[閒聊] Unity 爭議下,未來可能的收費方式?
這次 Unity 首創依玩家安裝數跟開發者收費
未來還有什麼方式可以收費呢?
來想幾個收費方式
- 遊戲文字量,每 100 字 0.02 元
- 遊戲圖片容量,每 MB 0.02 元
上面好像不夠狂,還在開發者能控制的範圍
- 玩家遊戲時數
- 玩家敲鍵盤的次數
- 玩家滑鼠移動的距離
- Youtube / Twitch 遊戲實況 / 遊戲影片的次數或時數
- YouTuber 遊戲實況收到的金額
- 遊戲名稱出現在新聞上的次數
- 巴哈 / Reddit / Twitter / Facebook 遊戲名稱出現的次數
還能想到什麼方式可以跟開發者收費的?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.91.247 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: allyusd (1.168.91.247 臺灣), 09/14/2023 19:20:57
→
當然是網路上新聞/攻略/討論/心得文章數啊
推
你用我的引擎開發遊戲的時候每一秒收費
→
玩家發愈多廢文收費愈高
推
tag數量收費
→
開源純免費 考驗各家基本功
推
都給你內建廣告吧
推
內購抽稅,轉蛋一單抽10%
推
當然是玩家開啟遊戲的秒數啊
→
unity:很公平阿 都有消費稅了 你是我大unity圈的一份子
→
10%肯定沒什麼
→
安裝計時收費
推
怎麼可以沒有存/讀檔次數
推
太麻煩了吧 直接用遊戲執行時間收就好了啊 當然執行時間
→
是unity說了算
推
一個物件收1塊
推
Unity:我們有高度專業的算法可以保證每一分錢都收的準確
→
轉蛋開功能啊,核心功能放UR
噓
無聊。過猶不及只有你不懂喔。
推
開發者推特收到一個讚收1美分,因為我們的引擎很讚 :)
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任72
[問題] 買了遊戲不安裝是什麼概念看到有開發者建議玩家買了遊戲不要安裝 就不會讓開發者被Unity抽成 是說 買了遊戲不安裝要怎麼玩遊戲? 不想被抽成,不要用Unity開發遊戲不就好了嗎?48
Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity的Q&A有談到收費計算方式 底下這幾個國家適用Standard fees,照級距收費 United States, Australia, Austria, Belgium, Canada, Denmark, Finland, France, Germany, Ireland, Japan, Netherlands, New Zealand, Norway, Sweden,30
[閒聊] 遊戲長度與退費機制上市不到一週的《Before Your Eyes》在547篇評論中,獲得了壓倒性好評。但開發者在看 到一則評論卻有所感慨。那則評論寫著遊戲長度有1.5小時,他覺得內容很棒。但寫評論玩 家的狀態卻是顯示已經退費。 開發者的留言出來,即有玩家在遊戲評論上聲援他不會退費,也有玩家建議開發者加上時數16
[贈送] 免費到你家煮晚餐Hello,台中板各位,目前到你家煮晚餐個人覺得還可以了,不過有一些環境上沒有遇到過 ,想跟大家徵求一下特殊要件,要請有符合的人再來訊來信。 以蛋炒飯、IH爐使用這兩種做為這次的目標,依然會幫你弄出整桌菜色這樣子,如果有符合 條件、有需求再麻煩各位了,一樣附上最近幾次做的圖片給各位參考。X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --9
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