Re: [閒聊] 星塔旅人 CB簡略體驗
原文吃掉
吐槽幾點
1.UI設計真的很爛,秘聞抽卡介面找不到哪裡看效果
組隊介面要看秘聞效果要把他放進隊伍再從編成介面點放大鏡,為什麼不做個最基礎的長按呢
然後21:9螢幕不知道為什麼不能選解析度,切到副螢幕換解析度再切回主螢幕角色立繪會變窄...
2.屬性剋制超級誇張,同樣二級塔剋屬可以大招兩波帶走,沒剋屬要打到好幾分鐘
不知道是遠程太刮還是剋屬問題,同樣20級魔女打非剋屬小怪超級慢,技能全開都感覺在刮痧,大招甚至秒不掉大隻一點的雜魚
當前PU的斧頭妹就沒看過撐過他一輪普攻的小怪。
從這次測試看來開局應該頂多一兩隻五星,初期很難每個屬性都出一隊,那就只能一直刷同一關,一場時長又不短rogue要素也很低,很可能第一天就對這款的戰鬥感到厭煩了
3.迴避是核心玩法但畫面特效多到很亂,很難辨識敵方彈幕或王的動作
放大招時站在原地很影響節奏,技能途中迴避也會直接斷招蠻不舒服的
目前看起來玩法設計是蠻有問題的,說到底養成跟rogue本身應該就是衝突的要素
但遊戲核心玩法已經確定也只能看後續怎麼微調
這次測試大概只碰這一天,封測都不送資源也沒辦法快速體驗更多內容
算是不抱期待等正式開服了
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
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我只碰了半小時就累了 加上抽不到什麼好東西 超級勸退
手遊沒掃蕩+自動 根本畚蒐米雅 動作體驗 每關一次
就是極限了!誰會跟你天天手動打關卡...
肉鴿要素低?原本以為是可以當主遊的欸
耗體的有掃蕩阿不用耗卷 星塔探索也有掃蕩但要耗卷
目前帳號11等 上場角色都升到40 風屬1隻御三家+2隻送
的風 一路割草到這進度
打的比較痛苦的只有真格挑戰 有一關屬性被克制要打很
久
之前有看過B站1月份內測 風隊很好開荒 火屬倍率很高
但我沒資源練第2隊
塔的掃蕩券我每日做完身上只有一張,而且還有期限(好像
才十天?)我是覺得有點微妙,rogue要素低是因為強化本身
就沒幾項而一個角色就大招跟技能兩個方向,基本上會選的
只有固定幾項或是其他的根本感覺不出來差別...
抽卡我不抽PU池 水屬通常都上盾霸體+持續漩渦而已 我
都抽混池 有送額外的商店卷
抽卡介面不能顯示角色能力我也覺得不優 前天我有丟意
見回饋了
Rogue要素我玩到現在 覺得主要在湊音符去觸發秘紋另外
的效果而已
角色選項確實大部分只有拿幾項會選而已
玩到現在體感還算不錯 雖然還是有缺失 不過就等封測完
看他們會不會改
剛剛看了一下 所有卡池都有額外送憑證 不限於混池
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