Re: [閒聊] 邦邦、愛肝、偶大現在各得幾分天下?
※ 引述《tk13os (tk13os)》之銘言:
: 二次元偶像/樂團三大勢力(應該吧
: 目前邦邦在買夠之後在中文區掀起一片熱潮一直go一直爽,上週雞狗對邦更是到達另一個巔
: 峰,神神神。
: 愛肝我自從肥皂之後就比較少關注,但看到那個很紅的露比醬迷因竟然來源是愛肝後,發現
: 原來lovelive 還活的好好的,露比我記得不是水團角色嗎,已經是大前輩了欸
: 偶大我沒什麼關注。
: 現在邦邦、愛肝、偶大各得幾分天下啊?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus
偶像大師是我覺得最神奇的,無論是台灣還是日本
在日本,偶大整個系列無論何時永遠都在偶像三本柱
(實際上前二就沒換過第三常常像是湊數的),然後如果
討論二創/同人數基本上可以說是萬年老二,這麼講很
難聽但偶像大師區歷年C場都是維持穩定高的基數攤位
,基本只會輸幾個當季強權題材(歷代主流的艦娘/
型月/馬娘/V/檔案)雖然每屆看過去數字都不是最高的
但基本上都在前段
然後台灣我說真的以我從灰姑娘走路工看到現在的感想
是一直都不多,最多的時候可能是灰姑娘動畫那時吧?
我猜的,不過那時我人住日本沒有很關心台灣圈子變化
,其他時候都沒有很多,主要原因還是偶像大師系列
手遊非常少做國際版,基本上我只有印象一個百萬的
ミリシタ,我自己覺得是遊戲門檻問題導致基數上不去
,一直卡在很多人看過角色知道作品但實際接觸過的
沒那麼多的狀態
但前面說了,沒碰過遊戲但看過二創或喊的出角色名字
的人很多,其中灰姑娘應該是最多人接觸過的,然後二
創上SC接觸過的也不少,但這個日本大概也差不多,
SC是很神奇的就算在日本也是一堆只看過二創聽過名字
但沒玩過的(這應該要感謝円香跟冬優兩大二創巨頭)
而灰姑娘不同,因為CGSS剛出的時候我還住在日本
所以可以非常明顯的感受到那種趨勢性,幾乎是到了
坐電車可以看到上班族打歌咖啡廳可以看到坐著打歌
的密度(那時萬代南夢工也砸大錢瘋狂買山手線廣告和TV廣告),然後班上全面性的被感染都在玩,所以單純
論偶像系列高峰的話我會認為灰姑娘系列創造了一個
里程碑
不過灰姑娘也是在疫情時衰退的很嚴重,兩個主要原因
第一是live停擺,這個其實很致命,在疫情前現地live
可以說是話題和cp 的泉源,還能跟遊戲相輔相成(
像凜跟森久保的組合),這個基本上可以說是重創了
灰姑娘的話題性
第二個是總選舉變革,由於疫情期間官方改變了總選舉
模式類似淘汰賽加上時程很長,結果就是本來一年一次
的盛典變成一個長達一年半的坐牢,那些推早早落選
的P直接就退場沒戲了但還得繼續看下去非常澆人冷水
然後後來又發生sideM結束營運事件導致的P對其他
IP會不會突然被收掉的信任危機也重創整個招牌的聲譽
雖然從日本角度看不能說灰姑娘不行了,畢竟昨天才有
live 的,但肯定是已經沒有以前全盛期的那種感覺了
而SC其實有點尷尬,雖然人設頂到爆不過我覺得是玩法
問題和劇情問題導致他的營運表現其實一直沒到灰姑娘
高峰(當時比較像是一種非本家直系的實驗性質企劃)
但仍然吸引了很多目光,SC做了不少努力但一來遇上
疫情二來風波不斷,雖然有在發展但感覺不太到灰姑娘
那時的爆發力,就是很穩定的營運
學偶出來之後才開始比較有以前灰姑娘起飛時的那種
衝刺感,一開場就吸引到足夠的話題、夠強的編劇和
角色、遊戲本身也算親切不需要農的很用力,在學偶
前其實整個ip 是呈現一種有點不上不下的感覺的,因為
灰姑娘衰退SC、ml和本家沒有明顯起色加上在手遊這塊
後起的很多新遊戲在聲勢上都超過偶像大師導致存在感
一度變得很稀薄,但學偶重新拉回了很多流量也製造了
不少話題,重點是他夠新可以跟現代的手遊在話題上
一較高下
這算是一個個人感覺吧?從我的角度看到的這幾年
偶像大師系列IP的發展,雖然要我說我比較喜歡SC
但學偶才是我現在花最多時間去玩的,畢竟真的蠻
有趣的
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Sent from JPTT on my iPhone
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問一下你學偶推誰
學偶 讚讚
馬娘跟檔案中間那個V是啥
SC對新人太難入坑了尤其在動畫搞砸後 現在最淺顯易懂的搞
不好是迷光和葉月漫畫…
灰姑娘應該是幾乎很少新入坑的,畢竟沒有新的媒介,單
靠遊戲很難吸引更多人
別亂說 SC沒出過動畫....
