Re: [問題] 都說娛樂城好賺 實際大概什麼等級?
https://doc.twse.com.tw/pdf/2023_3293_20240624F04_20240827_150556.pdf
鈊象去年的年報可以看一下,有幾個點可以討論,以下都是大約,懶得打詳細數字。
另外對於該公司來說,網路遊戲=連線遊戲+手機遊戲,以下都是新台幣仟元
1. 鈊象不是純軟體,他有賣機台,所以不是單純娛樂城。
2. 報告書有提到美+中撐起了50%的遊戲市場。
3. 主要商品外銷 80% 內銷 20%
4. 去年研發成本投入大約 3,146,958 研發人員大概 800 人
5. 75,076,392 是國內網路遊戲規模,鈊象在這裏營收 2,557,302 ,大約 3%
6. 鈊象自己也不知道國內機台市場規模
7. 機台營收大約只佔7%(1,032,480),網路遊戲佔 49%(7,062,178) 跟授權遊戲 42%(6,081,137)
8. 鈊象有抱怨政策配套不足跟人才難找
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乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。
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成本300萬但研發人員800是什麼概念?
還是人事費用不算在成本內
有可能,我只有快速看過而以,畢竟很多頁,我只看我想看的部分。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 08/27/2024 15:34:42千元嗎
他可能把新台幣仟元看成元 自己再補三個0就是
同一樓
研發成本300萬而已???
300萬仟吧
直接複製實際數字好了,免得我搞混
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 08/27/2024 15:35:02 ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 08/27/2024 15:36:27對不起 但這什麼數字?300萬 幾百人 你除一下看每個人多少
年薪??
這樣一個研發人員花375萬研發
研發人員年薪百萬正常吧
IGS找人都開最底薪,會好找才怪ㄏ
網路都說好養老拉,如果不會被鬥的話
一般遊戲業研發職沒主管級到不了百萬的
記得大象薪水沒很高
他們一年分兩次紅一次都十幾個月,但新人第一年沒得分
有學貸房貸的都會直接餓死
賺這麼多薪水還低難怪找不到人才
為什麼要分新人?
其實薪水就跟一般遊戲業差不多5 6年年資大概50k但分紅很
誇張 一般遊戲業就沒那種分紅了
他們起薪基本水平再高一點,主管很喜歡加班
分紅聽說不少,'平均'破百但這得問看看有沒有過來人
遊戲業哪個沒加班?
為加班而加班挺沒意義的阿,但很多老闆喜歡
有聽說他們的加班都是無意義的加班,就是沒事也要坐在
那發呆ㄏ
新人美術企劃2開頭程式3開頭當然招不到人
以前的印象 鈊象薪水在台灣遊戲業算高的
分紅也要等撐過一年公司還在賺才有 鈊象大概七八年前可
是連續好幾年赤字沒錢能分紅慘到快島
這幾年不是很賺嗎? 所以都領很多喔?
每月薪資低 但年薪很驚人。台灣遊戲相關科系的 兜兜轉
轉最後都進這裡 待超過一年就很難離開了 外面沒這待遇
一兩年前的新聞而已,鈊象非主管職年薪中位數200萬
機台是怎麼樣的機子啊
你想得到的都有,我提我有印象是跟中國 ip 合作出了一個機甲王者機台。 他自己是跟 sega 這種公司對標拉。
IGS有常態性加班 加多少看單位 養老也太辛苦了
前陣子朋友才去面試美術,薪水不算高,但加上分紅年薪破百
,還只是低階人員
待久一兩年隨便破百 但低底薪+加班文化
而且履歷對跳槽沒啥幫助 真的是養老
機台就是你去湯姆熊那種會看到的簡體機台,那很多其實台
灣做的
一年以後破百不輸電子業
8>不好處理帳目 封口費要給很高 沒事 我亂解釋的
你跟2330股票一起買就能知道多會賺了
他們外銷的機台是哪些阿,好奇
之前機台展的那些全都外銷的啊
低底薪靠加班費撐上去的薪水沒什麼吸引力吧
認識的都待幾年就去日本了
機甲英雄就是他們做的,還有出動畫
4
應該是叫機甲英雄,那系列滿賺的
鈊象養老院至少10年前就赫赫有名了
強制加班20小時叫養老也太硬了吧
研發成本300萬 研發人員800人 你信嗎?
內文都説單位說仟了,所以是3百萬後面再多3個零
92
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