Re: [閒聊] 刀劍亂舞 中國玩家10連抽出了10個限鍛角
※ 引述《Napoleon313 (十四行詩)》之銘言:
: 中國刀劍亂舞玩家 最熱議的話題
: 有審神者一發10連鍛 出了10個限鍛角
: https://i.imgur.com/FxFPsjz.jpg
: https://i.imgur.com/shj9PGO.jpg
: https://i.imgur.com/3svAF4p.jpg
: 一發10連剛好全是限鍛角是不可置信的
從科學原理(程式設計)上來解釋
以FGO而言
怎麼控制5星從者出貨機率為0.7%
有兩種方案
1.第一種是業界早期的程式爆料,不知道現在有沒有改
先把一組卡池,掉落物設計成001~100的的獎勵,每個獎勵是由亂數固定的
001-五星從者
002、003、004-五星禮裝
005~007-四星從者
以此類推
每個從者或禮裝再用亂數做第二次分配,看會出PU的還是常駐的
FGO我再猜應該是5個池的再混成一個大池
這一組卡池內
001、101、201、301、401為五星從者
002、003、004、102、103、104、202......
每次抽卡都是以時間(以秒為單位)為種子的亂數-五星禮裝
比如說懶貓子在2月2日2點22分22秒,抽卡請求到伺服器端
這一秒對應到的號碼是201、202、203、288、289、388、389、488、489、490+168
就會出1個5星從者+2個5星禮裝+8個廢產
會這樣搞的原因是當政府機關,要驗證你抽卡程式是否能合理呈現機率
這樣是簡單直觀的方案
會猜5組卡池混和成抽獎池,則是因為FGO上市7年多,還沒人一個十連出6個五星從者過。一個抽獎池裡有500隻的另一個原因
500隻=>50組,1組佔一秒的種子
每50秒就輪過1組了,正常十連不SKIP要花3-4分,長期抽也會趨向亂數的結果
另外各種玩家的貼圖,最高紀錄都是10連5隻
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回到刀劍亂舞
1.假設是P圖或工程師後台控制,那就沒意義可言
遊戲是可以設計特殊展示卡池,這種卡池一般玩家是碰不到的,要特殊帳號才會連上
在特殊展示卡池要出啥就有啥,每次十連都會有個保底4星,把保底4星改成5星從者就好
那麼官方在直播展示抽卡效果時,不需要抽到寶底才出貨(負面宣傳)
2.刀劍亂舞是完全亂數(另一種出貨方式)
假設出貨機率是0.2%
(2/1000)^10=1/97656250000000000
1/ 22090000威力彩頭獎機率
你可以看出這中獎率多唬爛了
就算出貨機率是1%
0.01^10= 1/ 10000000000
1/ 22090000威力彩頭獎機率
中獎率還是很唬爛,我寧願相信是卡BUG抽到特殊展示卡池
3.假設刀劍亂舞卡池和日系遊戲原理一樣
可以看看這個遊戲從古到今,一次十連抽最高的中獎數為何
有沒有一次十連抽中超過5隻過
如果沒有,那就是P圖或抽到特殊展示池
--
日版記得有10連出2還出3的(一樣是拔丸)
然後10連鍛刀第一次裝就是鍛拔丸www
你不能說因為以前從來沒有過所以不可能啊
隨機這種東西本來就是樣本足夠就會出現一些神奇樣本
你怎麼能確定他不是那個10個地球中唯一賽到的人?
