[閒聊] 寶可夢建模這麼爛為什麼一直出3D的?
馬上2026年了欸
端出這種東西
真的是可以接受的嗎?
畫面就跟十幾年前3D線上遊戲差不多
建模做不好為啥不做
以前那種點陣圖風格的
也是舒適區吧
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主機性能也是10年前阿
建模做不好也一樣賣爆啊 反觀那些堆畫質還爆死的
跟你賭2036年畫面還是差不多
剛好在一個好看的風格
就是 應該端出像20萬面木桶那種程度才對(
不是說一昧的追求精度,是現在他給人感覺就一股很重的塑膠感啊
講貼圖材質爛就算了,建模到底有啥問題
最後貼圖材質渲染不算建模的一環嗎?不算的話那就不算,我就嘴
要嘴至少懂一點基本的東西吧==
呃,其實我覺得現在這樣挺好看的啊
就沒對手隨便都大賣 你是公司下那麼多成本幹嘛
銷量不就證明不能接受的才是少數
很色啊
發現簡陋3D比手繪像素還省工吧
成本那麼低都能賣那麼好幹嘛增加成本 甚至還能漲價繼
續割
因為朱紫更爛 這肉眼可看的有進步了
有3D能看 誰要看傷眼像素 沒正常人在時代退步的
覺得像素傷眼的人,素質品味修養都很低
可以了啦這代沒朱紫那麼塑膠了==
像素只是一種風格 說成是退步也是很神奇
這次著色器跟光影調得不錯吧 畫面整體是順眼的
利潤1000倍勿嘴
你跟油門認真就輸了,他就是想把你拉到和他一樣的程度
畢竟是油門
你貼張圖來敘述一下建模哪裡爛好不好
先不說進步退步 刻像素比這種五毛錢3D難多了
3D畫面要好就等NS2專屬的新寶可夢吧
現在ZA就被NS1的性能限制表現能力
縱容的結果
縱容
城鎮貼圖真的笑死
不用駭客洩密大家都知道
不就適逢3DS問世 當年也差不多3D技術純熟沒那麼方塊
其他就算了 城市主題樓房貼圖偏做那鳥樣砸你臉上隨時隨地
每分每秒刻你視網膜 做到這地步是故意要噁心人的吧
省錢 利潤更高了
because I'm batman
因為他是寶可夢
至少也要這種程度的可愛吧?
做這麼爛也能賣是有什麼辦法
硬體垃圾啊
問就是縱容
今年一定
欸太陽月亮那個糊糊畫面很傷眼吧,搞3D起碼比較清晰
,只是沒做到最頂而已
20年前的技術10年前的硬體
這樣才能長賣 一年出一款新的 反觀那些3A續做一年有沒?
有取捨就還好 現實最理想的是平均都能接受 然後有突出的
優點
真的太多太多3A遊戲為了畫面炸掉了 最近的魔物算不算?
看看楓之谷 根本不用啥3D
建模好可以賣更多嗎?
能躺著賺幹嘛站著賺
你看我財報
標準拉高下次只能更高
多砸幾倍成本下去搞建模也不會多賣出幾倍的量吧
現在感覺就抓在一個收益平衡點上
PK BEAM Gamma=即死魔法,沒帶富蘭克林勳章正常打不贏
推錯
會覺得2D點陣圖落後的大概超過40歲
年輕一代接觸遊戲就2D 3D通通看的到,就只是風格選擇
只有一步一步看著技術進化才會認為3D先進
我感覺跟年齡比較沒關係 跟平常接觸的遊戲類型比較有關
我自己碰過會嫌棄2D的人年紀都比我小很多
好了啦 3A4K120fps
GF也不是沒技術,六月預告的Beast of reincarnatio
n 畫面看起來就有一定水準了
主要還是配合一代主機性能
上次爆料是收益平衡10倍..
阿爾宙斯就沒人買
反正你們只要鋸齒狀的建模
出在PS5就沒這問題
做點陣你就會發說為什麼寶可夢不做3D了
3D建模可以回收啊 套皮改善一下貼圖材質
建模不錯了啦,你看看N64的
人家也是兩隻腳,是不是進步很多!
如果賣不好就算了 成本效益這麼高 是要檢討什麼
bdsp那種真滴4垃圾3d
ZA還不錯喔 但同一張城市地圖 冒險感不足可惜惹
是的 寶可夢就是躺著賺
不能接受的不是有帕魯可以玩嗎
所以英文版紅/藍/綠寶石二手價漲到哭啊,美術最頂的
不然你去玩超精美猩猩交配遊戲阿
因為2D的更爛
自從有3D的地圖後誰想玩2D的
其實他們一直在進步就是了
他們以前的2D確實很強 你是說3D要磨成曠野那樣才能出喔
?
