Re: [閒聊] 殭屍100 劇情從哪裡開始爛的
殭屍一百是異世界轉生
一覺醒來 你發現世界完全不一樣了
這不就異世界轉生的套路嗎?
只是一般是主角被卡車撞去異世界
他這套是異世界撞過來而已
那異世界轉生 最常見的套路是什麼? 外掛
主角在一個僵屍世界的外掛是什麼? 運氣好
在一堆人都變僵屍的世界 每次都逢凶化吉
如果說
主角接下來開後宮 每到一個地方就多一個女朋友就算了
結果主角選擇一邊享受人生 一邊省思以前沒有好好活
這其實...蠻假掰的
而且每一回反省完 下一回又在反省 反省了什麼啊?
問題怎麼解決呢? 一律開掛 潛水衣(神裝)
馬拉松那回甚至跟你說 其實不用神裝也可以
所以你看 僵屍題材的故事
很多都是徹底服務男性的情緒
要嘛就是槍枝 幹幹幹
要嘛就是美女 幹幹幹
就主打一個爽
讀者腦沒到 情緒有到就好
畢竟
你不能又要讀者動腦
又要讀者喜歡一個沒在動腦的主角
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.225.157 (臺灣)
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要說一開始題材還好主角很廢到末日公路旅行才反省最尬
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是加入不好笑的搞笑,只是末日跟公路旅行太衝突了沒明
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確主線寫願望就無聊了
推
※ 編輯: SweetBreaker (114.37.225.157 臺灣), 06/26/2025 01:34:09
你是對的
推
這部就是公路漫畫啊== 還以為是日本旅遊漫畫
推
末日跟公路旅行算常見組合吧 只是這部演的很無聊又低能
推
末日不是問題 公路旅行也不是問題 問題就是寫得不有趣
噓
劇情難看
噓
願望智障
噓
笑點沒梗
51
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Re: [討論] 異世界為啥可以爛大街異世界一直都有 真正爛大街的是"異世界轉生"... 因為異世界就是隨作者自行創作的白布 你想怎麼寫就怎麼寫 不像中古故事需要考量歷史性12
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Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」回應標題 其實就是老人發牢騷 根本不用理會 「異世界」的設定本身就沒有不好 基本上一大部分的人就喜歡劍與魔法的世界![Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」 Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」](https://i.imgur.com/FkxYMKob.jpg)
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Re: [情報] 輕小說家噴異世界轉生作品「劇情都一樣」這樣說好了,問題從來都不是異世界 版上很多人熟悉的小書痴是不是異世界?是啊! 評價跟那些毒作就完全相反不是嗎? 被批判的其實是那種固定套路,穿越過去先拿各種外掛,隨手一揮資源掉滿地 叫個技能面板出來就數值全滿,隨便說個蠢話也可以讓異世界住民大為震驚4
Re: [討論] 為什麼很多到異世界的都家裡蹲??這就叫套路啦套路 異世界本來就是幻想自己跑進RPG遊戲開始的 照這樣推論 異世界原本是「電玩玩家不小心踏入遊戲世界的故事」 然而異世界多元化,越來越脫離遊戲設定的模板後
Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主板上對這個問題也討論過很多次了, 除了很多人提過的那些原因,我另外提一個最近感受很強烈的特點, 那就是異世界作品的視角「非常親切」。 在故事裡探索一個全新的世界本身就是很吸引人的事, 但普通人到異世界的穿越轉生作品,能夠以接近我們讀者的視角去看待異世界,
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