[閒聊] 轉:藉由AI繪製紅色警戒風格的遊戲素材
AI繪圖用於遊戲素材製作,剛剛看到更接近成品的例子了:
Midjourney x Stable Diffusion 協作
文章連結:
讓遊戲公司震驚!可微調效果,AI畫出高品質遊戲美術素材了
http://www.gamelook.com.cn/2022/12/504273
先讓MJ跑底圖(MJ在概念創作上比SD強很多)
https://images.plurk.com/6sOzd6C7452ottNzBKOFkJ.jpg
整理風格相近的,餵給SD訓練模型(SD在統一風格上比MJ強很多)
生一個掩體:
https://images.plurk.com/GQWghSPj5A6WGiEINeFv3.jpg
生一個碉堡:
https://images.plurk.com/27RysOOwMKJm7symR9DGK1.jpg
生一個核電廠、雷達站、煉油廠:
https://images.plurk.com/2aFR9HDoLZM85lqlfj8coT.jpg
範例的創作人是Scenario聯合創始人Emmanuel de Maistre
https://twitter.com/emmanuel_2m
Scenario是一個事前登錄中的AIGC工具,將專門用來生產遊戲美術素材
(我猜就是這個案例的模組化之類?)
https://www.scenario.gg/
當很多人認為繪師作畫過程中使用AI需要註明的時候,
下一個問題是,遊戲團隊製作遊戲的過程中使用AI美術資源也需要註明嗎?
(不過聽說Unreal 和 Unity的asset store已經很多AI美術素材了)
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可能以後背景等可以都交給AI,主要人物或特色元素手動補
繪
這成品是45度角2D還是3D?
這素材只會讓免洗廣告更爽
2D,不過Mj官方有說接下來的目標是3D模型
覺的不像吧?
以後提美術需求就不是坐在美術後面嘴砲而是自己下咒
語了。
看起來沒有Red Alert的風格啊....
怎麼感覺有種免洗手遊風
AI就是未來趨勢,與其整天挑缺點想抵制,還不如早點
習慣
看運用在哪囉,這種連美術都不愛畫,也沒人在乎的素材,
用不用ai大概沒人在意,但如果是賣美術圖的手遊直接用ai
會觀感很差(賣卡牌、人物立繪那種手遊)這種最差至少加
筆魔改,或局部使用然後一樣要經過繪師的審美改過
我以前工作畫的icon圖,就有一種做法是請3D美術截物品
圖,2D美術選出適合的直接在上面加筆改
審美差、只會被AI牽著鼻子走、有改跟沒改一樣的人是無法
勝任的,這個要有一定底子的人才有辦法改的符合要求
我是支持ai來處理美術們都不愛畫的東西啦,畫這種icon真
的蠻無聊的,成就感低因為玩家才不會注意這種東西,大家
都喜歡畫角色
70
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Re: [Vtub]赤井心使用AI圖惹議 刪文並向繪師道歉我看滿多人不懂為何日本人對ai用網上公開的圖來算圖這件事反應那麼激烈 就我在日本遊戲動畫公司工作的經驗,大至千人的知名遊戲公司,小至只有十來人以製作柏 青哥機台動畫維生的小代工公司 都有一個共同規定就是:嚴禁使用網路上所有公開的圖,字型還有各式素材來製作任何案子 ,即便是有註明可商用的免費素材都不行20
[閒聊] 繪圖AI只是工具為什麼要反AI?先不論多遙遠的未來繪圖AI可以完美取代繪師, 就現況而言,繪圖AI完全威脅不了那些以繪圖維生的繪師, 目前的AI就只是工具而已, 舉個例子, 甲方拿AI生成的快圖,10
Fw: [情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師作者: medama ( ) 看板: C_Chat 標題: [情報] 雷亞遊戲徵人:AI美術溝通師 時間: Wed Nov 23 17:57:08 2022 剛在隔壁版看到的5
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[閒聊] 分享一些不錯的做遊戲的頻道做遊戲的教學中國大陸有很多,台灣相對較少, 當然做遊戲有很多面向, 今天放的一些是關於美術素材製作的 像是這個 是使用教學,是關於使用blender處理UV的部分
爆
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