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[閒聊] 回合制的OLG,魔力寶貝是頂點了嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 回合制的OLG,魔力寶貝是頂點了嗎?作者
yokann
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金庸Online應該算半回合制,不算純回合制

魔力/石器這種才算純回合制,

當年石器的團隊出走去做魔力 後來還有樂園(?)

玩魔力後才覺得 這個才是完成品 石器根本半成品嘛

(當時石器的技能/寵物技能等等都很不成熟)

當然魔力那時也有缺點 節奏一樣太慢還沒外掛 清怪大小眼(弓格法) 練技太肝等等

但後來似乎也沒有一個能真正取代魔力的回合制遊戲

所以魔力是回合制OLG的頂點了嗎?

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※ PTT 留言評論
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sam1074405/18 09:42回合制後來出的感覺真的取代不了石器和魔力

ltytw05/18 09:45沒外掛是缺點喔? = =

MT679705/18 09:49經濟系統是頂點,

MT679705/18 09:49但相對的玩家人數一少,整個生態崩盤。

king827705/18 09:52只是曾經 現在營運商塞了一大堆課金物品 只剩超死忠+帳

king827705/18 09:52號道具還沒脫手的人在玩了 還有人很喜歡說劇情多頂 那在

king827705/18 09:5320幾年前確實啦 但打破萬年輪迴的劇情架構現在看也是老

king827705/18 09:53梗了

king827705/18 09:54以前設計一大堆生產系職業都是要給戰鬥系去用的 現在沒

king827705/18 09:54啥人玩 要回鍋 單人根本玩不下去 還不如去對岸抓單機版

king827705/18 09:54傻了才繼續給大宇錢

sam1074405/18 09:59主要是一直沒新的回合制遊戲出來嗎

IMISSA05/18 10:02原來有單機版 那怎麼買自製武防 醫療跟修裝? 換成NPC?

wcp5947805/18 10:07沒人比得贏是一回事 但是魔力一堆煩死人的機制

wcp5947805/18 10:08超小包包 看不出多少錢的魔石 越修耐久越少的裝備

Dirgo05/18 10:08比較喜歡幽城跟太七那種跑速度條的回合制

wcp5947805/18 10:09每個帳號只給兩個人物格

Dirgo05/18 10:10魔力把財富累積抑制的不錯,所以相對耐玩.

IMISSA05/18 10:17魔石越大顆越多錢啊

tsubasa092205/18 10:26人多的時候,那個分工合作真的很快樂

tsubasa092205/18 10:26當時魔幣還記得1:250-300 XDD

tsubasa092205/18 10:28耐久越修越少就是為了製造系啊,不然買一套穿一輩子

tsubasa092205/18 10:28製造系還玩個什麼毛

tsubasa092205/18 10:282.0劇情老梗但放在現在線上遊戲還是能一拼就是

tsubasa092205/18 10:29老梗之所以老梗就是因為用不膩w

Barrel05/18 10:48買一套穿一輩子還行吧 畢竟還要賭RNG 還有寶石附魔

tsubasa092205/18 10:49但有些人不需要RNG,這樣職業會很尷尬

Barrel05/18 10:49至少我當年玩近戰覺得痛苦 分神養造斧滿也是麻煩

tsubasa092205/18 10:50就跟寵物0檔但大部分還是-10~-14就一堆人在練

tsubasa092205/18 10:51我也就只有兩套www 大王跟PK就是,練功都穿4級裝甚

tsubasa092205/18 10:51至平民裝

tsubasa092205/18 10:51平民裝真的神,雖然知道平民是中間才出來的產物但那

tsubasa092205/18 10:51個國民裝到底什麼垃圾

tsubasa092205/18 10:53主要還是格子太少,銀行+身上再租一間也沒什麼空位

tsubasa092205/18 10:53中後期身上又要放一些丟了會消失的道具

ltytw05/18 10:54畢竟是國民字輩的....

live100205/18 10:57現在還在玩的都在那個水什麼的吧

tsubasa092205/18 10:59水瓶?當初打著無虛寶一度起死回身都要在半夜登水1卡

tsubasa092205/18 10:59位,喊團要換分流不然卡到容易斷線

ltytw05/18 11:02所以遊戲帳號綁論壇系統好像就是為了這個任務道具佔格子的

ltytw05/18 11:02問題而生的。 某學術研究服是這樣作的

tsubasa092205/18 11:04哦哦哦 我看懂了ww

Solonius05/18 11:24我最喜歡水藍鼠了 又強又可愛

Iseria05/18 11:51全盛期那個生態系大概很難有遊戲能辦到了

eytu023405/18 11:56生態系不錯,但遊戲公司賺不到錢

SangoGO05/18 11:56以前的體系要求的活人太多,且位子選下去後要練,練完還

SangoGO05/18 11:56很難轉職,不確定後來有沒有改,但遊戲中那種只有礦工才

SangoGO05/18 11:56能採礦10,伐木工才能伐木10,你光要打造裝備可能要各自

SangoGO05/18 11:56認識供應商,或對方要練多個能各自做事的

SangoGO05/18 11:56記得當時一個帳號2人物而已

tsubasa092205/18 12:10早期都是互相認識,名片還會有自己想的創意文宣ww

tsubasa092205/18 12:11中後期都是自己會開了一個職業,最後就是多開人

tsubasa092205/18 12:11當時收名片真的有趣,特賣 特產什麼的樣樣來

ymsc3010205/18 12:12生產職分太細了 戰鬥機制不組滿五人也很痛苦 結果就是

ymsc3010205/18 12:12人一少生態就崩了 只能自己想辦法多開

Qazzwer05/18 12:32雪山+++ 限弓格法 自備水料2Hr 尾帶 -1

homeboy52805/18 13:02但是我比較喜歡石器耶,寵物設定比較有趣,後面還有

homeboy52805/18 13:02進化人龍那些。恐龍就是比什麼蜥蜴螳螂樹精吸引小孩XD

k79897686905/18 13:03石器時代好玩

trialmoon05/18 13:20名片一堆材料供應商 現在想想也是蠻好笑的 小時候就在

trialmoon05/18 13:20進貨當製造業了 穩定的供應商突然退坑還要去找新的

enjoyfafa05/18 13:47XG沒自動練功真的是缺點,他那練技根本就是無聊到極點

enjoyfafa05/18 13:47的事情。另外還有錢超難賺、動不動就要面臨破產的缺點

your02505/18 14:07雪山沒再限弓格法拉,沒到那麼需要

your02505/18 14:08賺錢難賺就沒練上去 高等魔石很好打

your02505/18 14:09生產系後面裝備10幾萬起跳 雖然需求不高但有很好賺

zxcmoney05/18 14:24以戰鬥平衡性而言,同團隊之後遊戲更好吧,只是回合制

zxcmoney05/18 14:24的熱潮已經結束了

tsubasa092205/18 17:21真的,現在想想當初要為了好賣要想一些詞吸引顧客ww

tsubasa092205/18 17:21還會跟原料商討價還價