[閒聊] 謎團對D2的生態是好的嗎?
謎團基本上就是End Game人人追求的符文組
主要就是看重他的+1傳送術
不過也因為它詞綴給得太漂亮了
就連法師也可以拿去穿
變得所有獨特盔甲還是符文組
在謎團面前都不屑一顧
或是變成玩具偶爾拿出來玩一下
搞到不管是削減謎團的能力
造成玩家暴動
還是增強其他獨特盔甲或符文組
造成戰力通膨
好像都不是很好的解法
只能繼續讓謎團獨霸一方
謎團對D2的生態到底是好還是不好?
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算好吧,不然就變法師破壞神了
d2生態就是傳送跑圖效率遠大於其他 沒這件大家都玩法師
狼德 熊德:
或者是崔凡克挖屍蠻
要組到頂素質謎團就夠農了
地圖關係啊
沒謎團也是會弄條傳送項鍊啊
我就喜歡跑步
謎團大概像是死靈之類需要聚集骷顱才很必要吧
不好 物理攻擊有命中率這點更不好 憑什麼法術必中?
非要傳送買個杖就好
光是可以穿牆傳送,在那堆g8地圖優勢就大到不行了
現在都是天拳丁搞個傳送一直農CS了
*現在我都是
謎團這麼尊貴不凡的玩意除了死靈外最大用途還是炫富吧
法術也有命中率 這遊戲才會平衡 爛詞條可以全部刪一刪
看你是求新求變百花齊放派還是效率第一派
不過我個人覺得d2這種遊戲玩家戰力通膨沒差(怪不要通膨
就好)
多buff一點其他東西頂多影響到謎團的價值(?) ,大概就rm
t市場會鬧一下但我個人討厭rmt
這不就是法師傳送做壞的妥協
謎團對召喚死靈很重要,聚集骷髏台
太好用
有跟沒有是不一樣的遊戲體驗
有謎團就是爽
謎團這東西就跟換高階顯卡一樣,換了就回不去了
聖騎雖然有突擊可以趕路,不過傳送可以穿越地形,效
率還是有差
不管怎樣一個打寶遊戲 高上限才能提高玩家遊戲動力
所以各種mod改善方式是每個職業都有自己的傳送
天梯可以吸引玩家去刷就是放入更多做壞的符文組
d2地形有很多分裂的 能按一下過牆過河比跑速快強太多了
召靈三件套 謎團無限野獸 其中謎團是最首要的
法師都在打恐龍了其他人還在找路
D2 MOD死靈自己有傳送術並且能憑空製造屍體
沒有謎團只會更清一色法師 但這東西又太有問題
就算不提傳送 光是加力量加爆就鬼扯
甚至一些法師配裝也是支持穿謎團
都幾年的遊戲了 沒人在意了吧
就跟LOL人手一個閃現一樣,更何況還是沒CD的
來個傳送+1小護符就能打死它了
謎團雞腿聖超爽 玩過你就知道==
把法師傳送砍掉就沒事了
其他裝備如果也給非充能傳送,就不用綁謎團了
當然不好阿,那版本最糟糕的設計就這個阿..制服也不是
這樣搞的
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發個文騙個P幣 我覺得吼,謎團算是一把雙面刃 他的屬性實在太過全面且造價又不算太高 謎團的屬性有: +2全技能2
跟你講拉 謎團唯一的好處 只有那個+1傳送 如果其他高級符文凱家裝備 也有傳送5
其實從這點就知道 暴雪工程師沒有平衡所有的能力 不論哪個部門都是 他們的平衡就是輪流強 那就只需要平衡meta的那個 其他擺爛 D2紅是在符文組出來後 而且是改版增加好用符文組以後 一個符文組同時解決多個問題 那大家都會去用 也只需要平衡他 好的符文組都要30號 所以只要平衡30號掉率10
老玩家浮出水面來說個兩句話好了 d2玩到d2r,目前生態我覺得謎團算是「錦上添花」而非「不可或缺」 有在玩d2的玩家應該都知道,近戰已死有事燒紙 現在是元素系的天下 講到元素法術傷,你絕對不能忘記的一隻符文組
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