的真對 1%機率抽一百次還沒中可以去告廠商了
算得不錯 下次別算了
疑釣無據
情報不足 在獲獎判斷很奇怪的時候有可能是對的
你可以去問某個防空飛彈大師
獲獎又不是買樂透
假如派蒙算對的機率是四分之一,那她再算三次就對了吧XD
欸嘿~
少將派蒙
買四次中獎機率其實是68%就是
少將數學
然後第二個更誇張 1/4 × 4 =1 ==
搶空氣沒搶過植物導致大腦缺氧是這樣的
算的不錯 下次別算了
看獲獎機制 可能還真沒說錯
有一個玩遊戲很好用的機率 倒可以記住一下
中獎率1/N N沒有很小 (幾十幾百以上)
連續N次都沒有中獎的機率是 1 / 2.71828....
連續2N次都沒有中獎的機率是 1 / (2.71828....)^2
保底 什麼保底 PC刷寶遊戲哪有保底的
如果能拍的東西只有四個 主辦方又蠢到只是看拍了什麼
東西來決定得不得獎 那應急食品說的就真的是對的
算得不錯。
24樓讓我想起以前艦收撈船的絕望 50次沒 中並不會讓你接
下來撈到的機率大點
現代手遊保底、箱制反而比那樣的無限地獄仁慈一點
刷寶遊戲是有機會保底的吧,固定條目裝備,或真的有憐憫
系統在count擊殺數時出,但你要跟命運隨機數做對是另一
件事
憐憫系統少吧 以前遊戲打發時間居多認為讓玩家花時間很正
常 後來聯機打寶遊戲反向認為打不到才對玩家有粘著度,所
以反而反著做讓你更打不到想要的(魔獵、D4、grim dawn)
以前軒轅劍三外傳天之痕 很公然地做了一個防沉迷系統
同一張地圖刷怪超過五分鐘 經驗減半
因為換地圖會重置 所以有點意味不明
期望值
不過我倒還沒聽過有誰敢做打寶率減半的 誰做誰就飛天
沒算錯阿 母體是四的話啦
grim dawn是你用什麼職業打偏向掉其他職 業的裝備
有了 這個完美符合派蒙的計算
四分之四啦 哪次不是四分之四
黎曼猜想就靠派蒙解開了
統神數學
限定機率1% 我抽100次就鐵定中了 穩
期望值沒錯 實際值不知道
出院
"機率"好嗎
沒算錯啊 假如名額有限而且每張都能排擠其他參賽者
名額有限也不是1/4 * 4 是第一次1/4 第二次1/3
笑死,派蒙可以當將軍了XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
好
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爆
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