[開發日誌]搞3D動畫的傢伙_LEVEL.2進度(第一周)
HI各位朋友們大家好
我是獨立遊戲CodeNGCA的主創兼小編一號。
距離上一次更新已經過了一個禮拜,終於又來寫文章。
然後小弟我決定,以後應該要每周定期定時更新,也比較能寫出內容。
預定會在每周3晚上8點準時連載,希望有更多朋友能看到。
有鑑於可能某些朋友是第一次看到小弟的文章,所以基本介紹還是不能少。
基本介紹:
我們正在製作一款【銀河惡魔城】遊戲,但資源與製作能力還未到門檻,所以我們採取階段性完成,這邊附上一張簡報說明。
https://imgur.com/YV3mCjx
然後LEVEL.1+已經正式發佈,Android的用戶可以來幫小弟試玩(免費遊玩,內插廣告)
下載網址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
今日進度或分享:
先前因為跳躍的BUG讓許多玩家沒有辦法體驗遊戲的內容,經過一番測是跟驗證後...
小弟我得到一個結論...BUG始於安卓手機的多樣性,茁壯於開發者的菜逼八。
問題跟執行效率有關係,各機器GPU跟CPU性能的差異巨大,跳躍本來的寫法...
案住跳躍鍵時,會有一個反向的力來對抗重力,而這個力是固定的(每一幀執行一次,
且沒有引入時間參數)...
導致只要不能跑滿60FPS,跳躍高度就不一樣....對...這很智障...
當然現在有測試出一個作動良好的版本。
最後會在做另外兩隻手機的測試,就能正式更新到正式版,下次就別再犯這樣的錯誤了
接著就是要做些最佳化,讓入門的手機也有較好的執行效率...
前陣子在製作LEVEL.2的主角,今天終於放到引擎中,並且能正常運作了。
不過這就等基本動作移植完成後再跟各位分享吧~
繼續展示一下刀光與LEVEL.2修改的三連擊,左右比較一下LEVEL.2跟LEVEL.1的進步。
希望在LEVEL.2就能讓更多主流玩家願意下載試玩。
https://imgur.com/0BQWbDq
目前企劃進度可以參考一下這簡報。
https://imgur.com/YV3mCjx
當然還是希望各位可以去試試LEVEL.1+,畢竟是實驗與測試,希望能有更多玩家參與,順便為新版本奠定人氣基礎。
各位捧場的同時,小弟當然繼續努力,那我們下次見吧
附錄:
1.遊戲下載:
Google Play:(免費遊玩,內插廣告)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shermanCOMP.Code_NGCA
IOS:LEVEL.2登場
2. LEVEL.1+預告片
https://youtu.be/T6ryM7jYh0I
3. LEVEL.2開發計畫與前瞻,目標當然是讓更多主流玩家願意嘗試。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5653426
4. FB粉絲頁:
http://www.facebook.com/ProjectNGCA/
最新的圖文進度都會在這邊,有興趣的朋友也可以追蹤一下
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