[討論] 賣遊戲平台都不標遊玩時間?
為啥賣遊戲的平台,都不標遊玩時間或平均遊玩時間啊?
像我自己在入坑一款遊戲之前
會盡可能打聽一下全破的遊戲時間,比較好安排之後的行程
但是想想不對啊,一款遊戲的遊玩時間,遊戲商最清楚了吧
而且這應該也是他們設計遊戲時會考量的東西
直接寫個大概,會有什麼問題嗎?
當然不用討論什麼Speed Run或全要素那種極端的例子
遊戲商估的時間,跟玩家實際玩的時間也會有落差
但至少可以做個參考吧,免責聲明寫清楚就好
我覺得我很需要,有沒有洽?
--
你買了直接放棄最快啦!
兩小時還可以退款,滾
?
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:10:07標這個對銷量沒幫助啊
因為有人做網站了 不要搶別人工作
steam每款遊戲至少20%人時數是0 供參考
遊戲商自己能說出一個時間吧,跟玩家買了玩不玩完全無關
感謝提供,讚欸
※ 編輯: e2167471 (1.160.51.33 臺灣), 10/03/2023 18:12:11標多了還會被人酸灌水,標少了有些人看到太少不買
標這做啥,不如放媒體評分
吃力不討好的事標這個幹嘛?頂多有記者問的時候說一下
買遊戲之前想知道遊玩時間的玩家,不知道算多還是算少 各位都不會想知道嗎?
感謝您提供的寶貴意見,我們會將該意見向有關部門反映
文明帝國6你要標幾小時
windows商店有啊
審核很麻煩耶,一定一堆公司搞怪
除非像微軟那樣直接嵌別人的統計網站==
微軟有標howlongtobeat的數據
我會參考欸 可是太少我真的不會想買,所以不標合理啦
howlongtobeat.com 了解一下
但是像最近發售的Fate/SR 該網站現在就沒有數據,對於要衝首發還是沒用
自己查很難484
以前參考過 基本上沒屁用很花時間又不一定適合自己
在乎的遊戲商會自己寫
平臺強制規定很沒意思吧
反正你都會買
不客觀的東西純找麻煩
沒意義的東西 遊玩時間影響的要素太多 假如打王卡了一天
那你要叫平台把那24小時加上去嗎
它就是一個參考,玩家自己會評估這數字有沒有意義 你是不是覺得卡王卡一天的遊戲很多?
先搞清楚平台跟遊戲商。廠商不給平台要怎麼標
標這個對銷量又沒幫助,幹嘛標?
哪沒幫助,我就會因為這樣買啊 你沒差,我有差,不就有幫助?
實際上就根本不準阿 每個人玩就不一樣
不準也沒關係,還是可以給個參考 你可以不用看,我看就好
how long to beat 感覺也不準,會上這種網站的人都是
有點經驗的吧?感覺都比實際時數短
遊玩時間就很難評估啊 SR 跑一輪 全支線 全結局 全
成就 這中間可能就差幾十倍時間
看廠商怎麼定義,一般破關都是指純衝主線 「只過主線的參考遊玩時間」就可以評估很多事情了 準不準跟有沒有參考價值是兩件事 就算真要去細分全支線、全要素 對於遊戲商來說,要給出這個時間也不是難事啊 他們在設計內容的時候不可能沒考慮「玩家要花多少時間做這件事」 至於你又要回頭來說「實際玩差很多」 那就是鬼打牆了,誰不知道實際玩差很多 這東西本來就只是一個參考,免責聲明寫好就沒問題 又或者,使用者評分難道就準嗎? 破萬則壓倒性好評,你就一定覺得好玩嗎? 怎麼你們就會「參考」那個? 一樣的意思啊 即便是每個人感受起來都不一樣的東西 還是可以給一個「參考數字」 SR就算了吧,那不是正常遊戲狀態,只是在玩機制而已
剛破風塵英雄5劇情迷宮13小時,可是有花時間解石像洞窟
這種要怎麼算?
如果一款遊戲主線就要50小時,那我當然可以自己推測全支線破百跑不掉
只好看評論了
參考價值太低就會變得沒意義。
跟桌遊盒子上標的遊戲時間一樣
標20小時,實際50小時,對別人來說有沒有參考價值也不是你說的算 我就覺得有意義啊,幹嘛幫我覺得沒意義? 你如果什麼遊戲都要用全成就去考慮,你要活得這麼累也不關我的事 而且不是每個遊戲都能玩到破百小時 GOTY雙人成行30-40小時基本打死 除非故意掛機亂晃,不然我想不到任何能玩到50小時以上的方法 對這種遊戲來說官標遊玩時數沒意義? 絕大部分的遊戲解鎖全成就的比例大概都落在1%-5% 這才叫沒意義好嗎?
