[閒聊] 自動存檔算是不好搞的機制嗎?
如題,在海外工作快半年,空虛寂寞覺得冷
就辦了DLsite,開始找好玩又好用的遊戲
目前比較合胃口的就是兩款橫向動作遊戲
玩樂之餘還可以用CG犒賞自己,不亦樂乎
但這兩款遊戲的存檔方式讓我很困惑,
它們靠的還是古早的存檔點方式,
就是不管你玩了幾個小時,
進度保存永遠在上一次存檔的內容中,
也就是說如果你不小心中bug得重開遊戲,
有可能前面幾小時的進度就全沒了。
就連死掉也是一樣,
拿到的道具,開好的地圖啥的都得重打,
一時讓被自動存檔寵壞的我不太習慣。
血咒之城跟空洞騎士雖然也是死掉回存檔點
但至少道具等級啥的不會被回溯。
這時我這個文組的就有個疑問,
自動存檔跟檢查點存檔這種功能,
是不是其實不好做?
不然不少小黃油好像都沒有這個功能,
需要自己一直手動存。
還是說就是製作組要不要做而已?
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婊情逐漸母湯
https://i.imgur.com/8o6VHtr.jpg
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有時是製作組覺得沒必要吧
我不知道好不好做,但沒有自動存檔/檢查點的遊戲很煩
自動存+手動存已經是大多數遊戲的標配了
這涉及要怎麼讀檔吧,還有就是定期去抓資料
當然也有一些是設計成換地圖/換章節時存一下
自動存檔是多做另外一套系統 有的廠商可能沒技術或
沒時間 我反而比較想靠北存檔格數量 除本來就打算讓
你單存檔玩到底的系統外 一堆遊戲存檔格給個三格五
格 還搞多週目多路線 玩久一點我還要自己手動備份存
檔
看用什麼做的 rpgmaker好像就沒有自動存檔的指令能用
有玩過能自動存檔的RM遊戲但挺陽春 應該是另外編寫
RM有 有玩過自動存檔也能手動存檔 是不是要額外掛模組就
不知道
有遇過存檔存太多會當掉的...
RM實在很陽春有能力自己寫就去用別的工具了阿XD
RM預設程式沒有,要auto save肯定要額外裝
這就是古早味w
2X年前的軌跡就有了
之前有一款遊戲 每次BOSS存檔點都超遠 然後官方
有賣臨時儲存點的DLC
比較早期的設計吧
不知道弄跟不弄中間有沒有困難點在
不會覆蓋玩家紀錄的話比較沒有問題 設定觸發條件就好 會
覆蓋玩家紀錄的那種問題就會非常多
有的是不想讓你用SL打法 只能讓系統自動存
以前玩的遊戲是某一格自動存 可以手動存其他格
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