[閒聊] 三國志11的補縛太超過了
馬忠這種能力說是二流都有意義的武將
就因為配了一個補縛
一躍成為T1隊伍的人才
這根本不科學
一堆猛將隊伍被擊潰
通通被抓一籮筐
簡直三國志小豪
這樣的設定根本不合理啊
光榮難道不怕玩家玩到爆氣嗎
真是豈有此理!
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你可以不要被擊潰啊
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潘璋、馬忠 XD
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還以為那個assass啥的玩完三12開始三11的系列文了
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賈詡這個一等一的人才 配了個廢物反計技能
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繩縛王
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捕縛也就只對AI有用
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必抓抓到就全殺 311就是那麼好玩
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打玩家沒啥用的技能 也就虐虐AI有點意思
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以前玩過全三國只剩下10個人,全部抓到殺掉XD
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所以mod裡這技能基本消失了
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抓人兼蓋符節台 我要成為三國寶貝大師
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打電腦變成跟神奇寶貝一樣,到處蒐集
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把捕縛改成機率上升會好點
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意義(X 異議(O
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潘璋 馬忠得一可安天下
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超爽 然後研發捕縛再一個 配上府節台 對面直接沒人
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賈詡反計就是100%不會中計,連周瑜火計必燒、諸葛計謀必
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中都能扛,也不完全沒用,敵營有頂尖智將時搭武將很好用
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問題是費翔本來就高智不容易中計 反計成功率又不高就
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變成很雞肋的特技 311就是被特技單一化害慘了 想強
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迫玩家不要老用萬能武將專業化分工 結果配套做一半
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陳群戲志才之類的直接給白板超級白癡 還是得靠siren
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拯救
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你可以Ban角
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得一人可安天下
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袁家軍師才是最慘的一群
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[問卦] 水卜櫻在三國是哪種等級的將?打光榮的三國志自創武將應該大家都有試過吧 把水卜櫻的頭像輸入進去在自創四圍大概是甚麼咖? 萬夫莫敵的猛將系? 口戰舌交的智謀系? --8
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Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式1
[討論] 三國志8 Remake 會成為系列作最高峰嗎?看了下介紹 明年初發行的三國志8重製版 玩家可以選擇君主/武將制 然後登場人數又達千名 保留系統原有特色再加強 武將立繪重新繪製 城鎮畫面和戰場3d化 這根本就是三國志15了阿! 看了好吸引人 這代有可能成為三國志有史以來最強作嗎? 不知道會不會出威力加強版?2
Re: [問卦] 三國志10為什麼普遍評價不好?三國志10還不錯,武將制很好玩 但是要說到評價最高的是哪一代 可能就要推一下三國志5代了 5代除了有無印版跟PK版以外 後來又在NDS跟3DS上面重製
[情報] 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》三國大神玩家再造神跡《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》 2021年04月24日 19:33 新浪網 作者 大齡情感說 不知道大家對於光榮出品的《三國志英傑傳》這款戰棋遊戲還有多少的印象? 這是光榮專門為三國和戰國題材研發的戰棋類遊戲開山之作。《三國志英傑傳》以《三國![[情報] 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》 [情報] 《三國志11》激情碰撞《三國志英傑傳》](https://i.imgur.com/BifPawLb.jpg)