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[討論] 賣遊戲平台都不標遊玩時間?

看板C_Chat標題[討論] 賣遊戲平台都不標遊玩時間?作者
e2167471
(喬妹)
時間推噓 7 推:12 噓:5 →:21

為啥賣遊戲的平台,都不標遊玩時間或平均遊玩時間啊?

像我自己在入坑一款遊戲之前

會盡可能打聽一下全破的遊戲時間,比較好安排之後的行程

但是想想不對啊,一款遊戲的遊玩時間,遊戲商最清楚了吧

而且這應該也是他們設計遊戲時會考量的東西

直接寫個大概,會有什麼問題嗎?

當然不用討論什麼Speed Run或全要素那種極端的例子

遊戲商估的時間,跟玩家實際玩的時間也會有落差

但至少可以做個參考吧,免責聲明寫清楚就好

我覺得我很需要,有沒有洽?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.51.33 (臺灣)
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sonyabear10/03 18:09你買了直接放棄最快啦!

sonyabear10/03 18:09兩小時還可以退款,滾

※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:10:07

kaj198310/03 18:10標這個對銷量沒幫助啊

su4vu610/03 18:10因為有人做網站了 不要搶別人工作

bobby475510/03 18:10steam每款遊戲至少20%人時數是0 供參考

遊戲商自己能說出一個時間吧,跟玩家買了玩不玩完全無關

y246810121610/03 18:10https://howlongtobeat.com/

感謝提供,讚欸

※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:12:11

kaj198310/03 18:11標多了還會被人酸灌水,標少了有些人看到太少不買

hoe110110/03 18:11標這做啥,不如放媒體評分

kaj198310/03 18:11吃力不討好的事標這個幹嘛?頂多有記者問的時候說一下

買遊戲之前想知道遊玩時間的玩家,不知道算多還是算少 各位都不會想知道嗎?

joy8292610/03 18:11感謝您提供的寶貴意見,我們會將該意見向有關部門反映

monhen10/03 18:12文明帝國6你要標幾小時

sdd542610/03 18:12windows商店有啊

※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:13:17

vsepr5510/03 18:17審核很麻煩耶,一定一堆公司搞怪

vsepr5510/03 18:17除非像微軟那樣直接嵌別人的統計網站==

sunshinecan10/03 18:20微軟有標howlongtobeat的數據

lucky041710/03 18:24我會參考欸 可是太少我真的不會想買,所以不標合理啦

RuinAngel10/03 18:24howlongtobeat.com 了解一下

但是像最近發售的Fate/SR 該網站現在就沒有數據,對於要衝首發還是沒用

badend876910/03 18:30自己查很難484

storyo1141310/03 18:36以前參考過 基本上沒屁用很花時間又不一定適合自己

emptie10/03 18:37在乎的遊戲商會自己寫

emptie10/03 18:37平臺強制規定很沒意思吧

ssarc10/03 18:40反正你都會買

hutao10/03 18:42不客觀的東西純找麻煩

kinuhata10/03 18:47沒意義的東西 遊玩時間影響的要素太多 假如打王卡了一天

kinuhata10/03 18:47那你要叫平台把那24小時加上去嗎

它就是一個參考,玩家自己會評估這數字有沒有意義 你是不是覺得卡王卡一天的遊戲很多?

y12019627610/03 18:51先搞清楚平台跟遊戲商。廠商不給平台要怎麼標

Diver12310/03 19:13標這個對銷量又沒幫助,幹嘛標?

哪沒幫助,我就會因為這樣買啊 你沒差,我有差,不就有幫助?

SGBA10/03 19:30實際上就根本不準阿 每個人玩就不一樣

不準也沒關係,還是可以給個參考 你可以不用看,我看就好

nisioisin10/03 19:41how long to beat 感覺也不準,會上這種網站的人都是

nisioisin10/03 19:41有點經驗的吧?感覺都比實際時數短

klaynaruto10/03 20:12遊玩時間就很難評估啊 SR 跑一輪 全支線 全結局 全

klaynaruto10/03 20:12成就 這中間可能就差幾十倍時間

看廠商怎麼定義,一般破關都是指純衝主線 「只過主線的參考遊玩時間」就可以評估很多事情了 準不準跟有沒有參考價值是兩件事 就算真要去細分全支線、全要素 對於遊戲商來說,要給出這個時間也不是難事啊 他們在設計內容的時候不可能沒考慮「玩家要花多少時間做這件事」 至於你又要回頭來說「實際玩差很多」 那就是鬼打牆了,誰不知道實際玩差很多 這東西本來就只是一個參考,免責聲明寫好就沒問題 又或者,使用者評分難道就準嗎? 破萬則壓倒性好評,你就一定覺得好玩嗎? 怎麼你們就會「參考」那個? 一樣的意思啊 即便是每個人感受起來都不一樣的東西 還是可以給一個「參考數字」 SR就算了吧,那不是正常遊戲狀態,只是在玩機制而已

deathslime10/03 20:23剛破風塵英雄5劇情迷宮13小時,可是有花時間解石像洞窟

deathslime10/03 20:23這種要怎麼算?

如果一款遊戲主線就要50小時,那我當然可以自己推測全支線破百跑不掉

funami08710/03 20:54只好看評論了

※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/04/2023 01:14:42

Shalone10/04 04:10參考價值太低就會變得沒意義。

Shalone10/04 04:10跟桌遊盒子上標的遊戲時間一樣

標20小時,實際50小時,對別人來說有沒有參考價值也不是你說的算 我就覺得有意義啊,幹嘛幫我覺得沒意義? 你如果什麼遊戲都要用全成就去考慮,你要活得這麼累也不關我的事 而且不是每個遊戲都能玩到破百小時 GOTY雙人成行30-40小時基本打死 除非故意掛機亂晃,不然我想不到任何能玩到50小時以上的方法 對這種遊戲來說官標遊玩時數沒意義? 絕大部分的遊戲解鎖全成就的比例大概都落在1%-5% 這才叫沒意義好嗎?

※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/04/2023 10:21:07