[閒聊] 覺得BGM有人聲唱還是沒人聲唱比較好?
如題
BGM
Background Music
直翻就是背景音樂
其實本來就沒有限制有沒有人聲去唱
但其實主流應該是沒有人聲的比較多
因為像是影片類 動畫 電影 人聲會干擾演出的對話
但如果是沒有語音的遊戲類就未必了 有些會有人聲唱歌詞
不過有人聲唱的 有時會直接被歸類為插入曲 而非BGM
其實我也不知道差在哪 可能插入曲是有單獨出歌?
記得之前分享FF14幾首神BGM給朋友
朋友第一個疑問就是 這有人聲耶 這樣打副本時不會有點干擾嗎?
我個人是沒感覺啦
再來我印象比較深的就惡魔獵人的一堆個人曲 也是有人聲在唱
但我也是覺得聽了很爽
不過如果我是在玩開放世界遊戲 像巫師 上古卷軸 法環之類的
結果BGM有人在唱歌 我應該是會覺得有點破壞氣氛
要我說的話 哪個好 當然就是看場合啦
各位覺得呢?
--
看情境==
先聽曲子 其次看哪位聲優或歌手唱
聲樂也是一種樂器
歌詞好能升華 但前提是不要影響到我操作和看劇情
個人喜歡沒有人聲的
就是情境,但人聲曲就是人聲也要判斷是否搭的就是
有這個問題總之先打開刀削麵...(
天鵝絨房間主題曲有人聲但我不會覺得他是有人聲的
寫得好的就好
關鍵時刻來一下人聲就很有感覺 這點米哈遊非常懂
我印象最深的是雅洛利尾王 超熱血
宗教類的場景有人聲唱很正常吧
還好吧 鬨の声就很不錯啊
玩死亡擱淺時音樂一下我雞皮疙瘩都起來了
梶浦由記 天下無敵
尼爾那種插入也是很畫龍點睛
很多epic類型的有人聲和聲也很好聽啊
看狀況,像這季閃耀色慘那種劇情加這種配樂,根本催眠。
沒有一定
有氣音人聲我可接受
這是一種遊戲廠商和玩家間的默契 當你開始一場BGM是有唱
自己唱自己的BGM 多屌
終結者莉莉 懸崖村的bgm就是有人聲的 陰間感加倍 淦==
出歌詞的戰鬥 就表示你現在這場不能跟之前一樣混了
尼爾:?
這樣一提 也是耶 尼爾明明也算開放世界探索風 但他的人聲BGM完全無違和 超棒
沒人聲應該算在instrumental吧
死亡擱淺真的很猛耶
有歌詞也是bgm啊目黑說過為什麼都作英文歌
用得好能帶起氣氛或情緒就行
日本人普遍英文爛所以bgm唱英文歌也不會讓玩家注意歌詞
RULES OF NATURE !
都OK 有歌詞也有它的優點 可以跟劇情同步
所以就算有人聲唱歌也只是當背景音樂
根本不需要能懂的歌詞 聲樂就是樂器
打賽菲羅斯沒人聲就少了一味
很喜歡MGR那樣平常純音樂進入高潮人聲噴出來的做法
聲樂那種的可以
新的遠征33 bgm也是很屌
確實看場合,有的搭一點人聲真的很讚
人聲通常當樂器來聽,但如果歌詞剛好
對到演出內容就會有特別的酥麻感
艾爾登法環打拉達岡和艾爾登之獸沒人聲味道就不見了
死亡擱淺人聲一出氣氛完全不同,柏德之門3惡魔戰則是爽到
飛天!
最近的九日也有呀
一般情況下不喜歡有人聲,但尼爾的人聲真的是畫龍
點睛。
九日那個BGM好像唱戲風味很特別喔 很少類國劇味道的
接受唱聽不懂度的
梶浦由記和澤野弘之的聲樂BGM 都很不錯
69
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