因為2D其實沒有比較好做
推六樓,整天看到建模貼圖材質都分不清楚的在大談,到底
哪來的自信
想證明自己不是沒有3D技術力 反而證明自己沒有技術
力
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[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?PS2時代遊戲的人物建模都這種感覺 微妙的介在動漫與寫實之間 一方面也是因為當時技術極限就到這裡![[閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞? [閒聊] 這種遊戲畫面風格有沒有專有詞?](https://i.imgur.com/hNrEIjWb.jpg)
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[閒聊] 寶可夢朱紫的主角建模我記得剛出的時候普遍認為偏醜 現在還是這麼覺得嗎? 看起來朱紫銷量2000萬根本小case 恰眾是縱容他醜醜3D建模 還是覺得其實可以接受?![[閒聊] 寶可夢朱紫的主角建模 [閒聊] 寶可夢朱紫的主角建模](https://i.imgur.com/vOuNksBb.jpg)
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[閒聊] 寶可夢 還有機會玩到2D像素風格嗎剛玩ZA開頭就被建築物嚇到了,這畫面也太慘了吧 材質貼圖超隨便的,建築物上的窗戶和門是怎麼回事 完全沒建模還用很醜的貼圖來敷衍== 怎麼自從劍盾以後畫面表現越來越退步 雖然現在硬體技術越來越進步,但GF技術力看起來沒有想要跟上的意思RRR![[閒聊] 寶可夢 還有機會玩到2D像素風格嗎 [閒聊] 寶可夢 還有機會玩到2D像素風格嗎](https://i.imgur.com/dbnhS2wb.jpg)
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[寶可夢] 會希望簽證全開放嗎不過畫面回到黑白2為止的2D點陣圖 不然每次好像都因為建模作業太多都只開放一部分 想玩的寶可夢結果沒開放使用真的會小失望 想玩全愛角隊只能去玩綠寶石基底的同人版遊戲= = --13
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯老實說 建模很慘了 但不是沒辦法接受 畢竟都有人覺得這建模的女角香了 可以想見建模那也不是什麼大問題 況且比起建模 這款有個更大的問題要去解決 那就是掉幀9
[問題] 目前那個2d格鬥遊戲目前最多人在線上?steam目前那個2d格鬥遊戲目前最多人在線上? 類似kof2002um kofxiii那種2d格鬥遊戲 是點陣圖那種2d格鬥遊戲 不是3d建模那種? 就是隨時都有人在線上 不要買了遊戲都沒人在線上 請問一下9
Re: [內鬼] 會領便當的配角,該做的很精細嗎說真的,怎樣都行吧== 有做很好,沒做也是就那樣。 1.米哈遊,尤其是在原神(應某些人要求認為是鐵道)這款遊戲上。 能省則省不是新聞,NPC、場景的建模重複利用,或者是比較簡化的設計都很常見。 說偷懶也好省效能也好,應該都有一部份事實吧。X
Re: [閒聊] 現代小孩如何看待點陣圖?日網友女兒:只其實不用這麼麻煩啦 直接問要是所有3D遊戲全變成點陣圖 看是不是全世界都一片哀嚎 異度神劍3變點陣圖 寶可夢朱紫變點陣圖![Re: [閒聊] 現代小孩如何看待點陣圖?日網友女兒:只 Re: [閒聊] 現代小孩如何看待點陣圖?日網友女兒:只](https://i.imgur.com/Z78DrXZb.jpg)
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Re: [問題] 你重美術還是畫質?以前硬體性能不足的時候 畫質表現確實是人人重視的部分。 但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現 那麼美術表現就會變成主要考量的點 畫質變成撐起美術的支架![Re: [問題] 你重美術還是畫質? Re: [問題] 你重美術還是畫質?](https://img.youtube.com/vi/E9pBOiIHQ3U/mqdefault.jpg)
[閒聊]點陣遊戲對比3D遊戲是進化嗎?資深玩家和點陣遊戲對比3D遊戲是進化嗎?資深玩家和年輕人感受想法大不同 相信大家都有感覺,不同年齡層的玩家,對於遊戲畫面的感受可能是大不同。近日就有一 位日本網友 @terachia_a 分享一張對比圖,描述不同世代對於遊戲畫面的看法,吸引超![[閒聊]點陣遊戲對比3D遊戲是進化嗎?資深玩家和 [閒聊]點陣遊戲對比3D遊戲是進化嗎?資深玩家和](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/01/31/0/20093206.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800)