[閒聊] 調研:遊戲市場成長率將持續低於疫情前
調研公司:遊戲市場成長率將持續低於疫情前水準
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調研公司Newzoo最新研究報告指出,直到2026年,PC與遊戲主機的遊戲營收成長率預估都將維持在低於新冠疫情前的水準,因為玩家花在玩遊戲的時間減少了。
Newzoo說,遊戲市場自2023年末開始直到2026年,預估成長率為2.7%,低於2015年到2021年時的7.2%成長率。
報告指出,玩家每季玩電腦遊戲的平均時間,從2021年到2023年減少26%,今年預料仍會持續這種下滑趨勢,因為新遊戲推出的規畫比以往弱,而今年1月玩遊戲的時間減少約10%。
Newzoo分析:「玩家的成長減緩,將影響遊樂產業藉由有機增長『把餅做大』的能耐」。
日本的Sony集團2月時已表明,在今年4月展開的新會計年度,不準備推出主要遊戲系列《戰神》(God of War )、《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)等的新遊戲。Sony也下調PlayStation 5遊戲機的全年銷售展望,理由是去年末的假期購物旺季銷售成績比預期更弱。
除了Sony,遊戲業界其他巨人如騰訊的Riot Games、Electronic Arts,今年已裁員數百人,縮減營運規模。
市場趨弱也形成遊樂產業的整併潮,遊戲發行商的數量自2021年就開始減少,演變成一小部分的遊戲吸引很多玩家。2023年的每個月,大約28家到34家遊戲發行商包辦了80%的遊戲活動。五大熱門遊戲:《要塞英雄》(Fortnite)、Roblox、《英雄聯盟》(League of Legends)、《我的世界》(Minecraft)、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)占去年總遊玩時數的27%。
Newzoo表示,《要塞英雄》和Roblox以遊戲即平台的模式,讓玩家和創作者可自行添加內容到遊戲當中,人氣尤其旺。
餅變小
玩家往少數遊戲集中
業界藥丸
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哪有天天在過年的
不是因為3A每部都翻車嗎 一堆半成品出來給人討罵的
這明顯沒提手遊 餅比pc主機還大
微軟出來說過一樣的話
不用調查也知道吧
SJW要素太多 活該沒人玩
玩家不是沒時間玩你的3a 是哪有那麼多好3a能玩? 是要最2
接著自殺突擊隊玩嗎
有沒有想過是遊戲本身推出太爛玩家不買單
遊戲公司都在急著想教育玩家,活ㄍ
疫情紅利本來就不能當常態看
手遊也沒成長
看來又要從單機回到手遊了
調查是說現在比疫情發生前還慘 所以跟疫情紅利無關吧
"成長率"隔那麼多年 還要跟原本一樣高才奇怪吧
其實就switch末期,大家都在等switch次世代機
而ps5一直都比PS4差啊
教育遊戲就不必了
很正常 都出去玩了
熱門遊戲都是服務型 難怪廠商都想改成服務型 做單機遊戲
吃力不討好
服務型遊戲對遊戲界根本是飲鴆止渴
玩家遊戲時間被服務型遊戲佔走,新的遊戲就很難再進入
到市場
吉姆萊恩講的十款服務型遊戲還沒生出來,市場就已經
飽和了
任天堂:啊是喔真的假的
一方面知道要把餅做大擴展市場,一方面又一直做深度遊戲
宅才願意買單的AAA遊戲 支離破碎的發言
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