Re: [閒聊] 銀魂動畫怎麼可以每期都連播一年?
※ 引述《icemiku (HYAS)》之銘言:
: 最近銀魂動畫在馬拉松啦
: 在看的同時有想當年大學每週追的回憶
: 先別說千禧年代連播了201集
: 甚至數位時期的10年代,每期也可以連播一年
: 對比近年動畫就算是半年番也會有休一季再開的狀況
: 銀魂是怎麼可以馬拉松這麼久?
: 是製作組真的很有愛嗎?
https://agrs.co.jp/interview/v-01-04/
https://www.pttweb.cc/bbs/C_Chat/M.1703049081.A.AA8
其實就像白箱或這一季《這裡是充滿笑容的職場。》
他在訪談 tl;dr 就是雖然觀眾看了一直笑,但製作環境就是血汗工廠
(之前翻譯可能有點錯誤,也可以直接看原文)
一開始是想沿用烏龍派出所:”抽出原作精華再加入原創做成一話”的做法。
但好像在凱瑟琳個人回時突然驚覺:”這樣慢慢演就不是銀魂了”。
所以那一集錄完後又再編輯一次。而且在第一年結束後要求加快演出節奏。
當時第二季火鍋回做完後被換了時段,感覺Gundam X 的PTSD又回來,還以為
銀魂動畫很快就會喊停。
因此下定決心不管原作量一路直衝下去。
我們也有預留原作不夠時可以用的一些原創情節。那時就把那些一股腦用完。
通常Jump都會要求動畫別太快追上原作。雖然我覺得這樣就不是銀魂。但是
Jump還是要求我慢慢做。
到了第三年幾乎要追上原作,我們只能不停地去想原創劇情。雖然一開始和
上頭說沒問題,但實在是累到想辭職了。
因此委員會就跑去和Jump提議用”水戶黃門”式做半年休半年。
不過Jump卻說:”聽說都做好了不是嗎,那就直接撥吧” 因此這提議就被駁
回了。
所以我和藤田陽一才做了一個 “Jump叫我們繼續做下去”的原創故事。
(杉田: 原來那是實際故事(驚)
那時開始變成我與藤田陽一合作的製作體制了。但常常感覺:”又要再做一年
啊...”
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Jump在銀魂第二年時和我們說:”之後可能做劇場版,你們先拿死神參考
一下吧”。但之後又沒消息,我以為沒這回事了。
結果到了第四年又突然說電視動畫結束後要馬上接劇場版,那不就要我
蠟燭兩頭燒嗎。
小型的銀魂工作團隊也不可能做大場面出來。那時想到之前假的紅櫻篇
劇場版預告。
反正和神樂說的一樣:”拿TV動畫剪輯,再畫一些新畫面就唬爛過去了”。
而且Z鋼彈劇場版不是也加個新譯就把TV動畫拿來用嗎,所以一半TV動畫,一
半新畫面也OK吧。
(杉田:不要把神樂當藉口!)
總之就把 4:3 改畫成16:9, 再加上一些新畫面就搞定了。
到了第三年抱怨好幾次”我不行了”之後,大家才知道銀魂動畫多難做。能
撐下來也要多虧杉田。
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推 太苦了
好
推
原來每集開頭兩邊的標語是製作組最真實的抱怨
謝謝製作組燃燒生命做出這麼棒這麼流暢的動畫
推 原來那麼苦啊 辛苦了
太苦了
辛苦了
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