其實這遊戲在中服是第一次實裝10連抽 日服和台服是去
年實裝這便利功能 有沒有可能就是這樣出了問題
現在有個疑問是如果只是一般的程式錯誤 應該會很多人
同時發生怪異現象 但目前只有一個踩到 所以很神秘
還有一種原因是……抽卡結果在客戶端結算 然後才傳送到
伺服器記錄 這樣有心人就能透過程式操作自己想要的結果
開服初期的幻塔就發生過這種鳥事 它一堆東西都是客戶端結
算的 一般玩家就算不用外掛 只要利用遊戲內的回溯功能
就能把不想要的抽卡跟刷寶結果洗掉重來
3樓那種說法去跟丁特說啊
有些時候就是不可能 只要長期機率符合公告 要搞玩家或提
升非洲人遊戲體驗都是辦的到的
前者可以用XX抽內最多給幾個5星 後者比較常見就隱藏保底
有趣的是前者吃像太難看才會被抓包 後者一定會流傳出來
該人有提供抽卡錄影
22
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?噓 jiang50513: 878抽期望值就是8.78隻啊 4~5隻是你沒抽歪的吧 對不起各位,對不起數學老師,我把機率和期望值弄混了.... -----------------錯誤示範------------------------------ 這位版友誤會機率的運作了。 878抽期望值8.78,是建立在卡池中的獎品越抽越少的前提,舉個簡化的例子,假設今天卡28
[召喚] 近期卡池的抽卡結果身為一個半退坑玩家自去年8月以來便沒有課金 不過5月份的福袋課一筆25+16石 而本期因為抽卡運氣太好又氪了一單 近期結果如下: 術師匠池(免費石+呼符約110抽)20
Re: [情報] FGO繁中 2023年1月實裝 保底保底實裝是好事這點應該沒什麼爭議才對 這個機制一來造福非洲人二來讓玩家心安,實際上單一卡池觸發保底的難度很高也是真的 不過比較會影響的點是繁中玩家在未來視下對抽數分散抽卡的意願 以下次的卡池密集盤成的重點人物摩根、殺狐跟奧博隆來看 無微課在保底的機制下,手上330抽你想保證取物一定得三選一把火力集中17
[召喚] [法老]燃燒的花嫁(日版)是嫁王單pu!!!想抽 帶著我從情人節存到現在的184石頭GO! 用的是“琨少主”式上升法,圖沒全截。 第10連,一大堆四星禮裝 第20連哦哦哦哦哦哦!!16
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?追了整個討論 看到一堆在講fgo沒保底 方舟沒保底但是保證出六星 gbf 300抽保底 感覺是不是保底跟天井在台灣是不是都在混用4
Re: [召喚] 好的 刪遊戲了認真說,你用獨立事件看抽卡就不對了,卡池的機率是以時間算的 以比例來說,你可以看成一百秒內有一秒會出五星,只是這一秒被打散掉 但出卡方式有過調整,會有集中的峰值,你看很多實況連續出貨/暴死屢屢出現即是證明 如果真是無限接近隨機,雙蛋黃跟暴死的狀況應該都會拉成只中一五星 為什麼會暴死,經過我觀察,大部分的狀況是當下那個人的抽卡方式不合卡池的出卡方式所13
[健檢] 紅卡meta前抽卡建議如題,這次抽術傻完浩劫重生 但看到一年後紅卡又將起飛,想想也該開始思考接下來一年的抽卡方向 (真相是抽數跟錢想花在刀口上,盡量不要感情用事) *忘了說清楚,是在摩根出來之前的卡池 先附上從者庫6
[召喚] 四星池被陰了,藤乃掰掰今天B服藤乃池開放第一天,作為死忠TM粉,又是堅持不課黨 為了今天這池,從一年前日服開藤乃池就開始攢呼服,整整一年份加之前多的 總共呼服140抽 不抽到藤乃誓不罷休 今天卡池開放前就在備戰:2X
[召喚] 台版戰線卡池 求噓消業障大家好,這是我第一次在FGO版上po的召喚文 由於沒有多少P幣可發,就請大家用力噓吧 繁中版這次的影之國聖杯戰線池……有毒,是讀心的毒…… 活動第一天的卡池除了五星的槍師匠外,四星PU常駐的劍刷、芬恩、玉藻貓 鑑於已有高寶的槍師匠,所以打算最多只用50~60抽拿點活動掉落禮裝4
Re: [閒聊] 請問這次卡池的召喚機率算是正常的嗎?7% : 被這樣一搞超想退坑了... : ----- 春節祈荒PU池我也是抽到爆,表定機率要擴大抽數才能趨近平衡,樣本數太小沒參考價值 ,只能說當次很歐,一呼即中之類的。
爆
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