希望偶大能長命百歲 他陪我超久的
20年以一個偶像ip來說超久了
真的是萬年老二 每個時期都會有比他更紅的2.5企劃
@bioniclezx 這板是什麼板你都不知道...?
遊戲沒中文就不可能吸得了多少新人,現在熱度完全是靠
老粉在撐
嗚嗚嗚 SC啥時才能出動畫
人家也不需要大量海外新人吧,靠日本就吃飽了
學偶遊戲卡池福利等等的真的太坑了,我衡量一下我的荷包
後就退了,把錢拿去看live和買周邊比較實際
@anpinjou 其他都是遊戲,我哪知道那個V是指Vtuber
因為他說的是C場啊 那個不分IP或平台的 只是其他強的
剛好是遊戲
v不是初音那些嗎
我目前推會長,SC推円跟咲耶,ml本家沒特別推的、灰姑娘
是推奏
偶像大師神奇的點是都剛好在下坡的時候出現救世主,918
事件後出現灰姑娘,現在出了學偶
v是vtuber ,20後有幾屆攤位數最高的是vtuber 總合攤,不
過那是另一個故事了,我前一陣子有在聽別人講日本vtuber
同人活動的情況其實C場是有點虛胖狀態的人潮基本上全在親
媽區
偶大系統的強項是夠老,後台夠硬,老粉夠多,真的可以讓
他們苦撐待變,已經跟東方很像了他可能不是最強但永遠會
在那
V家的話我不熟,因為還牽涉到同人音樂這塊範圍太廣很難去
觀察
SC問題就歌數太少吧 第一年四團各兩首+大團唱兩首
學偶這次 一個人3首+生日曲 總共12個人 外加季節活動曲
直接五倍起跳
那其實不是問題,灰姑娘你不要看歌多其實分散看單一偶像
比SC還稀薄,不過團體曲可以換人唱彈性很多
學偶確實又拉了一波人入坑im@s 而且萬代現在公演票用
自家系統,對沒有日本門號的海外P真是福音
CG在十週年LIVE上明明聲勢都還很強,然後不曉得是笨呆
不想放還是CY不想搞之後就涼很快,然后去年開始各種縮
編包括LIVE
CG應該就馬娘做起來惹 ip也老惹 直接抓裡面的人進馬娘比
較實際 還不用跟笨呆分錢
SC人設真的好頂
學偶真的有當初CGSS推出時的既視感 CGSS P感到欣慰
灰姑娘成也人多敗也人多啊,所以後面出的都少人數策略
萬代5年前就計畫要交棒給SC了 所以CGSS在5周年
後活躍度逐漸下降 Cy也騰出人力去弄馬娘了
今年能不能挺過都是未知數了
偶大我確實接觸不多 但能認出來的角色挺多的 人設
體感強一些
只玩TD 所以只認識本家跟39那52個 但最近確實因為二創認識
蠻多學偶的人 ML從來沒有這種熱度 有點羨慕
偶灰一堆人十年沒付聲,超心酸的
灰姑娘討論度確實不如以往,看看今年CGSS10週年能續命
多久
元祖本家都還在輸出了 千早還要出solo Live
遊戲就算收了 Live大概也會繼續辦
人妻大師不是叫假的,一堆聲優一路從出道跑活動跑到孩子
都生了
ML沒那種討論度不過場子能開到那種大小的企劃不用擔心
反而這樣少了一堆奇怪的人來亂還比較舒適
學偶讚
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首Po二次元偶像/樂團三大勢力(應該吧 目前邦邦在買夠之後在中文區掀起一片熱潮一直go一直爽,上週雞狗對邦更是到達另一個巔 峰,神神神。 愛肝我自從肥皂之後就比較少關注,但看到那個很紅的露比醬迷因竟然來源是愛肝後,發現 原來lovelive 還活的好好的,露比我記得不是水團角色嗎,已經是大前輩了欸![[閒聊] 邦邦、愛肝、偶大現在各得幾分天下? [閒聊] 邦邦、愛肝、偶大現在各得幾分天下?](https://i.imgur.com/vMtC9bFb.jpeg)
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偶大能細水長流就是經營模式比較符合喜好二次元的阿宅吧 2.5次元企劃的聲優偶像很多都會偏向偶像而不是聲優 但阿宅們還是需要二次元要素的 中之人個人的偶像活動對我來說就會覺得少了一層二次元形象而相對無感 而偶大的中之人們大多本業是聲優![Re: [閒聊] 邦邦、愛肝、偶大現在各得幾分天下? Re: [閒聊] 邦邦、愛肝、偶大現在各得幾分天下?](https://i.imgur.com/gNrOSqGb.jpeg)
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邦邦 小圈圈 武士道成功的策略就是用LLSIF2搞死LL的手機遊戲市場 LL 比邦邦稍微大的小圈圈 除了最近 路逼將~ Hi~ 哪尼嘎蘇gi!2
你問中文圈 也真的不知道怎麼講耶 基本上齁 玩偶像要持久 一定要跑LIVE
爆
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