Re: [絕區] 雨果第一波營收
※ 引述《s2637726 (StarLight)》之銘言:
: 日本 14
: https://i.imgur.com/pyPHR0P.jpg
: 香港 15
: https://i.imgur.com/eto2jZe.jpg
: 韓國 23
: https://i.imgur.com/FGJm1Cr.jpg
: 中國 41
: https://i.imgur.com/dcU1PU9.jpg
: 台灣 53
: https://i.imgur.com/XrwT3Iy.jpg
: 抱歉,剛要修改,誤操作刪到文
: 前有VVA後有師傅,這成績很好了
其實米家最近的男人劇情上都還行吧 雨果 那刻夏 萬敵
外觀就見仁見智
到是那個白堊 崩三好像叫凱文的 劇情爛到不行
整天在那邊講小雞八話 所有角色都要幫他吹喇叭
好好笑
--
鳥為什麼
劇情還行 然後不要抽 這樣?
第二波 日9 台46 這差距真大
是台灣有男不抽 還是這遊戲太涼了
內部愛是這樣的
絕區零是最用心的團隊 不可能不好玩 ^^
其實我覺得台灣排名一直都是很神奇的東西
不過也有另一個可能就是都vpn去課日幣了
至少在各大討論社區 有在玩得幾乎都會看到說用日幣課
換個角度來看就是輕度玩家跟圈外人才比較能衝台灣榜
絕區巴哈人氣不知道為什麼這麼低 現在幾乎常駐10萬以下
台灣會課金的族群應該都課日幣吧,應該....
沒啥吧 下池就登頂了 強度遊戲 正常
現在台幣這麼強 不用官網的都是雲吧
好笑嗎?我只看到一個準備讓所有人大喊我的天啊白厄大
人的白毛
台灣有男不抽還不夠明顯嗎
巴哈人氣一直那樣吧 只有前瞻或改版或高一下
而且男角也像會抽但沒有特地抽高的意願
就絕區特別低 原跟鐵都不會低成這樣
雨果缺演出表現吧 反舌鳥篇應該要給他動畫收尾比較好
平常內鬼少然後也沒什麼其他好討論
絕的這幾個版本內容其實也不多 也沒啥好討論的吧 感
覺還是副遊定位
原鐵的玩家基數就比絕多很倍了吧
只要2.0發起進攻 一切都會好起來的
也可能剛好大版本末期就是 2.0開新圖新劇情應該會高點
加上很多是手部乘區XD,光碟算最佳太複雜
絕的男角真要說都挺討喜的 萊特 悠真 雨果還是四星都是
結果1.7演出都被挪去賣麻辣 劇情直接變超無聊
雖然我都沒抽
客觀來看絕區確實是環境最好表現最差的
完全就是含金湯匙出生的 米遊啟動器強制廣告+前兩作
的名聲+競品前期炸裂
中文圈就不吃絕區0這種風格阿 快一年了還看不出來嗎
對不起 你銳評的那個 大概就是營收一飛沖天的那個
畢竟玩家資源有限 男角塑造好我資源還是得拿去抽女角
男角偶爾活動有出場討喜一下就好 我操控還是想玩女的
絕區可是開局連騰訊都用上了 龐大的基底結果就這
來陰陽怪氣的還是先關心自家遊戲吧
不是 有男不抽是中國ML玩家喊出來的口號 你看看台灣都不
喊啥口號的 直接做 而且做的比中國玩家還積極
台灣53名 真正的做到有男不抽
啥 中國現在也是掛在38阿
因為沒什麼好討論的
這時候除非是課金抽不然傻了才抽
絕和原用手機玩的我都是佩服==
2.0會重新開服嗎
老實講 在有雅的情況下 雨果就沒啥實戰價值 像鐵我會抽砂金
就是因為他功能性很強 我到現在砂金還在我的隊伍裡 但雨果
跟萊特... 玩簡的人用不到 玩雅的人也用不到
之後出的儀玄也用不到
日幣那個匯率 都VPN去官網儲了吧
巴哈討論低有可能是都沒啥在吵架(?
因為台灣會說不是不抽 只是現在沒錢抽 等有錢一定抽 只是
永遠沒那天
一開始走格子掉太多粉,後來刪走格子又掉一波,人走
了其實就很難再回來,只能說開局不利影響很大
但絕現在這樣涼涼的其實對有在玩的人來說挺不錯,福
利好討論環境也好,黑子跟原鐵比少很多
78
[鐵道] 萬敵第一波營收日18 中50 跟絕區零萊特的第一波差不多![[鐵道] 萬敵第一波營收 [鐵道] 萬敵第一波營收](https://i.imgur.com/8r3jYvcb.jpeg)
43
[內鬼] 鐵道3.0出場角色防雷 [HSR] 3.0出場角色 緹寧 (Trinnon)、緹寶 (Tribbie) 與 緹安 (Trianne) 白厄 (Phainon)![[內鬼] 鐵道3.0出場角色 [內鬼] 鐵道3.0出場角色](https://i.imgur.com/qkdd98jb.jpeg)
15
[鐵道] 內鬼 3.0出場角色防雷 [HSR] 3.0出場角色 緹寧 (Trinnon)、緹寶 (Tribbie) 與 緹安 (Trianne) 白厄 (Phainon)![[鐵道] 內鬼 3.0出場角色 [鐵道] 內鬼 3.0出場角色](https://i.imgur.com/qkdd98jb.jpeg)
11
[心得] 崩鐵3.1心得:次回,OOO之死置頂防雷 直衝劇情不收集的話大概4-5小時的量,我閱讀算快,慢慢跑的話可能要更久,然後是簡單的短心得: 主線體驗比3.0佳,最主要的就是大量減少了解密佔用的時間,跑起來大概只有3個解謎(還 劇情上圍繞在萬敵與緹寶兩人(還是應該算1+3人?)的塑造,也許是我很好取悅,我覺得? 接下來就是劇情內容大雷8
[閒聊] 瘟疫傳說:無罪 劇情上一些問題?有雷 今天終於把瘟疫傳說給破台了 劇情好像有留一手 似乎是為了續作鋪路 不過整體來說還算不錯啦4
[閒聊] 3.1劇情有雷心得 +部分(內鬼)防雷 簡單說最大收穫 1.那刻夏本來不想為了大黑抽,但現在看起來感覺還蠻帥的,個性也不錯 是聰明人 到時候應該可以抽。可能還有一部份是因為他跟阿格對著幹 (還是不是很喜歡阿格, 而且我墊卡池不小心出了XDDD)3
[閒聊] FF16 吉田很會藏 雷有極大雷 不想被雷不要進來 剛過完打雨果 打雨果算是劇情一部分 遲早的 也不用太防雷 雷的是如果你用獎杯數推斷 打雨果大概會是劇情進到一半3
[閒聊] 雨果與砂金(有雷剛跑完絕區零的新主線,雨果的劇情和鐵道中砂金的劇情太像了吧,都是假死+被迷暈+ 心魔以身入局,看到雨果暈乎乎的那段劇情我也開始頭痛了,還來個心魔捉迷藏。 --
[絕區] 雨果和狼叔 過劇情過劇情有強制用這兩個角色 真的是新角色屌打舊角色 新角色一拳傷害一直跳 而且還很高 舊角色真的是一拳一個傷害![[絕區] 雨果和狼叔 過劇情 [絕區] 雨果和狼叔 過劇情](https://i.imgur.com/xL73R1Ob.jpg)
![[絕區] 雨果第一波營收 [絕區] 雨果第一波營收](https://i.imgur.com/pyPHR0Pb.jpg)