※ 編輯: e2167471 (60.250.144.174 臺灣), 10/04/2023 10:21:0721
[閒聊] [返校]被抄襲了?玩中國團隊製作的煙火中國的遊戲團隊在Steam平台推出了一款新的恐怖遊戲「煙火」的試玩版, 但眾多玩家紛紛提出疑問, 好奇這個風格是不是有抄襲之前由赤燭遊戲所開發的「返校」的嫌疑, 今天我們會搭上由parashockX玩的最有名的"一旦被嚇到,影片就結束"的前提,26
[閒聊] NS實況野球跟野球魂選擇想在switch玩一款可以玩比較久的棒球遊戲 但我一直以來都不是哪款棒球遊戲的粉絲 只是因為買了switch想可以隨時玩的感覺 好像也只有 實況野球跟野球魂 可以選 本來是要買實況野球 但剛好又出了野球魂11
[閒聊] 請問真的可以不玩遊戲只收集圖嗎?很多玩家都會說,遊戲玩到後面越來越沒有動力。 建議只收集二創圖片和周邊就好,用不著去玩遊戲本體。 感覺一款遊戲玩了好幾年始終是少數。 即使是當紅遊戲,到後面越來越少人也是很正常的。 隨著遊玩時間的增加,對於遊戲的不滿與抱怨也會越來越多。9
Re: [閒聊] 外掛對於MMORPG到底是好還不好?跟我的理解完全相反 一般而言遊戲不會讓你可以簡單地獲得神裝、稀有素材 所以外掛能拿到的只有基礎物資 而這些也是輕度玩家及新手玩家能獲得的物品 新手玩家或輕度玩家能透過跟老玩家交易這些東西來遊玩8
[閒聊]俠盜獵車手 Online設計總監表示接下來新《俠盜獵車手 Online》設計總監表示接下來新任務開發將會是單人導向為主~ 《俠盜獵車手 Online》推出至今已經 10 個年頭,不過目前還是有許多玩家持續在玩這 款遊戲,但這麼多年下來,這款遊戲的玩家群體還是免不了隨著時間發生變化,以往三五 好友揪團搶劫的時代已經過去了。7
[情報] 遊戲機仍是重要戰場 微軟已經開始研發新遊戲機仍是重要戰場 微軟已經開始研發新款遊戲主機 by Mash Yang 2021.06.11 01:50PM 在此之前,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer便曾透露會比照PC升級腳步,加快Xbox遊戲 主機效能與遊玩體驗升級幅度,同時也會帶給玩家更大遊玩樂趣。4
Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作我的看法是實況主實況遊戲「不需要」額外付費給遊戲開發者 因為遊戲開發者已經是目前實況機制下的受益者 舉幾個例子, 上圖這款是 Among Us 的同時遊玩人數圖,1
[推薦] OkunoKA Madness + Vigil The Longest Night這是Caracal Games出品的一款小品跑酷遊戲, 因為當初有贊助的關係所以算是再幫他們宣傳一下, 而且是個好遊戲,基本上能從中得到樂趣。1
[閒聊]《美麗新世界1800》現已於新世代家用主機《美麗新世界1800》現已於新世代家用主機平台推出 《美麗新世界1800》現已於新世代家用主機平台推出 即日起到 3 月 24 日,可在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台免費遊玩 Ubisoft 宣佈,《美麗新世界1800》成為 25 年來首款在家用主機平台發售的重量級《美- 實況遊戲:Mago: The Villain's Burger 實況網址: 遊戲網址: 遊戲介紹: 本作是一款採用復古畫風的2D平台跳躍遊戲
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…89
[討論] 非聲優專業來配音的例子85
[閒聊] 中華隊 真的好強…75
[自介] dragon80372
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦68
[閒聊] HoloCure是個好遊戲嗎65
[問題] 為啥棒球大聯盟作者會被嘴不懂棒球?63
[閒聊]〈APT.〉真的很難聽嗎62
[問題] PC遊戲控制器(手把) 現在還推薦Xbox嗎?57
[閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?55
[訃報] 堀絢子 死去47
[BGD] 12/21Ave Mujica臺灣首映會43
[閒聊] 感覺遮斷落穴的緊急手術43
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐41
[閒聊] 中國大學思想講座 驚見美少女露內褲41
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?40
[情報] Win11 24H2 更新造成 Ubisoft 遊戲崩潰35
[閒聊] 孕肚夏亞32
[閒聊] 三角戰略一周目心得37
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?37
[閒聊] 無雙起源-張角過場,你怎麼帥成這樣21
[閒聊] 遊戲基地是怎麼被巴哈打下去的?28
[討論] 麗子是處女嗎?27
[閒聊] 300抽暴死能安慰我嗎爆
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔24
[閒聊] 雀魂的程式猿根本是神吧??42
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #887 披露宴 其二26
[閒聊] 青春之箱 17471
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機25
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!