[星穹] 鐵道 為什麼要設計三、五命為無效金?
是四、六命含金量特別高嗎?
三、五命給的行跡等級.. 有跟沒有差不多
既然要提升數值,怎不給高一點呢?
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強迫你在往上+1阿
感覺就是沒梗又硬要人滿要抽七隻
所以不是0就是2或6啊
6命前的小加成
無課、小課跟大課
無效金 有效營收
白話一點就是懶得做
你想要爽6命總要多付點代價啊
捏一點上去
塞廢物騙錢阿
別的要抽命座的遊戲都被笑幹嘛寫6種突破效果,學米家
寫4種就好了
大偉哥:再吵就把4 6 拆一半拆進3 5
是345命幾乎都雞肋 原神就這樣了
這個真的超臭 你多抽一隻角色結果只有技能+2 就擺明
把抽滿的當盤子
這裡鳴潮也做得比較好,至少沒有這種只加技能等級的
鬼東西
技能+2的回饋是最低的通常只有強化5-6%
只有絕少少數才能吃到7-8%
它1.2命又會特別做的特別強
有的1命強化就有30%
不然怎麼逼你抽?
米家垃圾傳統
米家就這樣騙錢
這就是學問啊 讓算強度的人精準停在2
不計較強度錢多的上6 中間就是多賺的
大方的課長們的接受範圍在他們研調出的最大公約數就是6
不可質疑你的985精算師
不然你要玩鳴潮嗎
從原神開始就是026三階段質變,中間都是垃圾
三五命就拿來噁心課佬的,正常玩0命就夠了
你營收多少
再囉嗦就把6.4取消
$$$$$$$$$
二命之後是地獄 非真愛或家裡有礦別衝
米家傳統,用兩個垃圾命拉遠六命
祖宗之法不可變
課長不在意,會在意的都是沒那個屁股硬吃那個瀉藥、打腫
臉充胖子,很可悲
因為這樣可以說不強迫課金提升很少佛心遊戲 然後前兩命
用力加料
倒不如說這才是米聰明吧 會上6的只要6絕大提升 中間會
在乎嗎 會卡在1.2的肯定很看cp值
到楓丹的35至少算能用了 和之前的一比 123版都像大便一樣
像這個部分 到zzz提升就比較有感 是全部加二
反觀鳴是利好中重課 以商人來看才不合理吧
你知道營收是怎麼來的了吧
不然你營收多少?
2以上就是給有愛黨衝的,把重要能力放3,5命,感覺更欠罵
區分課長啊,0命無課1、2命小課6命大課長
知道了 以後關鍵命座放3、5命
現在這樣都被整天罵賣屍塊,3、5命再改放更有用的機
制或傷害是不是要被罵更慘?反正本來6命就是給重課
圖鑑黨或真愛黨去衝的設計,剩下一般願意小花或囤囤
性價比性價比玩家自己二命左右停手就好,正常其它無
課或小月卡玩家0+0也夠用,沒有排行榜的遊戲是要多
高命?
要不要看看甘雨之前角色的設計,幾乎快6個命座都沒
啥屁用==
每個命座都有顯著提升才是逼課吧
反正他越拆我越不課金 之後就抽0+0白爛
多賺錢啊 塞點無效命座
騙你錢
命座本來就是個糞系統,還好都只抽零命
就原神試水溫成功後 變惡習阿
該去惡意課金懺悔
愛玩玩不玩滾
金針騎士團7pupu
沒切成12命就很好了
故意坑殺能氪6命的客群多氪兩個階段啊,這有什麼好問的
米池加屍塊加無用命座 搭起來等於營收啊
30
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